darkest dungeons creators tell us what its really like go gdc
Možda će izvoditi i crnu magiju kako bi se pripremili za Darkest Dungeon 2
Svake godine u proljeće, tisuće programera, insajdera industrije i ljubitelja igara kreću se u San Francisco kako bi začepili već prometne ulice u centru grada za Game Developers Conference. Za razliku od više obožavateljskih predstava, poput PAX-a ili E3, GDC se fokusira na posao s igrama na sreću. To znači da ćete na jednom mjestu naći više ljudi u poslovnim odijelima nego što ste ikada vidjeli, ali nemojte dopustiti da vas nedostatak zabave zavarava. GDC namamljuje u neka od najvećih imena u industriji i drži svoj dio uzbudljivih priča.
Konferencija je ujedno i jedna od najvećih platformi za indie igre, a uz svoj expo održava 21. Festival neovisnih igara. Kao dio festivala, indie programeri pokazali su svoje kreacije u IGF-ovom paviljonu, a GDC čak ugošćuje visoko toniranu i otmjenu ceremoniju dodjele nagrada slaveći izvrsnost indie igre.
Nažalost, ako niste u tisku, trebali biste baciti masnu hrpu novca da biste ušli u zapažene dvorane publike za prva dva dana konferencije. Zato sam odlučio preskočiti sve to i upoznati se s Chrisom Bourassa i Tylerom Sigmanom, suosnivačima Red Hook-a, stvaraocima Najtamnija tamnica i tako dalje Najtamnija tamnica 2 , Njihov gotički RPG nominiran je na konferenciji Independent Game Awards 2016. godine i obojica su održala nekoliko razgovora za GDC, tako da su bili savršen par koji će me voditi kroz ono što želim prisustvovati izložbi.
Destructoid: Dobar GDC do sada? Jedva je započeo, ali ...
Tyler: Da, to je jedva pokrenuto pa je tako, razina energije je i dalje visoka, optimizam je visok. Još nisam vidio dovoljno fenomenalnih stvari da me se uništi.
Chris: Da, nesigurnost se javlja tek u četvrtak. Bar se neprestano podiže.
Destructoid: Ovo vam očito nije prvi GDC, vi ste stari profesionalci. Oboje ste vodili pojedinačne razgovore, razgovarali ste zajedno o suosnivanju Red Hook-a, bili ste nominirani i prisustvovali nagradama IGF. Možete li se sjetiti svog prvog GDC-a i onoga što se događalo?
Chris: Osjetio sam vrlo široke oči i bilo je nadahnjujuće čuti sve razgovore, ali bilo je to davno - u Backboneu smo išli godinu dana.
Tyler: Prvi koji sam otišao bio je San Jose te godine. Sjećam se da je bilo tako uzbudljivo jer sam čitao i čuo za GDC dugi niz godina, ali nikada nisam imao novca da nastavim sam. Dakle, bila je to mitska stvar, a prvi put je samo da se osjećate kao ...
Chris: Kao da je prva godina u Hogwartsu ili nešto poput, 'Wow, tako to funkcionira?' A ti ljudi zapravo trebaš vidjeti. Kenneth Scott održao je tekstualni razgovor - on je netko koga sam stvarno gledao - i evo ga, i druži se poslije. Mislim da je bilo izvrsno za rušenje prepreka ili uočenih barijera između nas. Kao, 'Nikad ne bih mogao razgovarati s njim!' Ali zapravo, upravo je tamo i izgleda kao: 'Hej čovječe.'
Tyler: Sva ova hvaljena imena vidite na značkama. Postoji ta čitava zabavna igra skeniranja bedževa i morate se odlučiti: 'Da li ja cijelu žurim oko igre?' To su danas vjerojatno dobili osam puta. 'Igram li to cool'? Ali tada se ne čini zahvalnim zbog ove igre koju su napravili. Doista je koncentracija svih na jednom mjestu pravedna, stvarno uredna.
