review soda drinker pro
Poput objašnjavanja neke šale nekom drugom
Ja, uh ... što?
Pitanja i odgovori za Salesforce intervju za iskusne programere
Soda Drinker Pro (Xbox One (pregledan), Windows)
Programer: Snowrunner Productions
Izdavač: Snowrunner Productions
Objavljeno: 14. travnja 2016
MSRP: 9,99 USD
Hm, odakle počinjem. Tako, Soda Drinker Pro su zapravo dvije igre u jednoj. Možda je to malo pokvareno s obzirom da je drugo tehnički skriveno, ali bolje je to znati prije nego što donesete bilo kakvu odluku u vezi s ovom igrom.
Očiti dio je igra naslova, Soda Drinker Pro , Igrači imaju prilagodljivu limenku soda (čak i do kapljica oborine) iz koje se mogu gutljaji. Jedno dugme drži soda u položaju za piće, a drugo gumb za piće. Kad je soda prazna, razina je gotova. Moguće je ući u neke plutajuće sode oko nivoa za 'bonus sodu'! zvučni znak, ali to se sve događa.
I, eto, to je to. Igra izgleda i zvuči kao apsolutno smeće na svaki mogući način. Nema otkupnih kvaliteta u vezi Soda Drinker Pro osim što je izazivalo smijanje dok sam prilagođavao svoju kantu s tonom otkačenih opcija i s prigodnih zvučnih bajtova.
kako pokrenuti jar datoteku na Windows 10
Druga igra, Vivian Clark , je skriven u Soda Drinker Pro , Neću reći gdje je to šansa da se neko vani raduje istraživanju osnovne igre kako bi je otkrio (haha samo se šalim, ona je na razini dva - samo uđite u kuću). Srećom, pronašao sam to gotovo odmah i bio sam nagrađen nečim drugo od Soda Drinker Pro na što sam se tada mogao pokrenuti iz glavnog izbornika.
Vivian Clark mnogo je teže opisati. Zapravo, kladio bih se da će većina ljudi to nazvati iskustvom više od 'igre', ali to su semantika u koju se ne zanimam. Iako se u početku može činiti poput mishhah nasumičnih elemenata, to nije istina. Igrači će uskoro otkriti da zapravo postoji prilično čvrsta struktura koju je lako razumjeti.
Najbolji način da mogu opisati ovu igru unutar igre bio bi reći da je to kolekcija mini avantura. Igrači počinju kako kapljica vode pliva prema zemlji. Kapljica može sletjeti na pticu, koja igrače transportira u drugu vrstu igre u kojoj su ptica. Ta ptica može naletjeti na leptira i tada igrač preuzima tu novu ulogu, s potpuno zasebnim igranjem.
Taj se lanac može nastaviti i dalje nekoliko puta. Osim analognog štapa, gumb A jedini je gumb koji čini bilo šta, tako da možete brzo i lako shvatiti kakva je svaka igra odmah. Cilj se igraču nikada ne kaže, pa postoji element istraživanja i otkrivanja. Ponekad je to tako jednostavno kao da dođete do kraja razine platforme, ali drugi puta će se igrači činiti da pritiskaju ili snimaju televizijske valove na glave ljudi dok ne eksplodiraju. Da, ova igra postaje čudna.
po čemu se java razlikuje od c ++-a
Pravi je problem u tome što nijedan od tih događaja i avantura nije osobito zanimljiv ili privlačan. Povremeno će se lanac događaja osjećati pomalo zadovoljavajuće, ali to je neuobičajeno. Mehanika u podlozi nije dovoljno jaka da ugosti mnoštvo podigri koje pokušava. Većina tih mikro-iskustava nevjerojatno su jednostavna, što zahtijeva da igrač dođe na jedno ili drugo mjesto platformiranjem, letenjem, skakanjem ili nekim drugim oblikom pokreta. Kontrole su previše labave i nespretne, a ja sam često bio frustriran.
Čudno je to što mislim da je činjenica da u većini ovih manjih igara postoji neuspjeh najveća šteta. Neki od njih su prilično dugački, a izgubiti ih do kraja jedan nije ništa drugo nego prestrašiti. Mnoge igrice zapravo nisu radost igrati se, pa je ponoviti ponavljanje vježbe. Drugim riječima, najgori dio o Vivian Clark je da je to malo isto igra-y. Ako je nemoguće ili gotovo nemoguće izgubiti, bilo bi bolje.
Umjetnički stil ovdje se vrlo razlikuje od njegove igre s školjkama i objektivno je bolji. To je bizarno do točke kad ga ne želim nazivati 'lošim', jer nekako djeluje na cijelu temu. Puno se toga osjećam pomalo nelagodno, što mislim da je bio cilj, a to pomaže da se doda neizvjesnost o tome što će biti sljedeće. Glazba je zapravo prilično sjajno i savršeno odgovara temi.
Vivian Clark je barem zanimljivo iskustvo. Nisam se tome želio vratiti, ikad, ali trošenje vremena s njim uvijek me držalo na nogama, razmišljajući o tome što bi moglo biti sljedeće. Nažalost, stvarna mehanika se slabo provodi, a stanja neuspjeha previše su česta, što ono što bi trebalo biti neuobičajeno, gotovo euforično iskustvo više nalikuje bacanju glave na zid.
Što se tiče osnovne igre u Soda Drinker Pro , samo nemoj.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)