review bound
Nitko ne stavlja princezu u kut
brzo sortiranje pseudokoda c ++
Ako samo idete po ekranima, Bound na prvi pogled izgleda kao tipični akcijski platformer.
Ali mnogo je ambiciozniji od toga, a ta revnost nažalost uzrokuje nekoliko nereda na njenom vrlo lijepom putu.
Bound (PS4)
Programer: plastika
Izdavač: Sony Interactive Entertainment
Objavljeno: 16. kolovoza 2016
MSRP: 19,99 USD
Prvotno me uhvatila zaštitna naprava za uokvirivanje - ljudska žena proživljavajući svoje uspomene iz djetinjstva kroz priče iz svoje bilježnice. Ali doista je potrebno stražnje sjedalo glavnom događaju, a to je bugo-humanoidna princeza i odnos s majkom, kraljicom. Ima sve zamršene, pretenciozne priče, ali sve je spojeno u urednom malom pakiranju, bez previše napora u izlaganju. To je priča vrijedna priče koja se proteže u dvije dimenzije.
kako pregledati bin datoteku
Ne šteti što je igra prekrasna. Pozadine su zapanjujuće i često se sinkroniziraju s glazbenom partiturom. Pločice se neprestano izmjenjuju i preobražavaju u onom što se čini zastrašujućim apstraktnim svijetom punim opasnosti, a ipak održava smirujuću, zapanjujuću eleganciju. Prostire se i na neke zgodne zamisli o igri, jer će se zidovi otvoriti kako bi uvedeli nove staze do igrača ili vas u potpunosti prevariti lažnim stazama. Izgubljen je, ali svrsishodno i dobro se podnosi ugrađenom načinu rada za fotografije.
I sama princeza avatar je jednako impresivna. Čitava igra izgrađena je s plesom na umu, s glavnim junakom koji vrti vrpce i ostaje općenito aktivan uz stalne animacije ruku i nogu. Ona čak i pleše dok treperi uz litice. Poput Ninja Theory, programer Plastic zaista pušta ideju da apsorbira igrača u svijet koji je stvorio, od makro elementa samog svemira do mikrokosmosa uloga.
Zvuči dobro do sada, zar ne? Pa, tim je pokušao učiniti malo previše s konceptom i malo se nasloniti na mehaniku platformiranja. Bio bih u redu s simulatorom hoda koji je ispričao priču koju je želio ispričati, ali njegovo čvrsto pridržavanje konvencija o platformi ne ide u prilog tom cilju. Iako su stvarne animacije lijepe, kretanje je ukočeno. Idiom 'Ljepota je bol' djeluje u punoj snazi Bound , jer iako je sjajno vidjeti tako mučne detalje, neugodno je nakon što se dogodi 20-ak puta princezi trebati tri sekunde da se oporavi od nekih padova.
To čini i to perzijanski princ 2008 stvar u kojoj padate na smrt, čak i ako je ispust udaljena samo nekoliko metara, jer igra samo ne želi da idete tamo , Borbena mehanika se zapravo i ne osjeća kao da bi trebala postojati, jer je 'plesni štit' (koji princezu pomiče naprijed istodobno ispuštajući zaštitnu barijeru) svojevrsni spoj. Neprijatelji, opasnosti, pipci, išta na putu? Samo zaplešite, bit će sve u redu.
kako pokrenuti .jar datoteke na Windowsima
Nakon udžbenika imat ćete izbor kojim razinama se baviti, ali na kraju ih svejedno morate dovršiti. U Mega Man X - slična moda, dovršavanje ih određenim redoslijedom utjecati će na ostatak, ali sve je to minimalno i uglavnom estetske prirode - zapravo ne želim ponovno sve to reproducirati, a značajku sam samo provjerio zbog nužnosti ,
Za sve moje prigovore, Bound je zanimljiva zvijer. Način na koji uključuje svoj stil animacije bio je rijedak, ako ikada učinjen tako dobro. Vrijedno je doživjeti na neki način, samo možda ne po punoj cijeni.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)