review metro last light
Tunelski vid
2033 metar igra je tako dobra, Destructoid ju je recenzirao godinu i pol nakon objavljivanja, dajući joj konačno ocjenu nakon što ju je prvotni recenzent napisao u trećem poglavlju i odustao. Klaustrofobični ukrajinski strijelac, potaknut napornom pričom i vrlo učinkovitim horor elementima, bio je uistinu jedan od sjajnih strijelaca svojih generacija.
Unatoč svojim predanim fanovima, 2033 unatoč tome bio je podložan brojnim ponavljajućim kritikama, a sve se te kritike bave Metro: Posljednje svjetlo , Nastavak je ponizna igra na više načina, izlazeći iz nje kako bi poboljšali sve što je navedeno u originalu.
Rezultat je hvalevrijedan i vizualno lijep strijelac, ali onaj koji ide toliko daleko u procesu usavršavanja da riskira da će propustiti cijelu točku 2033 metar , Doista, dok Posljednje svjetlo kvaliteta je na mnogo načina, može razočarati one koji traže više onoga što su 4A igre ponudile prošli put.
Metro: Posljednje svjetlo (PC (pregledano), PlayStation 3, Xbox 360)
Programer: 4A igre
Izdavač: Deep Silver
Objavljeno: 14. svibnja 2013. (NA) / 17. svibnja 2013. (EU)
MSRP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, s 8 GB RAM-a, GeForce Titan GPU
Metro: Posljednje svjetlo gurne igrače još jednom u čizme Artyoma, jednog od posljednjih preživjelih čovječanstva u podzemnim tunelima Metroa u Rusiji. U pripovijesti se vidi naš junak koji se bavi posljedicama uklanjanja raketnih snažnih živih bića poznatih kao Dark Ones, dok također radi na izbacivanju zavjere koja uključuje tri glavne metroške frakcije: Polis, The Reds i The Reich.
Posljednje svjetlo ide dublje u kulturu metroa nego prije, i doista, neki od najboljih trenutaka u igri su oni civilizacijski prizori između opasnih teritorija - gusto naseljeni gradovi i naselja prepuna potpuno pomoćnih okolnih likova s ogromnim količinama dijaloga koje bi nepažljivi igrači lako mogli propustiti. Svijet se osjeća življe i znatno dublje od onog od 2033 , To je svijet u kojem se može dobiti toliko toga da se samo lutamo ili sjednemo nego žurimo u borbene sekvence.
Iako je veći dio igre tematski sličan posljednjem, izmjene su napravljene da bi se postigla ravnoteža, A.I., i poteškoće u stvaranju vrlo različitog iskustva. Ondje gdje su neprijatelji gotovo uvijek imali prednost nad Artyomom, a krutost je bila nužnost, sada postoji obilje municije i moćnije oružje do točke u kojoj je skrivanje naokolo jednostavno opcija za razliku od vitalne taktike preživljavanja.
S puno više municije, slabijim neprijateljima i pojačanom otpornošću na oštećenja na Artyomovoj strani, borba može biti mnogo manje frustrirajuća, ali i daleko manje izazovna. Povrat oružja je smanjen, dok redovita municija više nije dovoljno slaba da bi metak „vojne klase“ primamio. Doista, većinu sekcija može se brže dovršiti jednostavnim upadanjem s puškom i klanjem oporbe.
Brže je trčati i pištolj, ali nije nužno i zabavniji. Stealth možda i nije toliko presudan, ali to je još uvijek najugodniji način za igru. Puhanje svjetiljki i pucanje svjetala za stvaranje noćnog polja ubojstva jednako je zabavno kao i uvijek, a polako biranje kroz mrak, zabijanje noževa protivnika ili prikradanje iza njih za udarac jednim udarcem može biti i osnažujuće i napeto. Tama čini daleko bolji posao prikrivanja Artyoma, a oni neprijatelji sa svjetiljkama ili naočalama za noćno gledanje jasno su definirani, što omogućava bolju kontrolu nad borbenom zonom.
