whats last game that scared you silly
Trebat će nam svježe gaće ovdje!
Bila sam prilično velika prestrašena mačka kada su u pitanju igre (doduše ne s filmovima - interaktivna strana igara zaista je imala potencijal da me izluđuje). Nakon što ste ga nekoliko tjedana otklonili preurediti ranije u godini, mislim da sam postigao dobar napredak u pravcu normalne tolerancije prema sablasnim igrama. Ne bih više treptao i odmah isključio svoju konzolu na prvi znak zombija i shvatio sam da ne osjećam strah od svega isprobavanja originala BioShock prvi put u listopadu.
Naravno, to ne znači da sam sada imun na krv, crijeva i gorušicu. U stvari, moji džemperi su prošlog tjedna temeljito srušili igra koja izgleda neškodljivo na površini, ali osmišljena je da vam se zakopa pod kožu, poput prilično gadnog i upornog parazita. Znao sam tajnu, znao sam iznenađenje. Ali to me još uvijek nije pripremilo za naporan rad tijekom cijele druge polovice igre.
Ova igra o kojoj govorim je, naravno, Književni klub Doki Doki.
( Pazite: postoje ogromni spojleri za NLC ispod. Također, ako mislite da ćete doživjeti značajnu nevolju od rasprave o samoubojstvu, ne nastavite čitati.)
Realni horor iznad natprirodnog horora
Neke od užasa unutra NLC temelji se na natprirodnom, ili bolje rečeno futurističkom - teško je zamisliti da računalni dosje postane toliko loš da razvija vlastitu osobnost i vlastite emocije. Međutim, daleko najupečatljiviji dio NLC užas je oslanjanje na likove koji su potaknuti da izvrše samoubojstvo i nevolje drugih likova kad vide posljedice ovih samoubistava.
Prije nego što skočim na to mislim li da se radilo o užasnom tropu, moram naglasiti da je igra na početku puna specifičnih upozorenja o svom sadržaju. U ovom trenutku ne mogu pogriješiti Team Salvato, jer su poduzeli iskrene korake da izbjegnu da igra nanese ozbiljnu štetu onima koji bi je posebno pretresli. Zlatna zvijezda od mene zbog toga. (Pa, stvarno, ovo je najniži minimum onoga što biste trebali učiniti ako se dotaknete izrazito osjetljivih tema, ali nisu svi dobavljači memorija Creepypasta toliko zamišljeni.)
Mislim da su ulazak na Sayori koji visi iz rupe i vidjeti Jurija kako se više puta ubode, dvije od najšokantnijih stvari koje sam ikad vidio u igri. Zapravo, ne, vidjeti kako se Natsuki razbija nakon što je otkrio Jurijevo beživotno tijelo vjerojatno je bilo još gore. Ali to je natjecanje iz neposredne blizine. Igre 'kill-a-thon' često objektiviraju mrtva tijela, razbacujući ih po podu, skupljajući ih u hrpe. Drugi put je smrt jako voljenog lika emocionalno postavljena skladba, ali kamera se u kritičnom trenutku ugasi. Ili, u najmanju ruku (uzmi Finalna fantazija VII kao primjer, u kojem vidite lik kako umre mačem izbliza i osobno) oduzima se krv, kako bi bar malo omekšao iskustvo.
Ne. Ne u NLC. Ništa nije prikriveno, a u oba slučaja pad duševnog stanja mrtvog karaktera događa se tako brzo da jedva imate vremena da obrađujete ono što se dogodilo. Sve to smatram duboko uznemirujućim. Što nije umanjilo moje mišljenje o igri, ali ostavilo mi je osjećaj da je nikad više ne želim igrati.
Sjaji se vazoo
Premotajmo i razgovarajmo o Big Badu NLC : Monika. Monika je, za sve namjere i svrhe, osjetljiv računalni virus koji želi svu vašu pažnju i nije briga koje datoteke s znakovima moraju oštetiti da bi vas sve doveo do sebe. I nisu samo kolege članovi literarnog kluba ona suza. Tekstni okviri se iskrivljuju, a svijet se počinje raspadati oko igrača na svakom novom prikazu priče.
Ovo je aspekt NLC užas što mislim da je najbolje funkcioniralo. Da li bi igra stekla kult slijedeći i Twitter hype je učinio oko objavljivanja, ako su izostavljene scene samoubojstva ... Stvarno ne znam. Doista su jezivi i neobični i služe za podcrtavanje koliko je Monikin sveprisutni utjecaj. Ali glitch igre je ono što me povremeno sprječavalo da se prebacim na sljedeći ekran, a zapravo mi je pogoršalo srce. Nikad nisam mislio da me vizualni roman može napuniti strahom, ali eto. Jer nikad nisi znao što će to sranje povući Monika kad kreneš na sljedeći ekran. Da li bi oči lika krvarile? Da li biste izgubili kontrolu nad pokazivačem? Bi li se zvučni zapis ubrzao bez upozorenja? Igra je noćna mora za ljude koji mrze iznenađenja.
