a second opinion final fantasy xiv
Problematične vode s ranim pristupom ustupaju mjesto glatkom plovidbi
(Chris nam je već dao svoja razmišljanja o tome oluja krvi , ali sada kada se rani pristup malo ohladio, evo još jednog mišljenja.)
web stranice koje vam omogućuju preuzimanje YouTube videozapisa
Reći Final Fantasy XIV: Stormblood ugledali novopridošle igrače, podjednake i napredne igrače moglo bi biti poniženje. Prije četiri tjedna moj lamijski poslužitelj za srednju populaciju opazio je priliv novih igrača i igrača koji se vraćaju, a od petka ranim pristupom mjesto je toliko nabijeno da postoje redovi čekanja za prijavu. U mom slučaju nije dugo, ali još uvijek postoji.
oluja krvi je velika prekretnica za FFXIV saga i dodavanje samuraja i crvenog maga samo ga čine primamljivijim. Od početka FFXIV , nejasnoće Ala Mhiga i njegovih izbjeglica bili su poznati igračima. Nacije Eorzee nisu bile u snažnoj poziciji da potisnu Garlejsko carstvo od Ala Mhigoa, kad su Carstvo i primari (Ifrit, Titan, Shiva itd.) Prijetili vlastitim zemljama od prvobitnog izdanja do danas.
Kao Ratnik Svjetlosti, sami sebi postajete nešto izbjeglica Heavensward ekspanzija. Na kraju priče, otkrijte da ste nedužni zbog svojih navodnih zločina, stekli smo Eorzejski savez novog saveznika u Isghardu i zbog nekoga koji je podstakao borbu s Carstvom, Savez je uvučen u izravan sukob i sada nastoji oslobodi Ala Mhigo.
Kao i u početnom pokušaju oslobađanja Ala Mhigo, oluja krvi rani pristup nije bio bez njegovih ogromnih zapreka.
Od ovog pisanja čini se da su pitanja za koja znam da su riješena. FFXIV preuzeo je prilično opterećenje i očito SE jednostavno nije bio spreman za stres koji će igrači postavljati na poslužitelje za pronalaženje. Zadacima koji zahtijevaju upotrebu poslužitelja za pronalaženje podataka, kao što je zadatak za posao Samurai i zadatak glavne priče 'Najbolje serviran hladnim čelikom', bilo je teško ili nemoguće pristupiti, jer ste bili uklonjeni iz instance prije nego što ste mogli započeti s dovršenjem cilja potrage.

Samurajska potraga za poslom na kraju je bila dostupna, ali sve do nedjelje ujutro, nisam bio u potpunosti u stanju napredovati u potonjem istraživanju.
Tako sam se u petak i subotu jednostavno odlučila najbolje iskoristiti situaciju i provjeriti ostale sadržaje. Isprobao sam nove poslove, neka od općih prilagodbi poslova, promjene kvalitete života i PvP poboljšanja koja su stigla s nadogradnjom 4.0.
Dolaskom oluja krvi , tim FFXIV-a nastojao je smanjiti masnoću sa svojih mnogih radnih mjesta, kao i zahtjeve za njihovo otključavanje. Kao primjer, da biste postali Ratnik, jednom ste morali poravnati Marauder na 30 i Pugilista na 15. Potonji zahtjev posla razine 15 uklonjen je za svaki originalni posao. Sada Streličar može izravno napredovati u Bardu, a Strijelac može postati Bijeli Magi bez naleta.
Poslovi poput Dark Knight, Astrologian, Machinist, Red Mage i Samurai nikada nisu imali prtljagu prtljage 1.0 verzije igre, tako da je jedini preduvjet da ih nabavite glavno napredovanje priče. Novi oluja krvi poslovi, Red Mage i Samurai, zahtijevaju samo da to očistite Kraljevstvo Reborn razina 50 glavni scenarij potraga 'The Ultimate Weapon', a drugi gore spomenuti Heavensward posao i dalje zahtijeva završetak ARR u cjelini pristupiti Heavensward sadržaj.
Ne mogu se nadati da ću nabrojiti sve promjene na svim poslovima, ali svaki je posao dobio jedinstveno brojilo koje se odnosi na način funkcioniranja njihovih poslova, uz dodavanje novih vještina dok su druge mijenjane ili uklanjane. Svaka uvredljiva i tenkistička postavka mog Ratnika sada ima metar, a dok izvodim razne kombinacije napada, vrijednosti 10 i 20 dodaju se u mjerač maksimalno 100 i mogu se potrošiti na druge, jače napade koje sam naučio.
Ipak, ovo dolazi s ulovom. Ako promijenim stavove, gubim 50 bodova.
Bila sam zabrinuta zbog svoje sposobnosti oporavka HP-a jer je SE smanjio nekoliko Warrior-ovih vještina oporavka, ali promjene i štete od šiljaka stečene u zamjenu čini se da uravnotežuju gubitke. Sada mogu sretno triput za redom odbaciti Fell Cleave, Inner Beast ili Decimate s razine 60 i steći će vještinu na 70 čime se prepolovi trošak korištenja ovih napada, što znači da bih mogao baciti šest gadnih padova za pad na svoje neprijatelje kada budem automatski generiram 50 bodova koristeći moju vještinu Infuriate.

