review volgarr viking
Ustanite iz vlastitog groba!
Mogu li razgovarati o tome DuckTales remastered za minutu?
Neću navesti nikakve konkretne primjere, ali pročitao sam više od šake recenzija koje su kucale remastered dolje jer je malo previše 'klasičan' u odjelu za poteškoće. Neki su imali tako grubo vrijeme da je to zapravo narušilo njihovo mišljenje o originalu - pretpostavljam DuckTales bio je samo još manjkaviji nego što smo se odvažili priznati. I ovaj je remake trebalo da konačno iznese istinu.
Ja sam vrlo razočaran u te ljude.
To je f * cking DuckTales , jedna od lakših igara u biblioteci NSZ! Jeste li toliko razmaženi modernom dizajnerskom popustljivošću da izbacivate umorne oznake poput 'jeftino' i 'nepravedno' kad god vas igra kažnjava za vaš neuspjeh u učenju i prilagođavanju? Ili možete prihvatiti iznadprosječni izazov samo ako vas sigurnosna mreža nadoknadi - poput kontrolnih točaka naizgled svaka dva koraka - da vam poštede užas da treba biti oprezan i suzdržan? Nebo zabranite igrama traži od vas da planirate unaprijed prije nego što ćete glavom uroniti u nevidljivi teritorij.
Ako ste to vi, morate igrati Volgarr Viking i steći neku prokletu perspektivu.
Volgarr Viking (PC)
Programer: Crazy Viking Studios
Izdavač: Igre za plivanje odraslih
Objavljeno: 13. rujna 2013
MSRP: 11,99 USD
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM-a, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bitni
Svirali ste Volgarr Viking prije. to je protiv , to je Battletoads , to je Ghosts 'n Goblins , Najprikladnije je Rastan , arkadna igra Taito iz 1987. godine poznata po svojoj neumoljivoj prirodi. Od vrsta opasnosti i neprijatelja do općeg stila igre i napredovanja, paralele su toliko brojne da ne bi bilo pogrešno nazvati Volgarr duhovni nastavak s nordijskim okusom. Čak je i scenski izgled na prvih nekoliko zaslona ogledala prve razine onaj od Rastan uvodni trenuci.
Poput svojih prethodnika, najveće je postignuće u Volgarr je preživljavanje. Čak i ako se nikad ne približite kraju, vlastita nagrada može biti istisnuti nekoliko dodatnih sekundi života.
qa intervjuiranje pitanja i odgovora analitičara
Volgarr bilo je dizajnirano s mišljenjem da samo zato što igra nije odmah dostupna svim igračima ne znači i da ne može biti ugodna. Trik je uravnotežiti čistu brutalnost pomoću jednostavne sheme kontrole i prepreka koje se mogu prevladati s dovoljno promatranja pacijenta. Znanje što treba učiniti ne garantira pobjedu, ali ide jako dug put prema održavanju nade živim, čak i jedva.
Zbog toga ga mrzim kad ljudi tešku igru nazivaju 'jeftinom' ili 'nepoštenom' kad takvi uvjeti nisu garantirani. Podrazumijevaju da programeri nisu znali što rade, što je dovelo do nesretnog skupa koji igrača dovodi u nezaobilazne situacije. Ludi vikinški studiji su znali točno što je radio - Volgarr građena je na takav način da su najveća prepreka pobjedi vaše vlastite osrednje vještine.
Ono što je osvježavajuće je kako su Crazy Viking Studios riješili naizgled sve moderne prikaze igara za istinsko iskustvo stare škole. Ne postoje prekida, dijaloškog okvira, datoteka za spremanje (o tome više kasnije) i nema mjehurića. Pakao, ne postoji čak ni pravi glavni izbornik - nakon što se igra učita, naslov nakratko trepće, Odin ti zapovijeda da ustanete iz mrtvih i vi odmah krenete marširati. Dopuštena usamljenost niz je kratkih tekstnih uputa u prvih nekoliko sekundi koji vam govore kako izvesti osnovne poteze.
Započinjete sa slabim drvenim štitom koji apsorbira samo dva udarca projektila prije pucanja. Možete nadograditi svoju opremu otvarajući škrinje s blagom - najprije ćete nabaviti neuništiv štit koji vam također omogućuje bacanje nabijenih koplja, zatim kacigu koja daje dodatnu točku udara, a na kraju plameni mač s dvostrukom snagom. Kad dobijete štetu, izgubit ćete opremu pojedinačno, sve dok se ne spustite na eksploziju krvavih kostiju.
Nema napretka bez rizika; često ćete se naći u situacijama koje zahtijevaju više nekonvencionalnih strategija. Primjerice, Volgarrova putanja skoka zaključana je kad jednom napusti zemlju, za razliku od Castlevania , ali putanju možete promijeniti u zraku izvodeći dvostruki skok. Ova tehnika dolazi kasnije korisno, primjerice kada skoknete na susjednu platformu znači previdjeti tlo, a zatim i dvostruko unatrag.