Trešnja na torti bila je kroz tri, gdje da biste postigli napredak igre, morate se zabrljati s njezinim datotekama za spremanje dok je još uvijek pokrenut. NLC oslanja se na neke klasične tehnike horora do sjajnog učinka, poput probijanja četvrtog zida, kao i potpuno skidanje s tračnica. Mislim da je ovaj dio igre bio posebno važan za stvaranje osjećaja da Monika ima kontrolu nad cjelokupnim iskustvom, i produžetak, kontrolu nad mojim računalom. Za razliku od neprestanog fokusiranja na leševe vaših prijatelja iz igre, nadam se da će ovaj pristup u budućnosti koristiti više horor igara.
Monika te promatra
Kako antagonisti videoigara idu, Monika je prilično gadan lik. Ona može vrlo dobro zamisliti slatko, veselo ponašanje, iako od početka imate dojam da s njom nešto nije TAJNO. Ono što Moniku čini ne samo zlom, već i potpuno zastrašujućom, jest činjenica da nije samo konačni šef. Ona je u korijenu cijele igre. A ako ne prestanete igrati na vrlo određenim točkama i obrišete datoteke s znakovima određenim redoslijedom, ona se ne može ukloniti iz priče na bilo koji način koji je čini boljom. Kao što sam već rekao, ona je virus koji je zarazio igru i nevjerojatno je teško izvući je bez da se sve sruši na sebe.
Način na koji se igra završava na uobičajenom igralištu, Monika jednostavno odbaci svoj eksperiment poput zrelog sira, otpisujući vas i ostale NPC-e kao nesposobne za radost. Ali, plačeš iznutra, sve bi bilo u redu da nisi bila ovdje, Monika! Ti si problem, Monika! Nije važno, jer Monika ima kontrolu nad igrom, pa je igra ovisna o njezinim željama i potrebama. Ona može izbrisati vaše datoteke za spremanje i oštetiti ih po volji. A ona je kodirana, tj. Unaprijed određena za to. Neizbježna smjernica svih mojih utrka s Monikom natjerala me da je sve više mrzim jer sam se osjećala tako bespomoćno i izmanipulirano.
Tako sam i volio Književni klub Doki Doki?
Meni je pitanje sviđa li mi se NLC , igra koja me šokirala više nego ijedan drugi u mojoj odrasloj dobi, osim je smisla. Ako govorite o tome jesam li imao 'ugodno iskustvo', ODGOVORIO sam igru. Nakon što sam ugledao prvi prizor smrti, spavao sam s mračnim očima. Osjećao sam se loše pripremljen za ono što sam vidio i nosio sam tišinu sa sobom sljedeći dan.
Ako govorite o tome jesam li smatrao da je to bila uspješna horor igra - u mnogim aspektima, da, i u mnogim aspektima, ne. Osjetio sam kako je uspio kombinirati vlastite pametne obline s isprobanom mehanikom horora, a ne mogu poreći da je kombiniranje VN-a (jednog od mojih najdražih žanrova čak i bez dodatnog udarca) s tjelesnim hororom i znanstvenom fantastikom bilo pametno ideja. Ali izravan pogled na smrt? Mozak mi iskreno ne može sasvim obraditi ono što sam vidio pa sad ne znam jesam li to smatrao tradicionalnim hororom ili bolesnim, jeftinim potezom. Jednostavno ne znam.
Ono što mogu sa sigurnošću reći je da je igra ostala uz mene nekoliko dana nakon, što više groznih igara više ne čini. To me nije samo uplašilo - uznemirilo me. Kao kad sam gledao remake Zore mrtvih kao dvanaestogodišnjakinja bacila sam pogled na vrata kako bih se uvjerila da moji roditelji neće doći u moju sobu i isključiti televizor. Još uvijek imam draga sjećanja na gledanje tog filma do danas, a možda i moja razmišljanja u mjesecima koji dolaze NLC bit će slično.
***
Sada je vaš red, komentatori Destructoida. Koja vas je posljednja igra ozbiljno uplašila? Uznemirilo vas? Da li ste se razljutili? Javite mi u komentarima u nastavku.
(Takođe, nemojte postavljati grafičke slike s NLC ili bilo koju drugu igru koja može prekršiti pravila web stranice ili uznemiriti čitatelje. Hvala vam! )