overstuffed back daily grind
Um mi govori ne, ali moje tijelo mi govori da!
( Kako to često nije uobičajeno, Cedi se upušta u stvarnost pretjerivanja sebe u igrama s mislima i analizom vrijednim znanstvenog časopisa. Današnja tema: Mljevenje u RPG-ove / mobilne igre! Da li se vi, poput Cedi i bezbroj drugih, budete prisiljeni brusiti samo kako biste se toliko opustili da obrišete taj plameni osmijeh s Kujinog lica? Javite nam u komentarima! I dok ste kod njega, pridodajte našem izborniku Bloggers Wanted, gdje će osoblje Dtoida pronaći svoju naslovnicu prepunu korisničkih blogova! - Wes)
Brušenje na razini je vrlo zanimljiva stvar. Često se kritičari pozivaju na mljevenje RPG-a, to je prigovor. Ipak mljevenje je već desetljećima osnovni mehaničar učinkovitog funkcioniranja svake igre unutar žanra, pa čak i nekoliko igara izvan nje. Čini se čudnim, zar ne?
Sam koncept bio je posuđen iz RPG-ova na stolnim računalima, koji su izgrađeni oko likova koji postaju jači od završetka susreta. Ipak velika većina GM-ovaca ne želi da igrači budu prejaki ili preslabi za bilo koji zadani vrhunac, pa uvijek orkestriraju susrete na takav način da daju dovoljno EXP-a ili petlje za njihovu željenu krivulju poteškoća. Većina video igara nema luksuz što ih generira ljudski mozak, pa su se umjesto toga uklopili u trend ponavljanja susreta koji (tradicionalno) nikada ne umanjuju. Čudno kako takva sitna promjena u potpunosti mijenja dinamiku onoga što znači EXP i izravnavanje u dva inače slična medija, zar ne? Ni ja nisam izuzetak u zamci mljevenja. Redovito masiram gumbe satima, danima, ponekad čak i tjednima samo da bih dobio još nekoliko bodova u svoju statistiku. Previše za bilo kakve praktične svrhe, sigurno.
Ipak, čak i kad je očito previše, osjećam se kao da ga ne mogu dobiti dovoljno. Ne u tradicionalnim RPG-ovima, ne u mobilnim igrama, ne u Dinastički ratnici igrama, ne u ... ništa.
RPG ventilatori su usko upoznati s povratnom petljom brušenja. Radite stvari (koje, 99% vremena, pobjeđuju neprijatelje) kako biste ispunili svoje EXP trake. Ispunite šipke dovoljno da dobijete razinu. Pobjeđujete razinu, dobivate gomilu statistika, moguće s drugim bonusima, koji olakšavaju raditi stvari poput pobjeđivanja neprijatelja. Na taj način radite više stvari i nakon dužeg vremena ili s više napora vaš EXP bar ponovo je pun. Kožu, isperite, ponovite. Klasičan je to ciklus napora koji se puni dopaminom i koji se međusobno nagrađuje. Obično se mljevenje koristi kao sredstvo za postizanje cilja, kao što je suočavanje s krivuljom poteškoće moćnog šefa neprijatelja, ali uobičajeno je čuti kako ljudi mlate radi sebe.
Ljudi često bruse tražeći susrete na područjima koja nisu previše jaka da bi se mogli očistiti. Učestalo uklanjanje takvih neprijatelja obično je aktivnost s malim rizikom, niskog stresa, jer stranka vjerojatno može spamati osnovne tehnike za lako očišćenje osnovnih neprijatelja. Inače, igrač bi mogao potražiti još zahtjevnije neprijatelje koji zahtijevaju više napora - kao što je Elite Four u većini Pokémoni poštanske igre - ali ponavljanje će uzrokovati da formiraju navike i obrasce koji ih dosljedno vode do pobjeda, čineći to na sličan način trivijalnim. U oba slučaja, nedostatak stresa čini umirenje smirujućom aktivnošću.
