review the sims 4
Igra života
c # vs c ++ vs java
Kao rastući igrač, Maxis je uvijek u mladosti bio jedan od mojih programera. Od originala SimCity , na Simant , na SimTower , tvrtka mi je bila gotovo nepogrešiva u očima, i pojeo sam praktički svaku simulaciju koju je mogao ponuditi.
No, iako je Maxis vidio velik uspjeh, tek je to bilo The Sims da je istinski prešao na glavno tržište i eksplodirao. Prije farmville , prije Wii Sports , bilo je The Sims , i tijekom godina je privuklo mnogo tržišta koje se ne igraju.
Sims 4 pokušava se ponovno uključiti na to tržište, ali zapravo nema što ponuditi u odnosu na svog prethodnika.
Sims 4 (PC)
Programer: EA Maxis, The Sims Studio
Izdavač: EA
Objavljeno: 2. rujna 2014
MSRP: 59,99 USD
Rig: Origin Millennium: Overclocked Intel Core i7 4770K Quad-Core (4.0GHz-4.7GHz), Dual 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
Pretpostavka od Sims 4 je u osnovi isti kao i uvijek. Igrači otvorenog tipa mogu stvarati avatare i nerede sa svojim životima. Razlog zbog kojeg sam uživao u prošlim obrocima je zbog nelinearne prirode naslova. Ako je ikad postojao 'način rada s pijeskom' Sims igru često sam je igrao više od redovne kampanje.
Stvaranje likova je ovog puta znatno jednostavnije, što je novost tek dobro za novorođenče. Napredak je još lakši za shvatiti, jer svaki avatar može imati 'težnju', poput eSport karijere. Ono što mi se sviđa kod ovog sustava je da je jasno koji su vaši ciljevi i kako ih ostvariti, što čini da se taj 'ding' osjeća mnogo zadovoljavajuće jer nema uključenih kriptičnih dekodiranja i statičkog drobljenja.
Naravno da ćete također htjeti uzgajati vlastito carstvo u svom domaćinstvu i težiti za više materijalnih dobara - što je cilj koji je vjerojatno povezan s vašom karijerom. Vrlo je zabavno uskočiti, stvoriti neke znakove, birati ciljeve i gledati kako se brojili povećavaju poput uobičajenog starog RPG-a. To je jedan od najzadovoljnijih aspekata Sims 4 ,
Emocije su možda najveći dodatak, a iako im nisam bio toliko intrigantan, omogućuju vam da se povežete sa svojim kreacijama više nego ikad prije. Ukratko, mogu se dogoditi događaji koji prilagođavaju vaše raspoloženje, a koji će vaš lik nositi u rukavu. Najnovije inovacije u stvarnom svijetu, poput uspona pametnih telefona, ugrađene su u iskustvo kako bi vam pomoglo da poboljšate raspoloženje svojih znakova, i to je ugodno shvatiti. Da bi im olakšali uklanjanje nepoželjnih šljokica, Sim-ovi imaju i prirodniji način međusobnog razgovora, što je poboljšanje za one od vas koji preferiraju grupne interakcije.
Nažalost, mnoštvo dugogodišnjih problema serije prenijelo se u njih Sims 4 poput nedostatka izravne kontrole koju često imate nad svojim kreacijama. Iako je sjajno natjerati ih da rade svoje stvari većinu vremena, AI ponekad nije dovoljno pametan da podnese važan zadatak koji im stoji točno ispred njihovih lica. Pokušate li povremeno zaustaviti red, možda neće uspjeti ili će se oni potpuno zbuniti i potpuno prestanite raditi to.
kako predstaviti graf u javi
Najveći je problem, međutim, količina regresije koja je učinjena od tada Sims 3 , što bih smatrao vrhuncem serije. Velike značajke za koje smo očekivali da su nestali, poput cijele faze mališana, parkirališta, bazeni, istinski elementi istraživanja susjedstva (ne samo slučajevi) i uključivanje stvarnog životnog svijeta oko vaše kuće.
Nedostatak istraživanja moj je glavni prigovor, jer je igra odvojena dugim ekranima za učitavanje i izrazitim nedostatkom kohezivnosti. Umjesto da neprimjetno izađete kroz svoja vrata i na otvorenom, na otvorenom svijetu, dočekat će vas stalne trenutke i tangencijalno povezane zone koje se ne daju dobro simulacijskoj igri. Ovo je ogroman lutka za ljude poput mene čiji je omiljeni aspekt Sims 3 hodao je okolo bez ikakvog pravog cilja na umu.
Primjer sortiranja mjehurića c ++
Svaki sam svijet bio dio jednostavno sam se tako osjećao ... također izoliran. Nije se osjećao pravi kvart iako sam stvorio vlastite stanovnike. Sve je bilo na neki način 'istaknuto' na vašu središnju obitelj i kućanstvo, što je na neki način sjajno, ali razočaravajuće kad se uzme u obzir koliko je ispravna posljednja igra to dobila. Slučajni događaji poput provala također se osjećaju rjeđim ili su u cjelini potpuno uništeni (pogodili ste, provalnici više nema).
Postoji i manje opcija za odjeću i gradnju, što je šteta, a sumnjam da će se na kraju tijekom igranja dodati još i besplatni i plaćeni DLC (bazeni, kostimi, duhovi i više karijera su potvrđeni). Ipak, čini se čudnim u osnovi padati za nešto bolji skup vizuala i nekoliko mehanika koji nisu ni približno tako revolucionarni kao što je bila svaka iteracija prije nje.
Sims 4 ima prostora za rast, ali sada vam je bolje da nastavite igrati svog prethodnika. Iako su se neke značajke dodavale u ime napretka, one su bile veliki razlog zašto su mnoge voljele seriju na prvom mjestu.