destructoid review smash court tennis 3
Prije moje najgori nesreće u koljenu, vodio sam teror na glinu. Protivnici bi podrhtavali dok su mi silni backhand-ovi pružali suvišne udarce koji su zabijali liniju i izvodili ih do iscrpljenosti. Ni moja posluga nije bila loše. Prije nekoliko godina, kada smo se Pete Sampras samo šalili na mom privatnom dvoru, poslužio sam gadnu kuglu od 122 MPH koja se zapalila i stavila mali krater na suprotnu stranu mreže. Ne treba reći da Pete nije mogao vratiti.Za mene su ti slavni dani završili. Pete i ja smo padali tijekom poziva i nisam isti čovjek otkad sam nogu sagnuo iznutra. Sada mi preostaju samo videoigre da udovoljim teniskoj želji. Nedavno sam primio Atarijeve Smash tenis 3 i na moj pogled da ga ubacim u svoj Xbox 360, zamalo sam razbio pladanj. Svi znamo da je moj entuzijazam za igre vrhunski, ali je li Atari nova ponuda vrijedna vaše pažnje?
Pritisnite pauzu za cjelovit pregled.
Smash Court Tenis 3 (Xbox 360 )
Razvio Namco-Bandai Games
Objavio Atari
Objavljeno 19. kolovoza 2008
Mislim da ga sada imam. Smash tenis 3 nalazi se u ovom čudnom sivom području između simulacije i arkadne igre. Sva fizika lopte je gotovo nestvarna, dok je otkrivanje kako pogoditi savršen udarac potpuno moguće (uz smiješnu količinu vježbanja). Likovi su tromi kao u simulaciji, dok je kontrola koju igrači imaju nakon uspostavljanja kontakta fenomenalna. Ovo je vrsta mishmash-a, u smislu stila Smash Court donosi igraču sa svakom utakmicom.
I to je prokleto zbunjujuće. Kad pritisnete tipku za trčanje, vaš lik se izrezuje poput vilenjaka, ali neposredno prije nego što usmjerite hitac, on se iskoči ili samo gleda kako lopta prolazi. Nakon svakog savršenog AI-ja koji vam služi na gol, očekuje se da pomiješate kako biste dobili savršenu kuglu na loptu, ali likovi se kreću poput sportaša sponzoriranih 60 godina. Najgore je što se igra temelji na tempiranim snimcima. Da biste postigli najbolji učinak, potrebno je nekoliko sekundi pridržati odgovarajuću tipku. Ne daje snimku uočljivu snagu - samo ga čini preciznijim. A kamo ide lopta, nagađate dobro koliko i ja. Nekoliko sam sati pokušavao njegovati loptu s desna na lijevo analognim štapom kako bih ustanovio da se ništa zaista ne napreduje ako savršeno ne pritisnete gumb. Frustrirajuće je igrati igru u kojoj morate biti savršeno vješti kako biste se samo zabavili.
I sramota je što se teniski klubovi neće moći zabaviti. Način Pro World Tour pristojan je skup opcija i parametara koje možete iskusiti s vašim kreiranim likom. Osnovni cilj ovog načina je prevesti svoj lik od krpa do bogatstva u nizu turnira, sponzorstava i vježbi treninga. Ona se razgrađuje u tjedni raspored gdje možete učiniti sve gore navedeno, odmoriti se i ponoviti. Izbornici su pomalo hromi i u početku ih je teško slijediti, ali nakon nekoliko minuta prolaska kroz opcije postaje sasvim jasno što možete učiniti i kada.
Najveći problem s načinom rada proizlazi iz stvaranja karaktera i stilova. Prvo, mogućnosti stvaranja znakova jednako su šizofrene kao i igranja. Dobivate mješavinu standardnog smeća i zanimljivog preslikavanja lica poput Noć borbe , Nikad nećete izaći s momkom koji će izgledati poput vas, jer će svaki lik koji iskače iz ove genijalne stvari izgledati ružno poput nekoga iz Bethesde Zaborav , Ono što vas najviše boli u stvaranju je to što vaš lik postaje apsolutno suh do kosti u smislu sposobnosti i zbog toga ćete izgubiti tonu mečeva u Pro World Touru.
No igra ima jedinstveno RPG iskustvo u pogledu sposobnosti izravnavanja. Gubitak utakmica (što je jedino u čemu mogu dobro raditi u ovoj igri) daje vam bodove koji trebate unijeti u svoj lik. Izazovi treninga čine isto. Jedini problem je igranje igre, a to je još uvijek nesretno.
Vizualni sadržaji i zvuk zaista nisu dobri. Likovi imaju isti osjećaj kao i prošle generacije, a glazba je iznimno dobra. Pitam se za što točno pucaju programeri tržišta kada bacaju u tim užasnim ritmovima? Znam da se nisam hvatao za zidove za iznimno tempo Katamari stvari. Sudovi izgledaju pristojno, iako posebno sjajno. Na plavim terenima se osjeća kao da sam ušao u striptiz klub za vrijeme neonskog specijala.
Igra ima multiplayer, ali ne polažite nade. Smash Court ima toliko igrača koliko Denis Dyack ima prijatelje. Shvatio sam da bih, barem, mogao igrati protiv nekoga tko se bori koliko i ja, ali nisam mogao naći utakmicu u nekoliko sati gledanja. Nemam izdržljivosti da stojim s europskim, pa pretpostavljam da će to predstavljati ono sa čim će se većina igrača suočiti dok igraju igru.
Općenito, ne mogu reći da sam zadovoljan. Igra jednostavno nije zabavna. Točkasta kontrola, kruto kretanje znakova i krhko stvaranje znakova Smash Court u zemlju. Žao nam je što zabavna, lagana igračka igra u tenisu već dugo nije prodrla na tržište. Nadam se da će sljedeća inkarnacija serije potrajati pristojne temelje ove igre i izgraditi je kako bi omogućila bolje iskustvo. Međutim, u tom je stanju najbolje izbjeći igru u cijelosti.
Ocjena - 4,0 ( siromašan , Izuzetni napor s daškom obećanja, ali u osnovi osrednji.)
pitanja i odgovori za ispitivanje automatizacije selena