Lako se iskonirajte i jednostavno padnete u pokret, trgujući visokim ulozima klimakcijske bitke za smirenje prije oluje. Pruža vam priliku za razmišljanje o stvarima, olakšajte, možda i višekratni zadatak sa strane dok udarate gumbe ili pustite da Auto Battle to učini. To je kao kad se samo malo odmorite i opustite na sofi ili popijete piće; odmarate se od svih stresnih stvari oko sebe kako biste se kasnije više voljeli i moći suočiti s njima. Gledao sam mnoge Twitch streamove koji se samo sastoje od mljevanja igrača dok razgovaraju sa svojom publikom, a oni su sjajan način da se odmarate nakon napornog radnog dana!
Još jedan čimbenik koji doprinosi ovoj navici je, barem za mene, ukorijenjen u mojoj ljubavi prema rastom karaktera u stilu. Uživam gledajući kako slabi postaju jaki. Uživam što njegujem underdogs-a u vođu čopora. Boreći se protiv sve većih izazova, otkrivajući skrivene snage i sposobnosti ... postižući nešto od svake male pobjede, napredujući prema većim podvizima. Vidjevši naporan trud nagrađen. Gledajući statistike kako se povećavaju, povećavaju se i množe se cijelo vrijeme! Ja i moji saveznici pretvorili smo se u nadmoćno moćan tim koji može suzbiti najugroženije vojske na svijetu! Kyaaaaaaaaaaaa!
Znate, upravo ta unutarnja ljudska želja da se poboljša.
Iz tih razloga brušenje je koristan i opuštajući aspekt RPG-ova koji moderira tempo igre. Zvuči zabavno, zar ne? Pa ... nemojmo se više tući oko grma, većina igrača već zna zašto mnogi gledaju mljevenje. Često je proizvoljno ograničenje koje prisiljava ponavljanje da nadmaši zidove koji se temelje na brojevima, nagrađujući uloženo vrijeme više od vještine. Što se tiče zašto sam proces nije zabavan? Ako sjedite na kauču i ne radite dovoljno dugo, vaš stav počinje se prebacivati iz opuštenog u dosadno. A ako mljeti za vrlo dugo razdoblje? Toliko je umno dosadno da se želite odmaknuti od svega.
Pa ipak, čak i kad mi brušenje iz dosadne lobanje? Stalno govorim sebi da se guram dalje, sve dok ne naiđem na mjesto gdje osjećam da trebam ukloniti igru iz svoje konzole.
Nippon Ichi Software razvija puno RPG-ova koji sebe oglašavaju zbog svoje grubosti, što je najznačajnije Disgaea niz. Obožavam te igre „nad-vrhunskog stila i igranja“, prepuštam se njihovim kreativnim svjetovima i stvaram svoje vlastite armije demonskih „junaka“. Ali dečko, reklame se ne šale, ove igre me toliko tjeraju da me bruje. Mogu brusiti razine likova. Mogu brusiti Mana za financiranje posebnih značajki i nadogradnji. Mogu brusiti HL za financiranje nove opreme i novih članova stranke. Mogu brusiti razine vještina kako bi pojedine vještine bile snažnije. Mogu brusiti predmete za podizanje statista kako bih još više osnažio svoje omiljene jedinice. Mogu mljeti unutar vlastite opreme da bi bio snažniji. Sve što se može sjetiti, a neki od njih imaju i obrazac brušenja, stvarajući višestruke povratne petlje koje se međusobno povezuju i preklapaju. I iscrpljujuće je.
Što je još važnije za moj slučaj, Disgaea Veterani mi često kažu da su ove mehanike strukturirane na način da uglavnom nagrađuju nadvladavanje jednog lika. Ali osobno, nemam interesa napraviti samo jednu nadmoćnu jedinicu; Želim osobnu vojsku nadjačanih jedinica! Dakle, ulažem još više sati i dana i tjedana u nastojanje da usmjerim svoje snage za sljedeći veliki izazov! I što mi kažeš? Krilati ratnik je daleko podcijenjena klasa? Zamislite to, pretvarat ću ovu podgrupu u najjači Overlord koji je Netherworld ikad vidio, bez obzira koliko vremena trebate!
