destructoid review interpol
Volio bih da postoji snažan način povezivanja Robocopa i TikGames-a s nedavnim izdanjem Xbox Live Arcade, Interpol: Trag doktora Chaosa , Jednostavna ruta sastojala bi se u tome da vam to kažem Interpol ima detektiva. Tada bih izvukao grubu usporedbu između gume igranja i načina na koji Robocop ne treba tragove da bi uhvatio negativca. Nekako je uvijek znao koja vrata tvornice kokaina bi trebala krenuti.
Ne mogu u potpunosti izvući ovu usporedbu. Mislim da bi to bilo štetno djelo Alexu Murphyju, koji se odrekao svog mrtvog života kako bi zaštitio ulice Starog Detroita.
Ali mogu pregledati Interpol i pretvaram se da Robocop cijelo vrijeme ima svoju metalnu ruku preko mog ramena. Njegova bi suština zahtijevala da budem činjeničan. Iznad svega, duh bi me tjerao da se probijam Interpol ' s vratima kokaina i otkriva svoju iskrenu istinu.
To ću učiniti nakon pauze. Udari.
kopirajte DVD na tvrdi disk besplatno
Interpol: Trag doktora Chaosa (Xbox Live Arcade)
Razvio TikGames
Objavio Sierra On-line
Objavljeno 7. siječnja 2009. (SAD)
hoće li linux raditi brže od prozoraTikGames' Interpol je ekvivalent videoigre u dijelu Skrivena slika Naglasci časopis. Stavlja vas u ulogu međunarodnog detektiva, optuženog za poraz globalne mreže kriminala u kojoj glumi mali sastav sklizavih ludaka. Ne dopustite svojoj mašti da vas najbolje iskoristi. Umjesto da aktivno pretražuju svijet i sastavljaju složene dokaze, Interpol predstavlja vam niz zagonetki skrivenih predmeta s geografskim temama.
Zagonetke su predstavljene kao mutna, VGA nadahnuta umjetnička djela. Razne predmete zatrpavaju prednji kraj stereotipnog i idiotskog prikaza zemljopisnog područja. Louvre je, na primjer, ormar s razrušenim podrumom. Mona Lisa sjedi na podu iza divovskog modela škorpiona. Posljednja večera je na polici, gurnuta ispod divovskog samurajskog mača. Predmeti poput ukrašenih noževa, jarbola, pa čak i poprsja faraona, projicirani su po cijeloj slici kao nebrojeni problemi.
Većina predmeta za koje vam se kaže da imaju nula značenja. Tekstualna pripovijest vas obavještava da tražite neke od najklizavijih kriminalaca na svijetu. Ne razumijem kako me pronalazak markera, zmija i broda modela u Vatikanskoj knjižnici stavlja na trag pronalaženju dr. Chaosa, ili kako bi detektiv mogao navesti u kuhinji restorana ili u Koloseum.
Jednom kada se na slici nađe smiješan objekt, dovoljan je jednostavan klik vašeg kursa. Ephemeron tada magično nestaje i daje vam bodove - bodove koji nemaju smisla, baš kao i ono što ste pronašli. Kursor je dovoljno mali da se ne bi sputavao i ujedno ima i povećalo. Mnogo stavki u igri je prilično malo i zahtijeva ovo rješenje. Ipak postoji problem. Umjetnost je toliko loše prikazana da je teško utvrditi što je objekt i što je samo pozadinski detalj.
Najimpresivnija stvar u Interpol je okretni globus prikazan dok se igra učitava. 3D je i vrti se na savršenoj osi. Ima svijetao, neonski sjaj i izgleda kao da je stvoren u posljednje četiri godine.
Pričanje je ispričano kroz male blokove teksta između misija. Nakon što je pobijedio slike od tri do četiri slagalice (unutar vremenskog ograničenja koje je nevjerojatno visoko), pripovjedač vas obavještava da je vrijeme da pronađete drugog negativca koji je povezan s dr. Chaosom. Ona presijeca kartu, nacrta neonsku liniju, a vi ste čarobno tamo s opcijom odabira između tri različite lokacije. Nije uzbudljivo, zanimljivo ili uvjerljivo.
kako otvoriti .swf u kromu
Interpol ima kooperativni način za više igrača (lokalni i preko Xbox Live-a), ali nije ništa drugo do ponovno preispitivanje načina rada s jednim igračem - s četiri osobe. Budući da područja recikliraju predmete ili imaju ograničenu količinu stvari, ove misije se mogu pobijediti za samo 1-2 minute. Također, imati četiri pokazivača na ekranu prilično je neugodno i lako se izgubiti u zakulisu.
Ako sam zaslužan za igru, postoje bonus misije, a ako se odlučite vratiti u neko zemljopisno područje - nisam siguran zašto biste to napravili - naći će se nove predmete. Nažalost, slika ostaje na isti način kao što je to učinio prvi put kad ste je prošli. Dovraga, vjerojatno se sjećaš te olovke iza plave bočice i ionako je možeš pronaći.
Interpol je loša videoigrica. Vidim odakle bi se moglo malo vremena zabaviti. Pronalaženje skrivenih predmeta djeci je ugodna aktivnost, ali nema opipljive vrijednosti za one koji žele igrati igru. Interpol je plitko kao umjetnik koji je odlučio da Mona Lisa mogao sjesti na pod iza škorpiona modela. Vizualni sadržaji su užasni, pripovijest slaba, a multiplayer se čini besmislen zbog regrutovanih sredstava i nepromjenjivih umjetničkih djela. Drži se dalje od ovoga.
Postići: 2 - loše (2s su katastrofa. Svako dobro koje bi mogli imati brzo su progutane propuste, loš izbor dizajna ili mnoštvo drugih problema. Očajni ili lakovjerni možda će pronaći tračak zabave skriven negdje u jami.)