we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Upoznajte Bartek i Huberta
Jedna od najvećih stvari o Destructoidu je njegov osjećaj za zajednicu. Ovdje sam stekao doživotne prijatelje i upoznajem ljude koji gotovo svaki dan dijele istu strast kao i ja.
Bartek Kubica, koji živi u Poljskoj, jedan je od tih ljudi. Naišao sam na njegov Finalna fantastična taktika Prošlog mjeseca blog na ploči igara bio je potpuno zaljubljen. Nije to samo zato Taktika jedan je od mojih najdražih RPG-ova svih vremena: ovo je stvaranje remek-djelo kroz i kroz, kao što je to bilo doslovno godinama u nastajanju.
Imao sam priliku razgovarati s Kubicom (i njegovim suradnikom Hubertom) o tome kako je cijeli ovaj proces započeo i što točno ide u izradu vlastite mukotrpno točne prilagodbe stola.
Kao i mnogi od nas, i Kubica je započeo rano u svijetu igara, ali imao je posebno rani uvod u igre s kartama i Tamnice i Zmajevi , S oko 13 godina imao je DD grupa je čak vodila vlastitu kampanju s vremenom, koju smatra 'temeljem za dešifriranje RPG sustava' svoje budućnosti Taktika igra. Proučavao je pravila igre poput magija ili Pokemon kartašom igrom i zasitio je sve što je mogao kad je došao Warhammer 40K , Do trenutka kada je počeo graditi svoj koncept 'Ivalice igre na ploči', već je imao sve potrebno znanje. Osnovni prilagođeni pojmovi za Taktika kroz GameShark modding je jedino nadahnuće koje je bilo potrebno da napravi svoje.
Ali možete imati svo znanje u svijetu i zapravo ne možete ništa učiniti s njim. Koliko je trebalo Kubici da sve napravi od početka do kraja? 'Bezbroj sati više od osam godina', odgovorio je. 'Najvažnije mi je bilo kombinirati svijet poznat po Taktika, Napredak taktike / A2, Final Fantasy XII, Osvetnička krila i nepogrešiva priča , Ideja je sazrela u dijelovima, ponekad sam proveo čitave dane stvarajući, pišući i primjećujući, a ponekad sam puštao da fermentacija ideja radi svoje. Projekt je imao nekih poteškoća, ali nikad nisam odustao. Od početka ovog projekta do danas svaki dan razmišljam o Ivaliceu i bilježim bilješke, čak i kad kupujem namirnice '. Imamo nekoliko ekskluzivnih slika koje je Kubica poslala u galeriji ispod ako je još niste vidjeli.
Zapravo je igranje puno intuitivnije nego što mislite. Kubica kaže da u osnovi stvarate svoj lik odabirom utrke i možete biti na putu. Stvarna igra igra se poput šaha, ali s obratom: 'Zamislite da se figure na ploči mogu kretati ne samo vodoravno, nego i gore, mogu nositi i koristiti oružje i bacati čarolije. Svaki pijun ima svoj posao sličan razredu koji određuje koliko se kvadrata može kretati, njegove vještine, životne točke i tako dalje '. Kubica kaže da dok nastavljate možete otključati više poslova poput Crnog Maga i Dragogona, koji su slični korištenju biskupa ili roka na različite načine.
Tu je i prilagođena ploča koja predstavlja razna okruženja Taktika svemir. Kubica napominje: „Prolazeći dalje tim stazom, svaka se borba odvija na šahovskoj ploči čija polja imaju različite visine i prepreke koje sam sagradio od poliranog drva, metala i kartona i raznih ukrasnih elemenata. Likovi sa svojim statinima predstavljeni su u obliku slova s natpisima u programu, koji izračunava njihovu napadačku snagu, bodove, šanse za pogodak, takve statistike. Mi, igrači, bacamo kockice da vidimo je li akcija naših likova bila uspješna i koja će vrijednost biti napadi ili čarolija. Naravno da sam promijenio i dodao svoja pravila, na primjer kritične role: svaki učinak djelovanja može se udvostručiti s 5% šanse '.
Ono što ovu prilagodbu izdvaja je digitalni aspekt, na kojem je Kubica radio uz pomoć svog prijatelja Huberta 'Majstera' T. Kubica ovaj aspekt naziva 'ključnim za glatku igru' svog stvaralaštva, a u digitalno doba 'vrijedi uzeti prednost ove udobnosti 'da stvari budu bolje. Hubert je zabranio da objasni kako to sve djeluje na digitalnom kraju: 'U osnovi, program, koji se zove HeroCard, djeluje poput interaktivnog lika znakova, a lik ili čudovište nastaje ispočetka (ime, rasa, spol, zatim početno posao i horoskopski znak). Program je stvoren za lišavanje igre dosadnih aspekata, poput izračunavanja statistike '.
Hubert ga je napisao pomoću JavaFX-a i dozvolio je prilagodbe za različite vrijednosti HP-a i MP-a kako se znakovi razvijaju, pa čak i opcije 'spremanje ili učitavanje' ili 'promjena poslova'. Ono što je ludo je da oni koriste i podprogram nazvan 'Clockticks', koji simulira akcijsku traku i može odrediti koji će lik krenuti sljedeće (!). Hubert nam je dao vizualni prikaz kako to funkcionira, a koji možete pogledati ovdje.
Kubica je stotinu puta igrao vlastitu igru i kaže da postoji solo adaptacija, ali preporučuje veću grupu za cijeli kampanja. Nakon što je na pitanje bi li Square Enix trebao započeti službenu adaptaciju stola, Kubica je odgovorila sa odobravajućim da. 'Ne bih se uvrijedio ako me Square Enix zamoli da to shvatim', on pola pola govori i kaže ' Taktika je savršena prilika za adaptaciju do današnjeg dana, i čudim se zašto to nitko nikad nije smislio '. Čak ima i osnovnu ideju o tome kako bi VR i AR aplikacije mogle raditi. Nakon te zamišljene misli, Kubica završava intervju sa svojim miljenikom Taktika trenutak i vika svima koji su omogućili tu viziju koju ću objaviti u cijelosti:
pitanja za intervju na c ++
'Imam mnogo voljenih trenutaka iz Taktika , poput početka, rečenicom 'nemojte nas kriviti ... kriviti sebe ili boga', ali ono što mi je najviše ostalo u sjećanju je kada su se Ramza i Delita igrali na travama. (To je takav) sentimentalni i emotivni trenutak, snažno odjeknuvši u pozadini ostatka igre. Yatsumi Matsuno igre su remek djela i u pripovijedanju i u mehanici, odatle i moja ljubav Taktika Ogre , Odluke koje igrač mora donijeti i odgovori koje mora dati urezani su u sjećanje svima koji su doživjeli ovo iskustvo. Prirodno sam proveo mnogo sati sa Finalni napredak fantastične taktike , lakša verzija za dušu. Stvarno volim skrivene dragulje Crveni prsten i Povijest velikog viteza , Želim zahvaliti Chrisu i Destructoidu na ovoj prilici i želim zahvaliti svima koji me podržavaju: prije svega moja draga Kamila! Moja obitelj i moji prijatelji Artur, Hubert, Kuba, Łukasz, Maciek i Piotr. Ljudi iz PPE: Roger, Enkidou, gospođa Marta, iz Reddita, Raptor tima '.
Veliko hvala što ste pročitali Destructoid!