Možda ćete se penjati na konopcu i ne možete doći do platforme nad glavom. Možete skočiti s užadi, baciti koplje na obližnji zid kako biste stvorili improviziranu platformu, a zatim brzo dvostruko skočiti natrag na konop da ne padnete u smrt. Sada ćete moći skočiti na koplje, a zatim skočiti od tamo do ciljne platforme.
Vaša jedina nada za uspjeh jest otkriti takve napredne tehnike sami i savladati ih u kontroliranim okruženjima kako biste ih mogli učinkovito koristiti na opasnijim teritorijima. Koliko god vaši neprijatelji mogli biti, glupi platformaški nesretnici bit će vam najveći protivnik. Ne preostaje ništa drugo nego pokušajte ponovo sve dok se vaši talenti ne usreće na sjajan sjaj.
Tajno oružje u vašem arsenalu je funkcija zumiranja koja se izvodi dodirom L na kontroleru ili razmakom na tipkovnici, koji povlači kameru natrag i pruža vam veći pregled terena i položaja neprijatelja. Zbog čega je ovo toliko neprocjenjivo to što neprijatelji ostaju nepomični dok nisu na ekranu normalan prikaz kamere. To znači da ćete gotovo uvijek imati prednost prvog udarca ako ih možete pogoditi svojim kopljem prije nego što budu imali priliku reagirati.
Čak i sa zumom, Volgarr frustrirajuće iskustvo koje oporezuje vaš duh kao nekolicina drugih. Na sredini svake razine postoji samo jedna kontrolna točka. Čak i ako padnete na šefa, biti ćete odbačeni natrag do kontrolne točke umjesto izvan šefove komore. Ova me postava u početku gnjevala, ali kasnije sam shvatio da, čineći vas da ponovo puštate pola pozornice, imate priliku da maksimizirate opremu i pozdravite šefa u punoj snazi. Igra na svoj način nudi i najmanju milost.
Izuzetak je posljednja faza koja je podijeljena na više prostorija s kontrolnim točkama na ulazu, uključujući jednu neposredno prije šefa. Ironično je da bi, nakon što je izdržao pet stupnjeva brutalnosti, posljednja faza bila najviše opraštanje od svih. Gotovo da izgleda kao pad (pad) ... sve dok ne shvatite da je igra upola gotova.
Možda nema spremljenih datoteka, ali moguće je preskočiti razine koje ste već dovršili. Međutim, tako ćete spriječiti da se igra najbolje privede kraju. Ako uspijete ne izgubiti opremu u razini i nastaviti otvarati škrinje s blagom, na kraju ćete početi sakupljati životne kuglice. Pretukavši šefa, otključit ćete Put Valkirije, alternativni i izazovniji put kroz sljedeću fazu. I samo brisanjem svih alternativnih ruta moći ćete ući u pravu završnu fazu.
Path of the Valkyrie igra drugačiji skup pravila u odnosu na glavnu igru. Životne kugle koje sakupljate ukazuju na to koliko će vam se puta dozvoliti da se ponovo zaspite. Iscrpite sve svoje živote i bit ćete odbačeni natrag na glavnu stazu, ne možete vratiti alternativni put te razine bez ponovnog ponavljanja prijašnji opet nivo. Drugim riječima, na Stazi Valkirije nema mnogo prostora za vježbanje i eksperimentiranje - očekuje se da već budete majstor.
Ne smeta mi hardcore poteškoća, već zahtjevi koje treba ispuniti Volgarr Finale me štrajka kao previše suvišan. U osnovi, od vas se traži da 1CC (jedno kreditno sredstvo) igra ili dovoljno blizu, a sve to bez da ikada budete dodirnuti. Nikada nisam bio jedan koji bi pokušao 'perfekcionističke' trke u bilo čemu, što zahtijeva razinu strpljenja i upornosti koja je mnogo veća od one koja je potrebna za uživanje u osnovnoj igri. Kad bih morao povući crtu koja dijeli ono što sam voljan pretrpjeti radi uživanja, to bi bilo to.
To na stranu, ostalo Volgarr prikazuje primjer iskustva kojeg se nekoliko igara ovih dana usudi pokušati. To će vas poniziti, učiniti da se osjećate slabo i neadekvatno. Počeo sam igrati s velikim samopouzdanjem, a u roku od nekoliko minuta sveo sam se na cvilujući nered. Čak sam čak nekoliko puta odustao od odustajanja od toga da napišem bezbroj recenzija. Ali nekako sam, na neki način, sabrao dovoljno energije da nastavim dalje. Moje je putovanje tehnički možda tek započelo, ali gledanje čak i jednog jedinog završetka omogućilo mi je dubok osjećaj postignuća.
Razumijem da ne žele svi staviti svoj ponos na svaku utakmicu koju igraju, ali ponekad nam je potreban podsjetnik da igre mogu biti test vještine. Kakav bi to test bio da se prosječan čovjek uzme na obale samo dodatnim kreditom? Nagađajući višestruki izbor? Kakva je to šuplja pobjeda?
Poput narednika za bušenje, Volgarr Viking je tu da nas izvuče iz svoje zone komfora i vodi nas kroz pakao. Ako preživite, osjećat ćete se kao najveći negativac svih vremena.