lets talk about games that redeemed their franchise
Od najgoreg do prvog
Sve dok nisam započeo pisanje ovotjednog djela Destructoid Discusses, nisam shvatio koliko njih Rayman igre bilo je. Ozbiljno pogledajte ovu stranicu Wikipedije. Nije ni toliko loše kao Mario, ali kvragu, Ubisoft je sigurno bacio Raymana na sve što je mogao. Naravno da se sve te igre nisu mogle prebaciti na Sjedinjene Države, pa sam i ja, poput većine ljudi, vjerojatno najviše povezao lik s njegovim originalnim trioom platforminga. Rayman , Veliki bijeg , Hoodlum Havok ; svi izvrsni naslovi i još uvijek prilično prokleto zabavna igra.
Zatim su došli Rabbidi.
Priznajem, bila sam uzbuđena Raymanovi razuzdani zečevi kad je to bio izvorni koncept: akcijska igra koja se slobodno kretala, gdje se Rayman borio protiv invazivne horde Rabbida. Ozbiljno, ovo izgleda neverovatno. Ali to nije igra Rabbids koju imamo. Dobili smo naslov sličan mnogim drugima koji su mučili Wii tijekom cijelog njegova postojanja: kolekciju mini igara. Rayman Raving Rabbids pratio ga je Bijesni rablje 2 , još jedna kolekcija mini igara. A onda još jedna kolekcija mini igara. I onda Kunići idu kući , što je zapravo vrlo zabavno. A onda još dvije kolekcije mini igara. Uopće ne mislim da Rayman u tom trenutku ima ikakve veze sa serijama, poput toga kako je Spyro postao manje faktor u Skylanders serije kako se franšiza razvijala.
Ali onda je došao 15. studenog 2011. Nakon što sam se dugo umorio od Rabbida i njihovih luđaka, bio sam s pravom spreman vratiti se Rayman serija koju sam volio. Pa sam se toga dana uputila prema svom lokalnom cilju i odlagala svoj teško zarađeni novac ... kupiti Borci fosila: prvaci , pokupio sam Rayman Origins tjedan poslije.
Poput čekića za glavu, podrijetlo tup podsjetnik koliko je dobro Rayman i 2D platformi mogu biti. Izlazim iz razočaravajućeg i značajnog nedostatnog luka Rayman 2 u 3DS bio je dobrodošao podsjetnik da se Ubisoft i dalje brine o ovom liku. podrijetlo i njegovo praćenje legende , istovremeno bolja i lošija igra, još uvijek su najbolji primjeri snage UbiArt Framework motora i, ako mene pitate, superiorniji od Novi Super Mario Bros Wii. i kao platformi za četiri igrača.
Rayman Origins Spremljeni Rayman i volio bih vidjeti da je to preneseno na PS4, Xbox One ili Nintendo Switch jer bih rado platio 20 dolara za još jedno putovanje kroz čitavu pustinju Dijiridoosa.
Peter Glagowski
Ovo će većini ljudi možda zvučati smiješno (pogotovo od tada Pokémoni nikad nisu prestali biti popularni), ali Pokémon X i i vrsta ponovnog potaknuta svačije zanimanje za Nintendovu kritičku seriju. Ljudi iz moje dobne skupine ili su postali naporni obožavatelji ili su potpuno pali s vagona - ja sam potonji - ali činilo se da je Nintendo prije samo zadovoljavao mlađu publiku X i i došao zajedno.
Jednom kad su se ta dva naslova našla, činilo se da se cijeli Internet ponovno uključuje Poke- groznica. Nisi mogao slučajno da se krećeš po Twitteru ili Facebooku a da nisi vidio nekoga kako govori o svim novim stvorenjima s kojima su se susreli i kako se njihova draga sjećanja iz prošlosti vraćaju u njih. X i i bilo je nostalgično putovanje koje se također dogodilo kako bi pokrenulo seriju na masovni način.
Pretpostavljam da ove igre nisu nužno 'otkupile' franšizu, ali su je definitivno vratile u mega-popularnost. Smiješno za igru koja je prva uvela mega-evolucije.
