destructoid review zoids assault
Tijekom posljednjih nekoliko godina, Xbox 360 imao je zdravu ponudu naslova za gotovo svaki žanr ... osim igranja uloga i strateških igara. A onda su se nedavno, odjednom, RPG-ovi i SRPG-ovi počeli nicati. Do sada, Xbox 360 ima nekoliko takvih naslova ispod pojasa, zahvaljujući Atlusu. Šteta što niti jedno od njihovih Xbox 360 izdanja nije vidio najbolji prijem do sada.
najbolji softver za kopiranje DVD-a na tvrdi disk
Zaronimo u rovove da pogledamo sljedeći u redu, Zoids Assault , Hoće li ovaj militaristički naslov strategije biti pobjeda za obožavatelje strateških igara Xbox 360 ili će se nalaziti u ruci s ostalim neslavnim SRPG izdanjima za konzolu?
Pritisnite skok da biste pročitali našu recenziju.
Zoids Assault (Xbox 360)
Razvio Takara Tomy
Objavio Atlus
Objavljeno 9. rujna 2008
Zoids Assault daje vam zapovjedništvo nad jedinicom robota sličnih životinjama pod nazivom Zoidi. Vi i vaši Zoidi putujete kroz brojne bitke, igrajući prepričavanje niza sukoba dviju najvećih svjetskih vojnih sila. Ovaj je naslov jedan od više od desetak video igara temeljenih na popularnoj liniji igračaka robota Takara Tomy. Ipak, ne biste znali da se ta mršava vojna strategija temelji na liniji igračaka dok je igrate.
koji je najbolji poslužitelj e-pošte
Nikad nisam imao igračku Zoids, ali ako su obojeni bilo šta poput zvijeri robota Zoids Assault , Ne vidim kako bi se neko dijete igralo s njima. Zoids Assault mora biti najdušniji Xbox 360 naslov u postojanju , Nikada u videoigri nisam vidio toliko smeđe i sive boje. Za strategijski RPG, vizualni materijali nisu bitni koliko tekst i brojevi, ali ovo je ekstremni slučaj. Vaši likovi izgledaju previše slični jedni drugima u boji i obliku. Još je gore što su vaši Zoidii iste boje kao i oni neprijatelj Zoidi, kao i zemlja, drveće, planine i gotovo sve ostalo. Smeđa na zeleno-smeđoj boji. Omogućeno, imate mogućnost mijenjanja boje karoserije između rundi, ali izbor ostalih boja je jednako hrapav i neprivlačan koliko je izvorna boja bila vidljiva.
Čini se da taj isti nedostatak privlači prikaz u igri. Napad otvara se s fotografijama onoga što bi trebalo biti nešto poput nadzemnih satelitskih slika neke bitke. Dijalog vas nikada ne uvlači u ono što se događa, a nakon nekog vremena, ekran postaje bijel od statike. Lijepo. I dalje ćete biti zbunjeni kao što neka žena svjedoči pred velikom vojnom skupinom u sali. Ovo svjedočanstvo ispunjeno je tehnološkom kontrolom koju je teško razabrati i prožeto je imenima zemalja o kojima biste trebali znati, ali o tome još nemate pojma. Sve bi to moglo postati ukusno kada bi bilo postavljeno na video. Nažalost, ovaj dosadni dijalog postavljen je na fotografije crteža koji više pristaju stranici deviantART nego videoigri. Još je gore što ćete prije svake bitke morati prolaziti kroz jedan od ovih probnih segmenata i oni postaju sve zbunjujući kako igra traje.
U borbi, prezentaciji i dalje nedostaje smisla za dizajn. Premjestit ćete svoje jedinice oko karte, što dovoljno dobro funkcionira. Međutim, kretanje vašeg neprijatelja predstavlja malo izazova. 'Kamera' prati svaki neprijateljski pokret pokazivača, naglo skače natrag u prvobitni položaj, a zatim slijedi animacija neprijateljskog pokreta. Ovo je ponavljano i nepotrebno, a da ne spominjemo vrlo dezorijentirajuće, pogotovo kada su neprijateljske snage u velikom broju. Animacije o bojima također su vrlo zbunjujuće. Trebalo mi je oko 4 sesije da potpuno shvatim što vidim, a čak i nakon toga još sam uvijek izgubio trag tko je tko bio prigodom.
Dakle, igra je bolja, zar ne? To je najbolji aspekt Zoids Assault , ali još uvijek to teško nedostaje. U samoj srži, strateški sustav je zdrav. Vaš tim Zoida odbacuje se u unaprijed postavljene karte, gdje ćete odbiti neprijatelja pomoću tipičnog SRPG mrežnog sustava. Svaki vaš Zoids ima svoju pojedinačnu statistiku mobilnosti i dometa, a vi premještate svaki po jedan, s pojedinačnim okršajima koji se odvijaju nakon svakog poteza, ako je moguće. Optimalno ćete iskoristiti sustav 'skeniranja' koji vam omogućava da iskoristite prednost postavljanja, ostavljajući tako da ostali Zoidi napadaju istovremeno, ako su u dometu. Zbog toga svoje Zoide premještate kao grupu, radeći zajedno, što je lijepa promjena u odnosu na vaš tipični SRPG.
Šljunkovit.
Šteta što vam nikad nije izazovan i zato ovaj sustav za igru nikada ne koristite dobro. Činilo se da su vaše neprijateljske snage programirane da progone, udružuju i napadaju. Nakon par bitaka, to postaje očito. A za sve, osim nekoliko posebnih misija, točno ćete znati što trebate poduzeti da biste izveli neprijatelja, što čini prilično nezanimljive sesije za igre. Poteškoću bi obično povećavala neprijateljska inteligencija, ali u Zoids Assault , čini se da se povećavaju ili mijenjaju samo brojevi i položaji neprijatelja.
Između misija odvežat ćete se standardnom zaslonu SRPG opreme / planiranja, što je jednako frustrirajuće kao i ostatak naslova. Napad dizajneri ulažu vrlo malo napora u radnu strategiju u opremu aspekt igre. Neke su zabave strateških igara odabiru oružja ili oklopa koji će najbolje raditi za sljedeću bitku, ali u Napad , za većinu ranih bitaka sve što trebate učiniti je opremiti predmet s 'novom' ikonom pored nje. Cijeli ovaj postupak bio bi potpuno besmislen da nije bilo bolno zaostalog vremena reakcije na tipke u ovim izbornicima. Kasnije u igri, kada zapravo trebate pokušati opremiti odgovarajuće oružje, to postaje još veća bol. Mislili biste da bi igra ovog pojednostavljenog barem imala brže vrijeme odziva!
najbolje besplatno skeniranje i popravak računala
Na kraju Zoids Assault velika je zbrka strateške igranja uloga, jer se čini da propada na gotovo svakoj razini. Ljubitelji strateških igara mogu lako zanemariti slabiju prezentaciju, ali Zoids Assault također trpi ozbiljan nedostatak privlačne igre, što ga teško preporučuje bilo kome.
Postići: 4.0 (Loše , Izuzetni napor s daškom obećanja, ali u osnovi osrednji.)