Chris: Mislim da je moja omiljena stvar - o tome smo razgovarali na putu ovamo - naletjeti na ljude. To mi je najdraža stvar na GDC-u. Razgovori su nevjerojatni, poslovni sastanci su poslovni sastanci, ali samo se šalite i naletite na nekoga koga znate tko je s nekim koga nemate, a onda iznenada, shvatite: 'Oh, napravili ste ovu igru.' Zaista možete imati ove zadivljujuće slučajne susrete.
Destructoid: Skoči na 2016, Najtamnija tamnica je upravo izašao, je li to potpuno drugačiji GDC?
Tyler: Da. Ili 2015. zato što smo 2015. izašli na rani pristup i igra je eksplodirala pravo ranim pristupom, tako da znate, da, da, GDC je bio stvarno drugačiji. Kada vodite razgovore, oni pitaju: 'Oh, na čemu radite?' To je uvijek razgovor koji se otvara kada sretnete nekoga novog u GDC-u jer ne govorite samo o vremenu u San Franciscu ili bilo čemu već, rekli bismo da smo radili na Najtamnija tamnica , Dugo smo bili u industriji i radili smo na hrpi stvari, bilo je prvi put kada smo izgovorili ime stvari na kojoj radimo i ljudi kažu: 'Oh!' Možda je najbolji način da to sažmemo to što je igralo puno naših vršnjaka ( Najtamnija tamnica ). To je stvar od 2015. godine i dalje; susresti ljude koje poštujete koji kažu: 'Igrao sam tu igru i uživao u njoj.' Čini se tako nadrealnim.
Destructoid: Je li vam 2016. bila prvi put da ste razgovarali ili ste to već učinili?
Chris: Ne, mislim da je moj prvi razgovor o GDC-u bio onaj Creative Direction one, a to je bila 2016. godina.
Destructoid: Iste godine kada ste sudjelovali na dodjeli nagrada IGF. Što se u vašem umu činilo većim, nagrade ili je to bio razgovor?
Chris: Razgovor.
Destructoid: Zašto je to?
Chris: Pa, zato što se matrica baca na nagrade. Samo se pokažeš, popiješ čašu vina i čekaš da vidimo što se događa. Međutim, razgovor možete aktivno zajebavati. Mogu besprijekorno sjediti i piti vino! Zastrašujuće je bilo gledati u publiku i vidjeti sve te ljude koje poštuješ i čiji rad znaš da tamo sjede poput: 'Dobro, što imaš da kažeš?' Bilo je i uzbudljivo, nije bio loš pritisak.
Destructoid: Osjećate li isto i tijekom svog ovogodišnjeg razgovora?
Chris: Samo radim petominutnu stvar u Indie sapunici, trebalo bi biti prilično jednostavno. Međutim, uvijek je strašno biti dio događaja.
pretvoriti YouTube video u mp4 online besplatno
Destructoid: Ne želim vas čuditi, ali čuo sam da je to doživljavalo kao vrhunac indie summita.
Chris: Oh, je li u tome stvar? Da, ali postoji čitav niz drugih ljudi, koji mogu kulminirati. Samo ću se ugurati i ... (smijeh)
Tyler: Govorio sam, možda je to bila 2012. ili 2011., na igri zvanoj riznica , bila je to igra na temu zmaja. Imali smo različitih angažmana u govoru, ali GDC je tako velik. Također, vremenski odsjeci, onaj prvi riznica govor koji sam vodio bio je jedan od onih pedeset minuta, i to je jako dugo ...
Chris: (prekida) da bude zanimljivo.
Tyler: Da, da bude zanimljivo i stvarno se želite osjećati kao da dodajete nešto novo jer je toliko vremena bilo toliko razgovora da me pitate, 'Dodajem li nešto zanimljivo?' To je također žurba, jer vam daje sjajnu priliku da doprinesete što ste bili u mnogobrojnoj publici u GDC-u. Iskreno je prilično zabavno.
