pathfinder kingmaker is surprisingly faithful adaptation tabletop rpgs
uzorci testnih slučajeva za bankarsku aplikaciju
Evo kralja; kralj kraljeva
Sve što želim od modernog Tamnice i Zmajevi video igra je virtualno približavanje igranja uloga na stolnoj površini. Već imamo igre hack-and-slash, već imamo gusjenice za tamnice, ta cesta je dobro prohodna. Želim prokletstvo DD igra; lepršava, epska kampanja s puno dijaloga i istinska proračunska tablica koja lebdi nad mnom poput matematičkog Damoklesovog mača.
Pa, dobre vijesti. Pathfinder: Kingmaker možda nije točan 5e Tamnice i Zmajevi video igra, ali je blizu - to je krčilac video igra. Znaš krčilac , onog starog pripravnosti obožavatelja stola koji se zapravo nikada nisu prepustili DD 3.5. krčilac je da DD što ARMA trebalo je Poziv dužnosti , u smislu videoigara.
Ali dok DD je ovdje remasteriranje starih videoigara i uživanje u renesansi na stolnoj površini, krčilac ide na tržište interaktivne zabave dok je CRPG glačalo vruće. odlučujući čimbenik igra dobro, a ima mnogo osnovnih sustava koje bih želio iz adaptacije za stolni stol, samo ne znam hoće li se cijela igra moći družiti sa stvarnim krčilac ili druge CRPG-ove s Kickstartedom koji lebde okolo.
odlučujući čimbenik podsjeća me na Fabula 3 , što je obično neljubazna usporedba. Vi ste barun ili barunica koja će se s vremenom podići u čin kralja ili kraljice, a vi ste vrsta vladara koji voli umazati ruke. Kao da je Harrison Ford Air Force One ! Možete odabrati odluku o svakoj odluci sami ili imenovati vođu u odsutnosti donositi odluke u vašoj odsutnosti. Poravnavanje vođe (kaotično dobro, zakonito zlo, istinsko neutralno itd.) Će odrediti vrstu izbora koje će donijeti. Igračevo poravnavanje nije postavljeno u kamen, s druge strane - vaše će akcije oblikovati i vaše poravnanje, što utječe na vaše stanje u svijetu i vrstu suputnika koje držite.
Tijekom mog vremena s odlučujući čimbenik demo, više sam radosti rješavao probleme i donosio odluke dijaloga nego što sam imao iz jednog borbenog susreta. Borba protiv čudovišta prilično je standardna - kliknete na stvari dok ne postanu mrtve, a sposobnosti vezane uz brze tipke povremeno se pojavljuju. Možete izravno kontrolirati članove svoje stranke ili jednostavno dopustiti AI da upravlja stvarima, što se činilo prilično održivim. Ali vani je toliko dijaloga i aromatiziranog teksta za čitanje, tako da ako završim u punoj igri, vjerojatno ću većinu vremena provesti u potrazi za načinima borbe.
Dio ove igre uloga možda nije toliko fluidan kao autentičan krčilac igra, budući da igra djeluje s skupa popisa opcija, a ne (nadam se) neograničenom maštom Dungeon Master-a, ali je taj popis seta osjećao dubokim i velikim. Ne znam bih li mogao stvoriti točno vrstu čarobnog dobrog čarobnjaka na koji me neprestano privlači stolno igranje (ona vrsta koja se vjerojatno naginje malo previše 'kaotično' kako bi se grupi dopadalo), ali odlučujući čimbenik demo me uvjerio da vjerujem da je to barem moguće.
Koliko god pisanje moglo biti bogato, te opcije neće biti toliko primamljive ako dignete nos na ulazne stvari poput Gospodar prstenova , Pisanje u odlučujući čimbenik čini se da je iznadprosječno fantastično pisanje, pa ako ste već dolje s goblinima i patuljcima, bit ćete siti. Ali kao što sam rekao, postoji mnogo sadržaja; ovo je rijedak slučaj nadoknade količine.
Iako je širina sadržaja u odlučujući čimbenik demo mi daje da mislim da bi mogao oponašati fluidnost RPG kampanje stolnog stola, iskreno nema zamjene za pravu stvar. Jednom sam igrao mini kampanju koja je vrhunac mog lika bila svađa sa stevedoresima, dok su moji prijatelji pomagali vampiru da se pripremi za cjelodnevni bijes. Čak i ako se takav sadržaj nalazi odlučujući čimbenik , gluposti koje sam naveo bile su rezultat DM-a koji je čitao sobu i prema tome se mijenjao.
Dobra igra na stolu oslanja se na akciju i reakciju - i tu je definitivno nešto odlučujući čimbenik ! Igra baci nešto na vas, vi reagirate, ona reagira na vašu reakciju, i sur , odlučujući čimbenik bit će dobra zamjena ako ne možete skupiti gomilu igrača zajedno. Ali ako imate način igranja RPG-ova na stolnim površinama s drugim ljudima (posebno sada kada je Roll20 stvar), samo učinite to. odlučujući čimbenik izgleda kao sjajan RPG, ali prepušten sam želji da igram neke RPG-ove na stolu s prijateljima, a ne da igram više ove igre. Dobro je po svojim zaslugama, samo me podsjetilo na ono što bih radije radio sa svojim vremenom.
kako ukloniti indeks iz niza Java