Međutim, Posljednje svjetlo opet je otišao malo predaleko u svom remontu. Nevidljivost, poput borbe, sada daje Artyu izrazitu prednost u odnosu na njegove neprijatelje. Bacanje noževa i prigušenih pištolja snažni su do te mjere da su prokleti blizu provalnika igre, pretvarajući Artyoma u nešto što nalikuje smrtonosnom operativcu CIA-e, za razliku od ranjivog i potučenog preživljavača. Neprijatelji jedva reagiraju kad se svjetlost baci na njihove glave, a mrak vas učini tako nevidljivima da se možete šunjati praktički pod nečijim nosom. Ove promjene čine igru koja je pridošlica pridošlicama, ali u potpunosti izbacuje sve horor ideje o preživljavanju kroz prozor.
primjer razvrstavanja mjehurića c ++
Za one koji žele više poznate 2033 metar postoji, Ranger Mode, koji smanjuje dostupnu municiju, oduzima HUD i općenito čini stvari daleko opreznijima. Nažalost, unatoč tome što je 4A označen kao 'način metro trebao se igrati ', Ranger način rada dostupan je samo kao bonus za predbilježbu ili kao dio dodatnog plaćenog sadržaja. Kao takav, ovdje nije pregledan, jer nije dio zadanog iskustva. Ako vam se čini da ne želite ili ne možete pristupiti Ranger Modeu, vaša je najbolja opklada podići razinu poteškoće. Neće biti isto, ali barem će biti malo teže.
Iako Posljednje svjetlo je potpuno različita vrsta igre, nije nužno i loša. Doista, s daleko zanimljivijom pričom, raskošnom atmosferom i nekoliko trenutaka istinskog terora, Posljednje svjetlo ima puno toga za ponuditi. Daleko, ta poglavlja koja se događaju u post-nuklearnom površinskom svijetu nisu samo vrhunac ove igre, oni također pružaju neke od najboljih akcijsko-horor sekvencija koje se već dugo vide u igrama.
Površine područja 2033 metar bili su zanimljivi, ali često iritantni dijelovi, gdje bi nedostatak municije mogao biti uistinu prokleta stvar, a neprijatelji više neugodni nego zastrašujući. Posljednje svjetlo manje klaustrofobična okruženja su, nasuprot tome, apsolutno zastrašujuća. Unatoč tome što se mnogi od njih odvijaju na dnevnom svjetlu (ili sivoj bijedi koja čini dnevnu svjetlost u metro svijet) i na kojima se nalaze velike, otvorene arene, površinski odsjeci prepuni su krhotina, čudovišta koja vrebaju u travi ili vodi i proganjani zvukovi. Nekoliko je područja također preplavljeno duhovima prošlosti, nanoseći Artyomu flashbacks koji bi se mogli opisati kao ravno držanje.
Ovo je gdje Posljednje svjetlo doista sjaji - ne u podzemnim tunelima koji su napravljeni 2033 metar što je bilo, ali na pustošem pustošom naseljenom jakom kiselom kišom, mutiranim životinjama i uznemirujućim odjecima prošlosti. Još jednom, neki teror potkopava činjenica da su filtri za Artyomovu plinsku masku daleko obilniji, ali zastrašujuća atmosfera je takva da čini čuda u rušenju bilo kakvog osjećaja sigurnosti ili samopouzdanja. Ovdje sam dobio puno tog starog osjećaja u leđima, taj puzajući osjećaj ranjivosti i straha.
Još jedan rani trenutak je poglavlje koje uključuje paukove zvijeri koje mrze svjetlost. Nalazeći se kući u mračnim i napuštenim dijelovima metroa, ova stvorenja moraju se voziti nazad sa Artyomovom svjetiljkom i imati gadnu naviku da se prikrade s leđa. Opet, ovi odjeljci iskorištavaju igračevu paranoju i osjećaj izloženosti s razornom stručnošću.