Chris: Postoje tri faze koje nalazim. Prvo, uzbuđenje zbog predaje prihvaćeno, zatim dobivaš dva mjeseca sindroma prevare gdje se zapitaš 'Zašto govorim? Nemam što reći da svi već ne znaju. To je sve zdrav razum ', a onda se na kraju uvijek okupljam i kažem:' Samo ću se pokušati i zabaviti. '
Destructoid: Dotakli ste se malo toga, ali je li GDC po vašem mišljenju drugačiji od ostalih konferencija? Što ga izdvaja?
Chris: To je najveći skup najuspješnijih profesionalaca.
Destructoid: Čak i više od E3?
Chris: Da, jer je E3 marketinški show usmjeren prema van, a PAX je više poput izložbe koja je okrenuta javnosti i slavlje igara, i sve je to sjajno, ali GDC je usmjeren na edukacijsku stranu. Znam da imaju izložbenu dvoranu, ali, iskreno, zbog toga nisam došao ovdje. Doista je sve u pronalaženju stvari poput načina na koji su izveli animaciju Bog rata Znate, stvarno učim od ljudi koji su ili na samom vrhu ili imaju ove nevjerojatne indie priče.
Tyler: Pojedinosti su nam zanimljiviji jer možemo doživjeti igru - znate da E3 pokušava probuditi ljude i reći: 'Ovu igru, trebali biste je kupiti kad izađe.' Što mi je u ovom trenutku daleko zanimljivije: s kakvim ste se borbama suočavali tijekom cijelog razvoja? To je beskrajno zanimljivije. Reći ću da zaista uživam u nekim malim regionalnim razgovorima, ali GDC, čista razmjera toga, znate? Iskreno, problem je u tome što je toliko velik i postoji toliko sukobljenih stvari da ne možete sve to doživjeti. Pogotovo sada kad imam sastanke i to sve. Posljednjih nekoliko GDC-a odvijali su se gotovo u potpunosti sastanci i svašta, a onda bih povremeno prošao razgovor ili ću gledati nešto u trezoru.
Destructoid: Je li se teško otjerati sa sobom Najtamnija tamnica 2 U tijeku?
Chris: Mislim da smo na dobrom mjestu gdje smo u projektu, u redu je da to učinimo. Mislim da će se stvari odvijati manje sposobnima. Prošlo je samo četiri ili pet dana i važna je šansa da se neformalno nađemo s drugim programerima koje stvarno vidimo samo jednom godišnje, da čujemo kako se ponašaju i da te odnose održavaju u životu. Ne mislim ni na poslovne odnose. Nekako su poput ovih čudnih godišnjih prijatelja, ovo prijateljstvo iznajmljuješ na tjedan u godini.
Destructoid: Je li sada lakše, s uspjehom od Najtamnija tamnica , da se prihvate razgovori? Kakav je proces sa svim tim?
Chris: Definitivno mislim da je lakše - ne želim govoriti (Tyler) - ali ne želim završiti u krugu razgovora. Želim biti siguran da imam nešto za reći što će nekome biti od koristi. Provela sam gomilu prošle godine, moram otputovati na nekoliko mjesta, ali sad je to manje prioritet. Osjećam se kao da, želim otići i naučiti neke nove stvari, a zatim se vratiti i podijeliti to. Nešto novo, za razliku od toga da se stalno spominjem ovu stvar od prije pet godina, pa od prije sedam, pa prije dvanaest godina, i još uvijek govorim o Najtamnija tamnica ,
Tyler: Proces je u tome što primjenjujete sažetak onoga o čemu želite razgovarati. Sada je to definitivno lakše jer ako se stavite u cipele kustosa konferencija, oni će se morati pobrinuti za zanimljiv sadržaj. Lakše je, ne samo s uspješnom igrom, ali ako postoji i priča koju treba reći. Ima puno ljudi koji rade na zanimljivim stvarima, ali moraju odabrati stvari koje su relevantne da bi znale da ćete održati razgovor. U rijetkim slučajevima obraćaju se ljudima i kažu: 'Hej, voljeli bismo da razgovaramo o ovoj stvari.' To se dogodilo jednom, ali to se ne događa dok nemate dovoljno sreće da imate neki uspjeh. To je prilična količina posla, a oni ističu da i treba biti.