Occams električna četkica za zube
Saga o sudbina franšiza je bila zanimljiva. Bila sam u blizini kad je prvi put izašlo i sjećam se koliko je to iskustvo bilo nevjerojatno. Doom II nastavio bi okupirati mnogo sretnih trenutaka u mom mozgu. Tada su se stvari smirile. Konzole su počele sve više nastupati i Doom je imao nasljeđe, ali ne i mnogo prisutnost u modernom svijetu igara. Zatim Doom 3 izašlo. Čitajući wiki za igru, čini se da je bio presudan i komercijalni uspjeh. Ali sjećam se da sam osjećala ... šuplje. Šarmer nije bio prisutan. Monster ormari i tama i ta prokleta svjetiljka bili su vlastiti opremljivi predmet (da, da, znam, atmosfera i sranje) upravo je igra stvorila osjećaj kao da bi to mogao biti bilo koji znanstveno-fantastični horor pucač.
Zatim DOOM objavljeno je još 2016. Bio sam skeptičan. Izgledalo je nekako usrano. Ali onda se pojavilo i hiper je bio opipljiv, pa sam ga iz Gamefly-a unajmio iz radoznalosti. Ni 20 minuta igre, a prevezen sam natrag u 1994. i svoje vrijeme sa Doom 2 , Vratio se osjećaj čuđenja i radosti što ga je čupao bucmast flanelski štreber. To su učinili tako jednostavnim. Bilo je nasilno. Bilo je visceralno. Pacing je bio sličan pucanju kokaina izravno u vašu očnu jabučicu. Čarolija se vratila i odjednom id Software opet je svima nama pokazao jednostavnu radost kidanja i kidanja.
U svijetu koji zahtijeva da igre rastu kako bi odražavale složenost društva, lijepo je da nas igra podsjeti da postoji nešto duboko i lijepo u jednostavnosti korištenja motorne pile za uklanjanje demona.
Chris Seto
Budući da sam bio nabavljač više nišnih naslova, imao sam pravedan udio od ... reći ćemo, ne dobrih igara. I Hiperdimenzija Neptunija mk2 je definitivno jedna takva igra. Izravna je izvedba bila samo loša. Niski slični okviri, drhtave animacije i vrlo usrana prezentacija nisu ostavili dobar dojam. Pa zašto sam to stavio na ovaj popis?
Pa, postoje 2 razloga.
Prvo, unatoč problemima, mogli biste reći da se ispod svega toga nalaze čvrsti temelji za pristojnu igru. Samo je trebalo usavršavanje i to je ono što smo dobili s nastavkom i remakeom nakon ove igre. Prošlo je neko vrijeme, ali ne možete stvarno nazvati najnovije Neptunie igre smeća i njihovo povećanje kvalitete započelo je ovdje!
Drugo, nisam siguran koliko se vas zapravo sjeća originala Hiperdimenzija Neptunija igra (nije) Preporod ) ali bilo je BIJELO !!! Igra je bila vrlo dosadna grind-fest i počinila je gnusne grijehe u mehanici i dizajnu igara, stvarajući tako samo postojanje MK2 pomalo čudo.
Sviđa li se serija ili ne, the Neptunie igre su iskopale pristojnu i čvrstu nišu za sebe, što je iznenađujuće s obzirom na vrlo grubi početak koji je imao, ali sada već dobro ide za sebe i uspon serije počeo je upravo ovdje!
Kevin McClusky
Uglavnom, najbolja igra u Mario Kart franšiza je najnovija. To se promijenilo kad Mario Kart Wii lansiran 2008. godine. Dok su kontrole kretanja i motocikli učinili igru dostupnijom povremenim igračima, igra je u potpunosti propustila smisao svog načina borbe, zahtijevajući da se svaka ekipa napuni botovima i upropasti posljednjeg čovjeka koji stoji „Battle Balloon Battle“. Nove uključene staze također su bile prilično blage i činilo se da će im zauvijek trebati prolazak.
Dvije godine kasnije, prijenosna verzija sustava Windows Mario Kart izdan je za 3DS kao Mario Kart 7 , Iako su neki niši prodajni centri smatrali da je igra previše postavljena, pomislio sam MK7 dodao nekoliko sjajnih inovacija koje su se na veliko isplatile Mario Kart 8 na Wii U i Switch. Budući da možete odabrati gume, šasiju i jedrilicu, svaki igrač može stvoriti karticu koja odgovara njegovom individualnom stilu igre, a novi podvodni i zračni odsjeci puste staze na mjesta na kojima nikada ranije nisu bili. Štoviše, igra je dobila stvarni način borbe, vraćajući Coin Runners i frag-fest Balloon Battle.