Uvjeren sam da ću nastaviti grickati čak i kad već imam tim više nego jak za sljedeće poglavlje priče, jer želim biti spreman za sljedećih nekoliko bitaka nakon toga! Toliko sam se trudila da se pretjerano pripremim da sam na kraju izgorjela prije nego što zapravo pokušam nastaviti zavjeru! I danas sam još uvijek samo kao, na primjer, peto poglavlje Disgaea 5 ? Nikad nisam bio daleko udaljeniji od toga, ako ga ima, unutra Disgaea DS , Želim nastaviti igrati ove igre. Uživao sam toliko vremena s njima, i vjerujem da ću se jednog dana vratiti njima ... ali zahvaljujući svojim navikama brušenja i iscrpljujuće note na kojoj su me posljednji put ostavili s ovim igrama, borim se da pronađem motivaciju za činiti da u ovom trenutku.
Pa ipak, nekako ostajem sposoban da se dosljedno vraćam u drugu seriju (ne) poznatu po svojoj ponavljajućoj i mlohavoj prirodi, Dinastički ratnici i njegovih bezbrojnih spinoffa. Mislim da je veliki razlog zašto se igrivost toliko razlikuje. To je vrlo aktivna vrsta igre koja često od igrača traži da žonglira s više zadataka, a igranje različitih likova često donosi različite playstylese koji radikalno razbijaju monotoniju tih zadataka. Dok ja, u biti, radim istu stvar bezbroj sati? Osjećam se kao da me ove igre uvijek izazivaju da pronađem najučinkovitije načine uklanjanja valova moka i zaštite svojih obrambenih ciljeva, s obzirom na različite varijable u mojem preseljenju i na bojnom polju oko mene. I dalje se ponavlja, ali ne čini se ponavljajući kao što izgleda.
To me još uvijek nije spasilo od izgaranja. Hyrule Warriors meni je najdraža ratnici igra daleko, dijelom zahvaljujući kartama Avantura. To je također ogromna mljevenost do 100% kompletne zahvaljujući kartama Avantura. Postoji toliko različitih bitaka s malim varijacijama koje bacaju samo dovoljno bora u gameplay da se osjećaju posebno, a opet ostaju dovoljno slične da i dalje padnu u isti obrazac kao i mljevenje. Prvih nekoliko desetaka sati eksplozija je otkrivati novo oružje i likove s kojima se možete igrati i istraživati nova pravila bitke! Ali još uvijek postoji ogromna količina ponavljajućih sadržaja.
Kad dođete do kraja prve mape, neprijatelji koji dobivaju svaki dio plijena otpadaju od zidova, a mogu vam uništiti nagrade S ranga u nekoliko napada, ako ne i samo jednog. Najbolji način da se suprotstavite tome, nažalost, je da usitnite dovoljno tako da ih vaša moć napada napada jednako toliko. Čak i uz sva korisna ažuriranja za ubrzavanje kovanja vrhunskog oružja i stvaranje novih značaka i obuku do razine 99 (ili bolje rečeno, razine 255 sada!), Izuzetno je dug put do dobivanja likova potrebnih za 100% Dovršavanje avanturističke karte do tog trenutka. Uspio sam doći daleko bliže raščišćavanju svega nego što sam prvo mislio da ću to učiniti - možda jednog dana to doista i dovršim - ali vjerojatno ne do 2019., ako ni to uskoro. Jednostavno se izgaram svaki put kad se vratim na to, bez obzira koliko se zabavljam. I ja se jako zabavljam ratnici igre, o čemu mogu svjedočiti moji dosadašnji blogovi. Toliko vruće dobiva mljeveni kamen sa serijom.
