review monster tale
Sjećate se još u siječnju, donijeli smo vam pregled simpatičnog malog platformera koji uskoro stiže iz tvrtke Majesco Priča o čudovištima , Slatki naslov s izrazito retro okusom, Priča o čudovištima iskoristili smo nekoliko sjajnih trikova da istražimo u Metroidvania stilu, simpatičan priručnik za uklanjanje usamljenosti i sretan zvučni zapis koji nas tjera da tapkamo po nogama. Ako pročitate pregled, znajte da smo ga iskopali - i da želimo više.
Brzo naprijed za nekoliko mjeseci, a cijela igra je ovdje za nas da provjerimo u cijelosti. Sjeo sam s njim drugi put, sretan što mogu igrati cijelu igru.
Monster Tale (DS)
Programer: DreamRift
Izdavač: Majesco
Objavljeno: 22. ožujka 2011
MSRP: 29,99 USD
Kad čujete da je tim koji stoji iza igre isti kao i ljudi koji stoje iza nagrađivane igre Henry Hatsworth serije, skloni ste sjediti uz obavijest. To je slučaj sa Priča o čudovištima , a ono što smo dobili iz pregleda je da je taj rodovnik definitivno napravljen za odličan gameplay (barem za rane razine koje smo provjerili). Ali mogu li izdržati kvalitetu za cijelu igru?
U Priča o čudovištima , igrate ulogu okamenjene mlade djevojke po imenu Ellie koja je magijom odbačena u svijet nastanjen polu-prijetećim čudovištima. Ellie pravi prijatelja po imenu Chomp, koji će joj biti pratitelj do kraja igre, a također će biti i izgovor za tonu stvarno zanimljive mehanike interaktivnih igara. Koncept iza Priča o čudovištima još uvijek je jednostavna, ali zahvaljujući Chompu, to će vas zauzeti!
Glavna misija Ellie i Chomp je pobijediti Kid Kings, koji su zapravo djeca iz stvarnog svijeta Ellie koja su dobila malo previše snage. Da biste to učinili, napravit ćete puno platformi naprijed i natrag, slično kao u stilu Metroid i old-school Castlevania , Ako ste svirali bilo koji Hatsworth naslova, zasigurno ćete vidjeti utjecaj jer se Ellie nekako kreće poput starog momka, ali razlike su dovoljne da se osjeća kao da nije zalogaj u stilu.

Ellie se brani u igri koristeći bend koji se pojačava korištenjem različitih sposobnosti koje stječe kako napreduje. Imat ćete malu čaroliju vatrene lopte kako biste započeli, kao i melee napad. Jednom kada sretnete Chompa, možete se iskrcati sa svim vrstama novih moći, jer on komunicira s Ellie na takav način da vam ona zaista otvara mogućnosti onoga što možete raditi tijekom igre (iako to neće biti tako ispravno) od šišmiša ... dajte mu vremena da se razvija!).
Prilično je dobar kao stoper koji lomi loše pored Ellie, ali nakon što se Chomp malo razvika, može učiniti puno. Možete se držati njegova izvornog oblika, koji izgleda kao kroasan s slatkim očima, ili možete kasnije prelaziti u različite oblike. Svaki od oblika zarađuje posebno iskustvo, tako da ćete trebati biti sposoban s izmjenom sposobnosti i pobrinuti se da svim njegovim oblicima date neko vrijeme borbe. Inače nećete moći pristupiti svim onim cool stvarima koje može ponuditi.
pitanja i odgovori na ispitivanje softvera u ponašanju

Kada govorite o korištenju Chompa, morat ćete biti svjesni i njegovog petmetra. Kad se na glavnom ekranu bori zajedno s Ellie, umorna je. Međutim, na donjem ekranu ima hladnu malu kavu koja se zove Pet Sanctuary, i možete je poslati tamo dodirom gumba X. On će tamo obnoviti energiju, a svi predmeti kućnih ljubimaca koje pronađete tokom putovanja naći ćete i tamo dolje. Ako padne da ih pojede, dobit će malo pojačanih statista, koristiti ih kao oružje i još mnogo toga. Osim toga, stvarno je cool gledati ga kako jede.
Šefovi se bore u Priča o čudovištima osjećate se baš poput igranja Super Nintendoa, od glazbe do veličine šefa (kao što bi se nadali, oni uglavnom ispunjavaju zaslon). Ako ste igrali u tom sustavu kada je bio u svom izvornom pogonu, probudit ćete se zbog tog nostalgičnog osjećaja. Znam da jesam i podsjećalo me na neka dobra stara vremena u to doba.

Što se tiče gameplay-a, on teče naprijed na ugodan način. našao sam Priča o čudovištima biti umjereno izazovan, ali nikad u tolikoj mjeri Hatsworth bio, pa je to očito usmjereno na malo drugačiju publiku. Jedna stvar koju igra čini je držač, koji će vam ili biti pri ruci ili će vas izljubiti, ovisno o tome što želite. Uvijek će vam reći gdje dalje i pokazati na karti. To mi se osobno sviđa jer postoje slučajevi gdje zaboravim gdje sam već bio u ovom stilu karte, a može biti korisno imati vodiča.
Jedno mi se nije svidjelo Priča o čudovištima bilo je uzvraćanje. Ponovno ćete posjetiti svako područje barem jednom, a Ellie nije baš demon brza. To je u redu, međutim, jer zabava partnerovog mehaničara i lakoća igre daleko nadmašuju neugodu što ćete morati nekoliko puta slijediti korake. Ako postoji neka velika slabost koju igra ima, njena je gotovo suviše jednostavna, ali imam osjećaj da bi DreamRift želio da to bude nešto što i djeca i odrasli mogu uživati, a to svakako odgovara tom računu. Cijelo igranje trajalo nam je oko 8-9 sati, što je za zabavu bilo zabavno.