review death squared
Milijarde botova raznesenih na komade
Mnogo čemu se možemo zahvaliti Valveu, osim godišnje prodaje Steam. Unajmiti tim iza Narbakularna kap i širenje tih ideja u portal otpočela je čitava generacija pametnih, izazovnih akcijskih / puzzle igara, koje su se mnoge postavile u tajne vladine laboratorije. Igre koje imaju zanimljivu mehaniku i stvarno istražuju i istražuju sve moguće primjene i permutacije tog mehaničara su sada uobičajene, ali kad se naprave dobro, još uvijek mogu biti jako zabavne.
Jedna od ranih priča o uspjehu Switcha bila je Snipperclips , interaktivna zagonetka samo za digitalne igre koju je lako podijeliti s prijateljima zahvaljujući modularskim kontrolerima Switch. Smrt u kvadratu ima sličan pristup igri, dijeli-sa-sa-svojim prijateljima, i to radi iz istog razloga Snipperclips djela. Dok Smrt u kvadratu već je nekoliko mjeseci dostupan na ostalim platformama, jedinstveni faktor oblika i prenosivost ove sklopke pomažu ovoj verziji.
Smrt u kvadratu (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch (pregledano))
Programer: SMG Studio
Izdavač: SMG Studio
Objavljeno: 14. ožujka 2017. (sve ostale platforme) 13. srpnja 2017. (Switch)
MSRP: 14,99 USD
Smrt u kvadratu u osnovi ima prilično jednostavan koncept. Kontrolišite dva do četiri šarena, kubna robota i svaki od njih morate donijeti do svog ciljnog markera, a da nitko od njih ne umre. Roboti mogu pokrenuti gumbe koji se podudaraju s njihovom bojom, a oni mogu otvoriti staze, promijeniti raspored nivoa i / ili pokrenuti dodatne opasnosti koje je potrebno izbjeći na putu do cilja.
Priča zapravo i nije bitna, ali možete čuti razgovore između AI postrojenja i slabo laboratorijskog tehničara sa zadatkom testiranja malih kockastih robota između razine. Neke od kasnijih razina potpuno su sadističke, a laboratorijska tehnologija postaje sve gadnija svojim robotima, što češće umirete. Povremeno će mu biti dosadno i učiniti nešto da se zabavi, poput preokretanja kontrola ili stvaranja desetaka primjeraka samo kako bi vas držao na nožnim prstima. Igra također bilježi koliko puta niste uspjeli, trljajući je u lice svaki put kada padnete s neke razine ili vas uništi jedna od mnogih zamki. Pravično je reći da ćete se vjerojatno zakleti barem jednom.
Svaka opasnost je kodirana bojom, a roboti su imuni na zamke vlastite boje. Crveni robot može na primjer blokirati crveni laser, dopuštajući plavom robotu da prođe neozlijeđen. Slično tome, roboti ne mogu proći kroz kocke tvrdog svjetla druge boje, ali će zanemariti kocke koje odgovaraju njihovoj boji. Iako zamke i opasnosti mogu biti pogubne, to nije igra o refleksima trzaja. Možete se kretati koliko god želite pokušati i predvidjeti opasnosti, a dobra je strategija ako igrate za što je moguće manje smrti. Svaka se razina na kraju može analizirati i zagonetiti, a u tom je trenutku to jednostavno stvar izvršenja. Ako radite sami, to je.
Možete igrati igru sami sa svakim robotom kojim upravlja jedan analogni štapić (i pomoću gumba za rame za prebacivanje između botova ako kontrolirate više od dva), ali puno je zabavnije dati drugi kontroler drugom igraču i vičite jedni drugima savjete dok pokušavate prolaziti kroz lavirint. Za uspješno igranje trebat će komunikacija i strpljenje, a moja se supruga svidjela tome Novi Super Mario Bros Wii 'razvodni način' gdje jedan igrač može zeznuti stvari za ostala tri, a da ne shvati što radi.
Dizajn na zaslonu je dobro izveden, razine su čiste i jednostavne za čitanje, a ne postoji pogreška jednog robota za drugim. Za svakog robota postoje opcijski kozmetički ukrasi, a u modu priče možete prikupiti više uzoraka ako uspijete pronaći tajna područja koja ih skrivaju. Nisam pronašao poznati dizajn o kojem je Darren pisao, ali nadam se da je tamo negdje.
Primijetio sam povremene slične sličice u načinu rada preko cijelog zaslona koje su bile neugodne, iako nisu utjecale na igranje. To nikad nisam primijetio u ručnom načinu rada, pa pretpostavljam da će biti riješeno u budućem ažuriranju.
Također vrijedi ponoviti, ova igra je teška. Postoji dobra krivulja izazova, ali nije puno prije nego što zagonetke počnu zahtijevati besprijekorno izvršavanje. Ako imate nisku toleranciju za pokušaje i pogreške ili očekujete da očistite razinu pri prvom pokušaju, frustrirat ćete se jako dugo.
S 80 razina za dva igrača i 40 razina za četiri igrača, ovdje je puno igre, čak i prije nego što otključate trezor, zbirku super čvrstih zagonetki koje ne pokazuju milost. Smrt u kvadratu ovdje je detaljno pregledan ovdje u Destructoidu, a CJ je napisao kako je ovo sjajna igra za upoznavanje ljudi koji možda ne igraju redovno igre. Svim se srcem slažem, a relativna dostupnost Switch Joy-Cons smanjuje prepreku za ulazak mnogo dalje od predaje nekoga PS4 ili Xbox One kontrolera.
Smrt u kvadratu zabavno je od sebe, ali zaista blista s nekim prijateljima. Ovdje nema ništa novo, ali ideje su dobro izvedene i zanimljivo je vidjeti kako se svi elementi spajaju u svakoj novoj smrti. Lako je preporučiti ljudima koji su uživali Snipperclips ali traže nešto izazovnije.
Koliko je zabavno dijeliti s voljenim osobama, Smrt u kvadratu znatno je teže nego Snipperclips , koja nije ni imala stanje neuspjeha. Iako ima 'party mode', to nije igra koja bi vam savjetovala uparivanje s alkoholom, jer je fina motorička kontrola jedna od prvih stvari koja vam ide kada vas ubo klackanje. Ako ste uporni i voljni raditi zajedno, Smrt u kvadratu pravo je vrijeme i svakako se isplati pokupiti na Switchu.
(Otkriće: Zack Furniss i Kyle MacGregor, koji predstavljaju Death Squared za Stride PR-a, ranije su bili zaposleni u Destructoidu. Osim toga, SMG Studio je u igru ubacio kozmetičku prilagodbu nadahnutu Destructoidom. Ovaj neovjereni pregled temelji se na maloprodajnoj ponudi koju nudi kao i uvijek, u ocjenjivanje nisu uzeti u obzir nikakvi odnosi, osobni ili profesionalni.)
podniz (0,0)