i didnt think dreadnoughts hulking ships could be
kako koristiti eclipse za c
Poput šahovske utakmice u svemiru
Kad razmišljate o borcima svemirskim brodovima, pada vam na pamet vrlo specifična konotacija. Tvoj mozak preplavljen je mislima da se brodovi koji se bore za zube zumiraju, da se kotrljaju bačve i prelaze preko kraja da bi gađali neprestane svemirske lasere pod jednako brzim protivnicima. To nije ono Drednot je; čak ni blizu.
Drednot - koja je za sada predviđena samo za PC - igra mislioca, naslov za one koji su sposobniji razmišljati dva koraka ispred, a ne oni koji se oslanjaju na njihove vrtoglave prste. To je šahovska utakmica u svemiru - šahovska utakmica koja trguje kraljevima i kraljicama za drva, masivne brodove koji zapravo osjećaju kao da im je težina.
Ulazeći u praktičnu seansu na PAX Primeu, bio sam zaista opremljen samo informacijama koje je naš vlastiti Darren Nakamura istakao u svom pregledu s E3. Ispada da je to bilo dovoljno jer izgleda kao da sam možda igrao istu konstrukciju kao i on. U najmanju ruku, istih pet brodova bilo je moguće igrati (Dreadnought, Corvette, Artillery Cruiser, Tactical Cruiser i Destroyer), a samo sam nekoliko puta igrao jednu kartu.
Krenuo sam kao Corvette. Programeri su rekli da je to predvidljivo. Novi igrači teže favoriziranju upravljivosti i brzine u odnosu na ono što nude druge klase. Neko sam vrijeme zumirao razmišljajući o tome Drednot bio je svemirski strelac sporog tempa. Ništa uvredljivo loše, ali istovremeno ništa posebno.
Igra se nije otvorila sve dok mi programeri nisu zapravo pokazali kako igrati. Odabir Dreadnought-a (novi brodovi mogu se birati bilo kad poslije smrti), slušao sam i izvršavao dok su mi dali korak po korak da se istaknem. Ispada, Drednot eksponencijalno je više kada ga pravilno igrate.
Dok smo birali nesretnog protivnika, ispalio sam taktičku nuklearku, upotrijebio sam warp sposobnost da se upoznam s njima, preusmjerio sam svoju energiju u uvredljive sposobnosti, upucao sam svoje široke topove na njih, a onda sam se okrenuo da usmjerim svoje sekundarno oružje na dovršavanje. isključen. Iznenada Drednot bio je vrsta brzog tempa, ali samo zato što sam bio pametan u vezi s tim (točnije, programeri su to bili). Jedva sam se kretao, ali nešto se događalo, čak i ako drugi igrač vjerojatno nije imao pojma što se događa.
kako koristiti dvostruko u javi -
Stvar je u tome da je, kad jednom uđete u taj način razmišljanja, relativno lako dosljedno igrati s ovakvim stilom. Jednom kada igra u divljini i svi smisle optimalan način igre, bit će zanimljivo vidjeti kako se elitni igrači odvajaju. Hoće li se prilagoditi i oblikovati nove strategije? Ili će jednostavno biti brži i pametniji kad i u koje borbene scenarije se sami upadaju?
Multiplayer s pet naspram samo je jedna komponenta Drednot , iako prilično velik. Yager Development mi je rekao da je igru sa multiplayerima izgradio na čelu svog uma, pa je razumno pretpostaviti da će pojedinačni igrač uključiti puno tih načela. Budući da je to igra slobodna za igranje, postojat će neka vrsta modela unovčavanja, ali Yager o tome nije htio govoriti osim 'da neće biti isplativog dobitka'. Mogli biste reći da je tim više zainteresiran za konačno igranje u ruke igrača, a ne razgovor o poslu.
I puno igrača je uspjelo provjeriti ih na PAX-u. Od onoga što sam vidio, linija do demota izgledala je dosljedno zauzeto. Morate se zapitati koliko je tih ljudi otišlo razumijući što Drednot Cilj je i koliko ih je mislilo da je to samo dosadna, spora igra. Istina je da je sve drugo, osim ovog posljednjeg, samo morate znati što možete očekivati.