A tu su i mobilni RPG-ovi Gacha! Već sam dugo napisao što mislim o njima i zašto uživam u njima unatoč njihovim kontroverzama, ali ako postoji jedna od njihovih zamki, čini mi se da ne mogu pobjeći, to je vječno grljenje. Uvijek dobivam nove likove koje moram podići na razinu ograničenja. Uvijek nailazite na nove ponavljajuće zadatke s vrijednom slobodnom valutom kao nagradom. Uvijek se spotaknem na događaje s ograničenim vremenom i mogu donijeti koristi od mojih timova. Pogotovo ti događaji! Znate li koliko sati vam je potrebno da sipate u te igre da biste zapravo od njih dobili svaku značajnu nagradu? Deseci racija u Granblue Fantasy morate ugostiti da dobijete i potpuno opozovite ekskluzivno SSR oružje za događaj? Stotine (ovdje umetnite pločicu s okusom događaja) da biste dobili proširenja kapa za razinu znakova Priče o zracima ? Bezbroj isprobanih nevremena koje morate očistiti da biste postigli svaki novi predmet i lik događaja Vatreni grbovi heroji !?
najbolji mobitel špijunski softver za android
... Zapravo, FEH dodan dvaput na dan bonus množitelj za tempo probnih razdoblja, tako da smanjuje mljevenje tone. Ali sve ostalo u toj igri! Mnogo sam brusio, dio mene je zapravo zahvalan kad moja Stamina iscrpi, tako da mogu lakše preusmjeriti svoju pozornost drugdje!
Još dok ovo pišem, pokušavam sam usitniti dovoljno Tough Lens Priče o zracima priuštiti sebi Stahna Nexusa Sharda. I planiram privremeno deinstalirati igru odmah nakon što to postignem kako bih mogao učiniti mjesta za druge aplikacije! Radim na utakmici za koju planiram ići u stanku. Pa, radim to dijelom jer ako to ne učinim prvo, te stavke neću koristiti kada kasnije ponovo instaliram, ali ostaje činjenica da odabirem brušenje umjesto da se oslobađam moj telefonski prostor odmah. To govori mnogo o mojoj sklonosti brušenju u mobilnim igrama.
U prvo se upustim u te igre jer uvijek rade nešto zabavno. Ne volim igrati igru ako očekujem da će kasnije postati zabavna. Ako igram igru s kojom se sama ne zabavljam, napuštam je bez imalo kajanja. To sam i učinio Zmajevi kovanice , što ima vrlo malo toga osim novosti o korištenju stroja za guranje novčića kao RPG bojnog sustava.
Po kontrastu, Priče o zracima igra gotovo kao tradicionalni takav igra, kondenzirana za mobilne telefone. Kad ne brusim, zabavno je i izazovno uzbuđenje narediti mojim malim borcima da pobjede u aktivnoj borbi s pažljivim strategijama i vještim kombinacijama, čak i protiv neprijatelja s daleko višim Pow-om. Lv nego moj tim! Čak su i reznice zanimljive za gledanje i čitanje! Ali vremenski raspoređeni događaji toliko započinju u mom rasporedu da dobijem sve vrijednosti, a ponekad je mnogo praktičnije ostaviti igru da radi na Autou dok pišem ovaj blog. U tom trenutku to radim za krajnji rezultat, a ne da uživam u putovanju. I to je točka u kojoj sam postao preopterećen mljevenjem.
Hoću li ikad prestati mljeti u potpunosti u igrama? Ne mislim tako, a ne želim ni jedno ni drugo. Poput uživanja u dobroj hrani, i ovaj mehaničar ima svojstvenu privlačnost prema mom ukusu koju ponosno prihvaćam. Ali hoću li ikada prestati gnjaviti sebe mljevenjem? Ne znam, ali razmišljam o svojim tendencijama sada jer ih želim poboljšati. Uživam u igranju kao priliku za istraživanje i prepuštanje drugim svjetovima; ne nužno kao sredstvo za eskapizam, ali za sticanje kreativnih iskustava.
Činjenica da sam igrao određene igre toliko da se sramim njih kao da su to poslovi, u suprotnosti je s mojim ciljem u uživanju u igrama. Napravio sam tonu zabavnih stvari koje troše vrijeme na igrama jer su upravo to; zabava. To je jedino što moram opravdati igranje igara. Zato ga nazivamo igranjem igrica. Ali kad stvari koje vam se obično budu zabavne počnu malo kušati? Bolje je odložiti tanjur i pričekati da se smiri želudac, a ne pokušavati sve to odmah prisiliti. Uživat ćete završiti svoj obrok puno više na taj način.