Treba reći i to, dok 2033 metar navijači možda nisu željeli da bude toliko korisno, borbeno je prilično prokleto dobro. Neprijateljski pokreti su ovoga puta razumni, a iako ih je lakše izvaditi, rezanje zakrivljenih nacističkih i komunističkih potomaka rijetko uspijeva zadovoljiti. Postoji i sjajan osjećaj raznolikosti u igri koja je tako lako mogla tek proći kroz redovite pokrete. Oni trenuci prekrasnog zastoja, intenzivne borbene sekvence, dijelovi putovanja brodom ili željezničkim automobilom - struktura igre i osjećaj koraka vrijedni su hvale.
Udaranje u atmosferi izuzetno intenzivne atmosfere posvećeno je prekrasnoj grafici. Radi na visokim postavkama na PC-u, ovo je igra tako dobrog izgleda da Crytekinim naporima omogućuje da zarade za svoj novac, s krajnje lijepim svjetlosnim efektima i užurbanim, gusto naseljenim područjima punim pokreta i atraktivnih krajolika. Grafika ne bi značila ništa bez čvrstog dizajna koji to podupire, a ovo je mjesto Posljednje svjetlo uistinu koristi od tehnologije koja ga napaja.
Nekoliko igara može skinuti sive i smeđe na način koji se uspijeva osjećati jedinstveno, pogotovo u generaciji koja se prezira zbog takvih shema boja, ali ovo je jedno od onih izdanja koja oštri, sumorni svijet izgledaju svježe i čak zapanjujuće. Poglavlja koja se odvijaju tijekom velikih kišnih oluja na površini posebno su blagotvorna i jednostavno oduzimaju dah, unatoč tome što se odvijaju u tako depresivnom i zamračenom svijetu.
I naravno, zvučna pjesma je dopadljiva pratnja, jednako lijepa koliko i lijepa, dok je talent glasa, prirodno gust s ruskim naglascima, vrhunska stvar. Dizajn zvuka savršeno je oženjen vizualima, stvarajući rijedak primjer totalne kohezije u estetici koju ne vidite tako dobro u mnogim drugim igrama.
Unatoč tome što izgledaju i zvuče prelijepo, nekoliko teških kukaca prijeti da će umanjiti inače polirani paket. Artyom će na različitim mjestima pratiti saveznik koji je dužan otvoriti određena vrata i voditi ga putem. U jednom sam trenutku morao ponovo pokrenuti cijelo poglavlje, jer je kontrolna točka spremljena nakon što je jedan od tih saveznika odlučio prestati se kretati. Trebao me odvesti do vrata i pokrenuti događaj, ali to neće učiniti bez obzira koliko sam puta ponovno ukrcavao kontrolni punkt. Srećom, pojedina poglavlja nisu osobito dugačka, ali je i dalje bila prilično nezgodna.
Moja kopija računala također je bila podvrgnuta brojnim padovima, uključujući i jednu u posljednjoj bitci igre. Sve u svemu, tijekom osmočasovne avanture triput sam se potukao na radnu površinu - ne toliko puta, ali dovoljno da zaslužim strogu spomenu.
Metro: Posljednje svjetlo razočaranje je u nekoliko aspekata. To se jednostavno mora reći. Njegov dizajn mukotrpno govori o kritikama 2033 metar u toliko prekomjernoj mjeri da zapravo poništava mnoge stvari 2033 bio je hvaljen za. Činjenica da se morate unaprijed naručiti ili platiti za pristup igri bliže srcu originala također je prokleto gotovo neoprostivo, i opet naglašavam da neću revidirati način na koji sam se takvim načinom pridržavao.
Međutim - i to je ipak veliko - Posljednje svjetlo je također sama po sebi dobra igra i ako sudimo po tome bez sjene 2033 nadimajući se nad glavom, možemo reći da je igra prepuna strukturno zvučne borbe, korisno fluidne pripovijesti i atmosfere koja gamu pokreće od intrigantne do hladne.
Kao zadano iskustvo, Metro: Posljednje svjetlo je dobra igra koja se zaboravlja zašto 2033 metar bio je sjajan.