Destructoid: Što vam je prolazilo kroz pamet IGF Awards? Gledate li prema tim ljudima koji su protiv vas?
Chris: Mislim da to nije protiv! Svi koji su tamo napravili nešto nevjerojatno i zaista, najbolje je sudjelovati u cijelom procesu. Da, bilo bi sjajno ustati i obaviti svoje & lsquo; hvala, ali na kraju dana, pogledaš preko svakog drugog stola i to su samo svi ti uspješni ljudi. Baš je cool biti uključen u tu grupu.
Destructoid: Jeste li primijetili nered za Najtamnija tamnica nakon ceremonije i kao veća slika, smatrate li da je GDC u cjelini dobra platforma za indie igre?
Tyler: Da, mislim da je IGF uvijek bio dobar način da se istakne - poput: 'Oh, evo deset stvarno zanimljivih igara.'
kako da otvorim .jar datoteku
Chris: Pomaže u legitimizaciji, ali mislim da nismo primijetili skok prodaje ili bilo što.
Tyler : Mislim da se produbljuje, iskreno, gdje je igra u njenom životnom ciklusu i koja je priča o tome gdje je ta igra bila. Naša je vrsta eksplodirala jedan dan ranog pristupa, tako da je naša priča malo drugačija od nekih drugih igara u kojima je IGF nominacija za njih prva lovorika, ona koja ih stavlja na kartu. To bi vjerojatno bilo presudno za neke igre. Priča naše igre bila je malo drugačija. Zaista je bila veća čast kad bismo dobili nagradu, ali imali smo sreću što smo već dobili puno provjere valjanosti.
Chris: Stvarno smo već bili van godine, godinu dana i već smo bili pregledani. Znali smo što će igra učiniti. Bilo bi lijepo, ali vidio sam, kad Oxenfree pobijedio, svi su bili stvarno emotivni i to mi je zauvijek ukorijenjeno u glavi. Koliko je to značilo Da smo pobijedili, bilo bi to uistinu super i velika čast, ali mislim da bi to značilo više (osobi koja prihvaća nagradu za Oxenfree ). Ovo je samo moja perspektiva kako sjedim za stolom. Činilo se da ima dubok utjecaj na nju, i osjećao sam se kao da je zaista poseban. Mislim da je to slučaj IGF-a, 'Ovo je igra koja zaslužuje vašu pažnju.' Mislila sam da je to sjajno.
Tyler: Korijeniti je lako jer postoje ljudi koji prave fantastične igre.
Destructoid: Imate li zaista sjajnih GDC priča?
Tyler: Prvi put kad sam vidio Sida Meiera kako razgovara. Upoznajte ljude koji su vas inspirirali za igranje. Vjerojatno većina nas radi igre jer smo igrali igre koje su utjecale na nas i umjesto da samo kažemo: „Oh, to je bilo zabavno“, rekli smo: „Želim to učiniti“.
Chris: I, 'Kako su to učinili?'
Tyler: Dakle, za mene je (razgovor o Sidu Meyeru) bio veliki trenutak.
Chris: Govoriti razgovor bio je ključni trenutak za mene, to je bila zaista velika stvar za mene u karijeri da sam to mogao učiniti. Moram reći da je jedno od mojih najboljih sjećanja s GDC-a bilo u ronilačkom baru s Jeffom iz Power Up Audio-a, slušajući 80-tu glazbu iz džuboksa. Svi su se smijali i pričali priče. Iako to nema nikakve veze sa stvarnim događajem, to je (GDC) koji će sve okupiti i stvarno, govorit ćete o razgovorima koje ste vidjeli tog dana i s kim ste naletjeli. Ta dekompresija je sasvim posebna.
Tyler: Stvorili smo i neke tradicije koje ne mogu podijeliti ...