U osnovi, sve što ti se sviđa Mario Kart 8 Deluxe došao iz Mario Kart 7. Još uvijek nisam siguran zašto su ponovno pokrenuli način borbe na Wii U.
koje je najbolje besplatno uklanjanje virusa
Anthony Marzano
Super Smash Bros 4 Wii U / Nintendo DS
Uklonili su spotaknuće.
'Dosta rečeno.
Charlotte Cutts
Mario Mario, Esq. i Link ga vojvode iz generacije u generaciju za titulu maskote Nintendo, pa obojica zaslužuju imati prilično posebne igre. Ne mogu misliti na lošu glavnu liniju Mario igra koju sam igrao; čak su i sportski okreti i zabave bili vrlo zabavni. Igrao sam se oduvijek voljenog sranja Mario i Sonic na Olimpijskim igrama vjerujte mi. No, u seriji postoje neke igre koje vam ne oduzimaju dah, čak i ako su izuzetno ugodne.
Super Mario Sunce za GameCube je dobio izvrsne kritike, ali nije imao baš istu magiju kao njegov nasljednik, Super Mario Galaxy za Wii. Pravo s naslovnog zaslona, SMG puše vam u lice veličanstvenim orkestralnim orkestrom; u golemim intergalaktičkim okruženjima osjećalo se kao da guraju Wii-ove mogućnosti, iako je igra izašla relativno rano u životnom ciklusu konzole. Dalo nam je jednog od najjačih ženskih likova u cijeloj seriji i certificiranu najbolju djevojku za Mario Kart , Rosalina. A tko može zaboraviti popuniti Lumin tumor dok ne eksplodira?
Super Mario Galaxy bila je čista magija i prikazala je kako Mario franšiza bi trebala voziti ljude da kupuju novu konzolu. Povijest se ponovila s izdavanjem Super Mario Odiseja za Switch prije nekoliko mjeseci, što se pokazalo kao mali korak iznad Wii U-a 3D Mario Super Mario u smislu fleksibilnosti i mogućnosti prodaje. Mario igra bi trebala biti dirljivo i nezaboravno iskustvo, i Super Mario Galaxy isporučio je to u špicu, uprkos tome što su neki njegovi prethodnici bili milimetar ili dva od oznake.
Jonathan Holmes
Mega Man 9, Sonic Mania, i Donkey Kong ’94 samo su neke od igara o kojima bih ovdje mogao pisati. Zbog toga mi je bilo teško sletjeti Pac-Man Championship Edition , jer to nije čak ni najbolja igra u njenoj podskupini (taj trofej i dalje ide Pac-Man CE DX ). Ipak, kada se svodi na definiciju 'otkupa serija', nijedna druga igra ne odgovara računu.
Pac Man jedno je vrijeme bila najpopularnija serija igara na planeti. Imao je vlastiti crtani show. Djeca su kupovala njegove trgovačke kartice do kutije. Čak je dobio i vlastitu disko pjesmu na vrhu ljestvice. Ništa se od toga ne bi dogodilo da nije igre jednostavno, ali uzbudljivo; prođite kroz neprestani labirint, jedite koliko možete i pokušajte pobjeći od svoje neizbježne smrti. Univerzalni relativni scenarij, jednostavan za preuzimanje, ali težak za svladavanje igranja, i maskota koja suparuje osmijeh u ikoničnoj jednostavnosti. Sve je to dodalo receptu za uspjeh koji se tek mora u cijelosti ponoviti, a Namco ga je gotovo sve bacio.
Godinama smo sve vidjeli od Pac-Mana igre koje su izgledale i igrale ništa poput velikana koji su ga na prvo mjesto postavili na kartu. Pac-Land, Pac-Man 2: Nove avanture, Pac-Attack, Pac-in-Time, Pac-Man svijet, sve igre koje su bile Pac Man samo u ime. Oni su dominirali nad Pac-o-sferom veći dio 90-ih, gotovo potpuno pomračujući sunčane godine malog žutog loptice tijekom 80-ih. Sigurno su prodali dovoljno dobro, inače ih Namco ne bi nastavio dolaziti, ali za prave obožavatelje originala Pac Man , zabavljali su grebanje u najboljem slučaju ili deformirali rasprodaje u najboljem slučaju.
