review quantum theory
Kvantna teorija jedan je od mnogih pokušaja Japana da se 'obraća Zapadu' i ne možete dobiti privlačniju za tipičnog sjevernoameričkog potrošača nego velikog, lepršavog, steroidu prilagođenog pucača. Nitko zapravo nije puno očekivao od toga, ali činilo se da bi to mogla biti prilično pristojna igra zapadnjačkog stila za Tecmo Koei.
Nakon što sam deseti put pao s ruba litice jer mi je igra rekla da to učinim, sa sigurnošću mogu reći da Japan nikad neće apelirati na zapad sa apsolutnom zbrkom koja Kvantna teorija pruža.
Kvantna teorija (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Team Tacyhon
Izdavač: Tecmo Koei
Objavljeno: 12. listopada 2010
MSRP: 59,99 USD
Kvantna teorija pati od najbržeg pada kvalitete kojeg se ikada mogu sjetiti. Započinje kao priznanje pristojan strelac, kojem očito nedostaje kvaliteta Gears of War , ali drži svoje kao prilično solidna igra. Međutim, tijekom kampanje stvari se jednostavno pogoršavaju i pogoršavaju do trenutka gotovo neisplativosti.
što je planiranje i strategija ispitivanja
Možda da je samo zapelo za pucanje, Kvantna teorija bi se izvukao da je to bio uvredljiv najam. Međutim, zamislite teškog, nezgrapnog, natkrivenog strijelca Gears of War pokušavajući biti neumoljiv platformer prepun smrtnih smrti. Zamislite da je ovaj hiroviti hibrid pucača / platformi ispunjen tipkama koji poručuju igračima kada treba da skoče. Konačno, zamislite da je svaki brz svaki gumb slomljen , te da igra više puta zapovijeda igračima da padnu u smrt.
Upravo ste se razvili Kvantna teorija , Omogućite sebi ček.
Prvih nekoliko poglavlja igre su u redu, čak i ako je očito da programeri nisu bili sasvim sigurni kako rade pucači zasnovani na natkrivanju. Poklopac ne funkcionira uvijek ispravno i napadi malodobnosti su smiješno neispravni, ali opća pretpostavka o odbacivanju neprijatelja mitraljezima, sačmaricama, bacačima granata i projektilima s kružnim pilama čini pristojnim Gears of War falsifikat.
Igra čak uspijeva biti pomalo inventivna s uvođenjem Filena, dijela živog tornja koji protagonista Syd pokušava ubiti (ne pitajte, 'priča' ne vrijedi). Filena se bori samostalno, ali ih može baciti na neprijatelje, rezbairajući ih razornim napadom malene. Ona također može biti bačena iza neprijatelja kako bi ih odvratila, te izvoditi zajedničke napade iz gužve sa Syd-om pod uvjetom da se igrači mogu naviknuti na nenamjerno vrijeme gumba. Jednostavan je mali dodatak, ali daje Kvantna teorija malo osobnog ukusa u onome što je u osnovi nevjerojatno izvedena igra.
Kad bi to bilo sve Kvantna teorija je, bilo bi dobro. No kako igra napreduje, njezine nasumične poteškoće povećavaju, loše postavljene kontrolne točke i nedovoljno strašno platformiranje neprestano uništava igru sve dok ne postane nepristojna zbrka razdvojenih koncepata i neuravnotežene borbe. Nikada prije nisam morao postavljati igru na 'lako' postavljanje poteškoća na stručnoj recenziji, ali postoji odjeljak Kvantna teorija što se čini normalnim poteškoćama doslovno nemoguće. Syd postavlja na maleni kružni postolje s dva pod-šefova koji ga nokautiraju sa strane i u insta-smrtni jaz u nekoliko sekundi od mrijesta. Nevjerojatno je.
što je tvrditi u c ++
Spomenuta platforma je pravi ubojica igara, i nemam stida priznati da sam samo odbacio kontroler, poglavlje ili dva prije nego što su se sponzorirali. Postoje dijelovi u kojima Syd mora skočiti na pokretne platforme, ali svaki put kada igra igrač natera da skoči, Syd jednostavno padne u smrt. Ovo je dio zajedničkog iskustva cijelog iskustva - Syd će skočiti na smrt, pasti do smrti, a ponekad će upasti u scenarijsku animaciju preblizu izbočini i posrnuti, kao i uvijek, do svoje smrti. Jednostavno rečeno - temeljna igra Kvantna teorija nije dizajniran za precizno, kažnjavajuće platformiranje, ali iz nekog razloga su ga programeri prisilili unutra, a rezultat je igra koja jednostavno ne zna kako se sama nositi.
U konačnici, neću se dići igri koja se raspala tipki traži , Nemam ni pojma kako je nešto osnovno i važno prošlo testiranje, ali nije ni jedno nejasno prihvatljiv. Ako bi igra vrijedila ogorčiti, to bi se gotovo moglo smatrati uvredljivom. Umjesto toga, ne vrijedi ništa više od gorkog podsmijeha i trenutnog otkaza cijele igre. Većina segmenata platforme bolje se igra zatvaranjem očiju, udaranjem u gumb za skok i molitvom prema bilo kojim Bogovima u poštovanju. To nikako nije igra. To je jadna šala.
Prava je sramota, jer sam se već u prvom poluvremenu igre ugodno iznenadio koliko je bila čvrsta. Kvantna teorija nikad neće biti pretjerano sjajno, ali svoje je stvari radila bez previše otežavanja, a na mjestima je bila čak i prilično zabavna. Ako je igra kopirana Gears of War ispravno, a da ne postane prevelika za svoje čizme, imali bismo pucača koji vrijedi igrati tijekom vikenda. Umjesto toga, moramo se pozabaviti gomilom smeća na granici.
Iznenađujuće, programeri su mislili da će igra dobiti dovoljno sljedećeg da opravda multiplayer, a opet, ovdje je postojao neki pristojan potencijal. Postoji mnoštvo likova koji ne samo da izgledaju prilično cool, već se igraju s laganim varijantama, a iako su tipovi ograničeni, općenita čvrsta borba pružila bi pristojnu zabavu. Nažalost, igra nema mnogo igrača (očito) i kad sam konačno ušao u igru, bio je toliko bujan i gnjavan da to uopće nije bilo ugodno. Dakle, postoji to.
kružno povezani popis c ++
Kvantna teorija što bi se dogodilo ako Gears of War i Super Mario Bros. imao dijete. Zlobno, deformirano, grozno dijete koje će liječnici pokušati utopiti. Uznemiruje me što ću razdvojiti ovu igru, jer sam iskreno zadovoljan otvaranjem poglavlja, ali igra prelazi iz prolaznog u neoprostivo grozan sa svakim fazama u prolazu dok ne dođe do točke gdje čak i ako bi Filena na kraju izbacila sise , ne bi vrijedno boli doći tamo.
Izbjegni to. Kao kuga.
Ocjena: 2,5 - Loše (2s su katastrofa. Svako dobro koje bi mogli imati brzo su progutane propuste, loš izbor dizajna ili mnoštvo drugih pitanja. Očajni ili lakovjerni možda će pronaći tračak zabave skriven negdje u jami.)