impressions mirrors edge catalyst
Korak 1: Pristup EA
EA Access još jednom baca ključ u planove pokrivanja. Dok su odabrani igrači iz prošlosti nudili besplatno vladanje, Pristupni program za Mirror's Edge Catalyst nudi samo šest sati igranog vremena u 10 misija.
kako pisati automatizirane test slučajeve
Teško da je moguće pružiti cjelovit pregled, ali dosta je započeti s odgovorom kako se osjećam u vezi s igrom.
najbolji špijunski softver za mobitele
Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, Xbox One (testirano))
Programer: EA SAYS
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 7. lipnja 2016
MSRP: 59,99 USD
Neću ga šećerni kaput - priča je užasna. Faith, Icarus, Noah (njihov šef), svi su oni generički, i svaki put kada su na ekranu zvučno uzdahnem. Mislio sam da bi to mogao biti slučaj s Icarusom sigurno, ali ne sa svima ostalima, barem do ove mjere. Nije baš sasvim Metroid: Ostalo M loše (ok, nekako je), ali nije ni dobro. Da budem iskren, ne znam zašto je DICE uopće pokušao, jer iako prva igra nije imala pamtljiv narativ, također se lako ignorirala i nije bila ni približno prisiljena. Je li velika stvar toliko što uništava cijelu igru? Nikako. Možete preskočiti cutcene (što ja ne činim za potrebe ove pokrivenosti, ali svejedno mentalno to provjeriti). Hvala Bogu!
Jer, stvarno, mogu trpjeti kroz minutu ili toliko Icarusove gluposti u komadima za nevjerojatan gameplay. I dalje je jednako uzbudljivo kao u originalu, i iako otvoreni svijet odaje mješovite vibracije (više o tome u trenu), koncept najviše uživam (klizač FOV-a čak i na konzolama je lijep dodir). Iskopavam stablo vještina, iz svih stvari jer, iako je Faith sposobna sama, bez da je išta uložila u to, cijenim to što možete precizno prilagoditi način na koji osobno pristupite igri. Također s vremenom treba raditi na nečemu.
Borba, poput priče koja se može preskočiti, također ne propada Katalizator , Neprijateljske rešetke života osjećaju se dobro i loše, ali možete ih prebaciti. Bacanje ljudi iz zgrade posebnim namjenom (teški napad) tipka je uzbuđenje, kao i skakanje na budale s velikih visina. Uz to, još uvijek ima puno mogućnosti za pokretanje borbi, osobito s otvorenim dizajnom razine. Pomalo me je prestrašio pretjerani naglasak EA-e na akciji tijekom marketinga igre, ali fokus je i dalje na slobodnom trčanju.
Pa da, ta mehanica za pješčanike zaista je stvar koja me najviše polarizira, budući da je dio toga zamorno oblaganje na nivou Ubisofta. Formula se osjeća tako „natrag u kutiji“ da bi EA mogao preuzeti isti posao, kopirati ga i zalijepiti u grad „lave“ ili „led“ i prodati ga kao Mirror's Edge 3 , Ali kao i mnogi drugi naslovi s lepršavim, našao sam sebe ignorirajući sve to i samo uživajući u putovanju. Budući da se razine ne pridržavaju posebnih ograničenja, osjećala sam se kao da mogu stvarno otključati Vjerov potencijal i samo lutati gdje god želim.
kako napisati dobar test slučaj
To je uglavnom bilo moje Katalizator iskustvo preko šest sati. Ne osjećam se kao da sam skovan za sljedeću misiju priče, ili prisiljeni da rade punilo. Uzimam vrijeme svojim tempom, gledam u daljinu i idem 'kako da stignem tamo?', A zatim pokušavam pronaći tri ili četiri načina da to učinim. Do danas je vrlo malo igara koje evociraju tu emociju i volim da je ovdje prisutna.
Činjenice života naučio nas je da loše trebate uzimati s dobrim, a dobro je ovdje bez obzira na pobjedu Katalizator pogreške. Pratite naš cjeloviti pregled negdje sljedeći tjedan kada budem imao više vremena dovršiti priču i pokrenuti značajke za više igrača.
(Ovi se dojmovi temelje na maloprodajnoj verziji igre koju je recenzent kupio putem programa EA Access na Xbox One.)