Ipak, ovi su mjerači pogodni ili nedostaju u svojoj korisnosti. Uz Red Mage i Warrior, dobivam korisno, numerirano očitanje svog napretka u posebnim potezima i uvjetima. S Monkom i znalcem, jednostavno dobivam veći drskiji prikaz koji mi prikazuje tri točke 'naboja' za posebne vještine koje su prethodno komunicirane u manjim, učinkovitijim ikonama.
Što se tiče novih poslova Samurai i Red Mage, Samurai je trenutno pozicioniran kao jedna od najmoćnijih DPS klasa u igri i ima najsloženiji kombinirani sustav u igri. Generiranjem tri simbola na njihovom Sen senzoru korištenjem raznih kombinacija oružja, mogu osloboditi neke prilično gadne napade.
Za razliku od mnogih drugih DPS-a, oni ne nude mnogo korisnosti svojim saveznicima. Mogu obuzdati vlastite napade, ali trenutačno ne mogu ukloniti neprijatelje svojim napadima u korist drugih.
Borba sa Red Mageom odnosi se na postizanje ravnoteže u korištenju bijele i crne magije za pojačavanje njihovih rapskih napada. Definiran kao kotačić raspona, Red Mage ne jednostavno upada i započinje zamahnuti mačevima, već izbacuje čarolije iz srednjeg dometa prije nego što se dogodi štetna, swatchbuckling swordplay. Oni također posjeduju ekskluzivno ovladavanje Doublecast vještinom, gdje se njihova prva čarolija može odmah pratiti s drugom.
kako reproducirati .mkv datoteku
Čudno je da oni nemaju pristup ljekovitoj magiji iz vrata na razini 50, ali sa 54 godine to postaje dio njihovog arsenala. To je klasa DPS-a po dizajnu, tako da iako crveni mag može izbaciti liječenje u maloj mjeri, pa čak i ukloniti većinu statusnih tegoba, ponekad u svom arsenalu nema izlječenja za cijelu zabavu ili podizanja čarolija ( Ispravljanje: RDM dobiva čaroliju povišenja u 64).

Što se tiče ostalih promjena, PvP je dramatično obnovljen. Prije nekoliko tjedana opisao bih FFXIV-a PvP je jednako zabavan kao i jesti komadiće stakla, ali to je uglavnom zbog toga što sam morao lupati oko moje prečke da bih pronašao napad koji sam trebao upotrijebiti dok su me 24 osobe pokušavale ubiti.
Kombinacije oružja i čarolije za sve poslove od tada su sjedinjene u jedan gumb ili pritisk na tipku. Prije nego što bih morao dodirnuti tri različita gumba za izvođenje kombinacije Warrior's Brutal Swing, sada samo tri puta pritisnem gumb Circle. Ne moram prosijati više stranica vještina na svojoj prečki da bih mogao koristiti ono što želim.
Konačno, prostor za zalihe je proširen za sve igrače, a brzine montiranja udvostručene su u određenim područjima pod uvjetom da su zadovoljeni određeni glavni zahtjevi priče. Zastarele valute endgamea iz Heavensward mogu se zamijeniti za kamene kamene stihove koji se sada mogu provesti u Idyllshireu, a plivanje je dodano u različita područja igre. Većina plivanja događa se unutra oluja krvi regijama, ali noviji igrači mogu uživati u malom pregledu iskustva, ispijajući zaliv u Coasta Del Sol u regiji La Noscea.

Sve u svemu, jednom kada su pitanja izuzeta, Finalna fantazija XIV: S tormblood još jednom se osjećao kao MMO u kojem sam uživao posljednjih nekoliko mjeseci i u utorak bi lansiranje trebalo ići glatko.
Od tada sam stigao u krajnji istočni grad Kugane, koji je poprilično velik, prekrasan lokalitet. Također je donio potreban sjaj i humor onome što je do sada bila prilično mračna priča. Moje sljedeće stajalište je Doma. Ne da Doma. Ovaj bi trebao imati čistu vodu.
Barem se nadam.

