big red button lead talks sonic boom gameplay
'Linearno iskustvo sa žbicama i otkrićima'
Sega je jučer napravila valove s najavom Sonic Boom - koja je televizijska serija, igračka linija i set od dvije igre za Wii U i 3DS. I dok Sanzaru Games u cjelini nije bio na raspolaganju za raspravu o 3DS iteraciji (niti je prikazana), Bob Rafei iz Big Red Buttona je razgovarao s Destructoidom i obasjao malo onoga što mogu očekivati od igranja mudrim.
koja je razlika između sql i sql poslužitelja
Na pitanje kako će se rješavati prijelazi na razini, Rafei je rekao, 'to je više linearna igra s puno malih sanduksa, a ne otvoreni svijet. Želimo da igrači imaju jasan put koji treba slijediti, ali svjetovi će se sastojati od više žbica i kotača, što će omogućiti razgrananje staza za više veterana. Ali željeli smo igrače koji nisu toliko vješti da mogu slijediti temeljni put '. Co-op je također potvrđen u obliku podrške za četiri igrača.
Sonic Boom također će biti borbeno više orijentiran nego ikad prije, jer je Rafei napomenuo da se 'nije sve u brzini. Usmjeravamo se i na teško udarni borbeni sustav, s velikim razlikama u igrama između četiriju znakova.
To ima smisla za to Sonic Boom slijedio bi „minijaturnu kutiju s pijeskom“ s obzirom na činjenicu da je Rafei radio na Naughty Dog-u Jak i Daxter , Sličnosti dviju igara strogo u smislu umjetnosti također je teško odbaciti kao prvu Jak i Daxter igra i Sonic Boom obojica dijele temu o tropskom otoku. Rafei je također izjavio da je dio tima radio na njemu Ratchet & Clank također, još jedan utjecaj koji sam povezao čim sam vidio snimku.
Čudno je da bi Sega prebacio brzine tako brzo nakon toga Izgubljeni svijet , a još je čudnije da su to potvrdili Sonic Boom neće biti objavljen u Japanu u ovom trenutku. Ali s parom gladnih zapadnih studija na čelu sa svime što mogu dokazati, nadam se Sonic Boom donosi.