Chris: (Daje lažnim dubokim glasom) O, da! Ubijamo piletinu u noći i pijemo krv ... (smijeh)
Tyler: Uvijek se događa toliko zanimljivih stvari. Valjda, jer je industrija igara tako dinamična da je svaka godina tek puna promjena. Ovo je mjesto na kojem se nadoknadite. Uvijek odlazimo s glavom punom mogućnosti i ideja. To je druga ogromna korist. Trenutno nismo za našim računalima, ovako sjedimo i kad hodamo do sljedećeg sastanka, možemo ići: 'Razmišljao sam, što ako to učinimo sa Najtamnija tamnica 2 .” Toliko pogoduje pokretanju mozga.
Chris: Pogotovo za Tylera i mene jer je on u Seattlu, a ja u Vancouveru. Zapravo moramo provoditi vrijeme zajedno, družiti se i zajednički strateški organizirati dok još uvijek razgovaramo o bilo čemu. Dobro je dobiti malo vremena za lice.
Destructoid: Dakle, govoreći o Najtamnija tamnica 2 i GDC, postoji li šansa da nešto padne niz cijev?
Tyler: Prošlog mjeseca pogodili smo prilično veliki marketinški metak i bilo je vrlo namjerno ne otkrivati puno i samo dati fanovima da znamo da smo na ovome. Nažalost, više ne dijelimo na GDC. Pokušavamo zauzeti najbolje dijelove Najtamnija tamnica , ne rekreiraju isto točno iskustvo, ali zasigurno ona koja Najtamnija tamnica obožavatelji će se voljeti.
Destructoid: U prikolici je izgledalo kao da poprilično pomno pratite vlastiti razgovor o GDC-u o dizajnu.
Chris: Da, slijedeći moj vlastiti savjet Jednostavno ne volim raditi ono što svi drugi kažu da bi trebao raditi. Ne želim čak ni nositi ovu GDC značku jer svi nose GDC značke! Mislim da bismo se trebali moći zabavljati s tim, pogotovo ranije u projektu kada ne pokušavamo stvarno postaviti očekivanja, samo uvjeravamo ljude da to radimo. Možemo samo uživati u sebi i unijeti malo više kreativnosti u to i nadamo se potaknuti raspravu.
Tyler: Što se tiče zajednice, to je stvarno zabavno. Zajednica kao cjelina vrlo je pametna, energična i kreativna, pa je zaista zabavno vidjeti što rade.
Chris: Kao onaj čovjek koji je ...
Tyler: Dvadesetminutni videozakon destrukcije trideset sekunde zadirkivanja!
Chris: Bilo je nevjerojatno!
Tyler: Bio je dobro produciran, a on je točno pronašao neke stvari ... a neke stvari je pogrešno shvatio.
Chris : Ali činjenica da je to učinio! Morao je pogledati teaser i reći: 'Pa, razdvojimo ovo.' Tada je to morao snimiti. Napor!
Destructoid: Dakle, budućnost Red Hook-a ima GDC u njemu?
Chris: Volio bih kada bismo mogli razgovarati o našoj sljedećoj igri jer je bila vrlo dobro prihvaćena. Ne bih želio razgovarati o ...
Tyler: ... o onome što je pošlo po zlu!
Chris: Da, ne bih htio razgovarati o tome kako sranjamo krevet na sljedećoj igri, ali bez obzira na to, bit ćemo u GDC-u.
Tyler: Kad imamo nešto zanimljivo za reći. Mislim da je najbolji način za stvaranje zanimljivijih stvari za reći upravo kroz to.
Chris: Također, sjajan razgovor ima strukturu s tri čina, a ako dajemo razgovore na pola razvoja, nemamo treći čin. Možemo razgovarati o procesu donošenja odluka, ali preuranjen je jer ne možemo dovršiti priču o tome kako je prošao ili rezultatima tih odluka. To omogućuje bolje iskustvo slušatelja. Generalno gledano, mislim da je naš prioritet rad na igri.