Zato je bilo takvo olakšanje vidjeti Pac-Man Championship Edition pušten na kritički i komercijalni uspjeh. Donijelo je stvarno Pac Man naprijed, gdje je uspio ostati dobrih deset godina, zahvaljujući nekoliko Championship Edition nastavaka. Osobno se nadam da ovaj mali tajnik nikad ne prestaje pakirati.
Bogat gospodar
Resident Evil bila je serija koja je zaista oblikovala moju ljubav prema originalnom PlayStationu. Kako sam odrastao, igre su i dalje izazivale moje zanimanje, Stanovnik 4 je lako u mojih 10 najboljih igrica ikad. Prokleti je gotovo savršen primjer serije koji ujedinjuje savršenu količinu akcije i preživljavanja horora.
Ja sam nešto od Resident Evil 5 apologeta. Stojim uz to što je savršeno kompetentan pucač, ali možda se previše oslanja na akcijske elemente. Resident Evil 6 s druge strane je užasan nered. Nisam bio siguran da će me nakon toga nešto vratiti u Raccoon City, ali onda je došlo vrijeme Resident Evil 7 ,
Serija se prvi uronio u 3D dok se u velikoj mjeri crtao iz svojih užasnih korijena. Baker House je zastrašujući labirint i same obitelji stvaraju velike stalne prijetnje. Odigrao sam igru u potpunosti u VR-u i samo povećao svoje zadovoljstvo. Oprezno zavirujem kroz vrata i zaustavim se na trenutak da bih uhvatio dah nakon velikog neprijateljskog susreta. Prije nisam osjećao legitimni strah u igri ili barem ne na razini Resident Evil 7 prestrašilo me je.
Nisam siguran kamo odavde ide Capcomov horor pucač, ali nadam se da i dalje prihvaća i svoje korijene horora i VR tehnologiju. Ne bih imao ništa protiv povratka u Spencer Mansion u VR.
Marcel Hoang
mislim Ulični borac IV od tada nisam otkupio seriju Treći štrajk postojao je neko vrijeme prije toga. Svaka glavna Street Fighter igra prije IV na neki je način hvaljen ako moram pogoditi. Mislim, mislim da su verzije i prije Treći štrajk bili su čudni, ali nisu bili loši.
Pa da, ovaj unos podrazumijeva širi pojam kojemu svi pripisuju SFIV : da je vladao žanrom borbene igre u cjelini. EVO ne bi bio na ESPN2 da nije njega SFIV reanimacija leševa borbenih igara nakon žanra u cjelini prošla je mini sudar zahvaljujući naletu natjecatelja od Ulični borac II , mislim Ubojice za tetovaže ? Šalite li me? Prizor bi vjerojatno ostao živ na suptilan način, ali zahvaljujući SFIV vraćajući borbene igre u središte pozornosti, svi i njihova baka znaju tko je Daigo, Justin Wong, Alex Valle, Sanford Kelly, SonicFox, pa čak i više ljudi sada posjeduje štap.
Također, Bog blagoslovi Poonkov Seth.
Josh Tolentino
Možda sam malo rano izjavljivao to, ali ja bih to tvrdio Finalna fantazija XV stvarno otkupio Konačna fantazija franšiza, barem u mojim očima. I kažem to kao osoba koja nije razmišljala Finalna fantazija XIII je li sve bilo tako loše! No usprkos činjenici da mislim da je kritika tog određenog serijala prenaglašena, nitko ne može poreći da je debakl konačni trilogija, bez obzira na zasluge pojedinih igara (koje, opet, tvrdim da su podcijenjene), oštetila je marku jako.
Glasovi koji pozivaju Konačna fantazija ili doći s vremenom ili jednostavno izumrijeti nikada nije bilo glasnije nego poslije konačni (s trncem noža od užasnog stanja od Finalna fantazija XIV izvorno utjelovljenje), pa čak ni tvrtka poput Square Enixa nije mogla ne primijetiti. Konačno, trebalo je dovesti ljude koji bi mogli upravljati brodom nakon višegodišnjeg meandriranja i ugasiti igru. I na kraju, uprkos tome što je u nekim ključnim pogledima očito nedovršen i manjkav, pokazao mi je da a Konačna fantazija igra bi se zapravo mogla osjećati kao suvremeni naslov, a ne samo podsjetnik da se nikad neću osjećati onako kako sam to učinio 1995. godine, kada sam prestao igrati Završna fantazija VI (nema Finalna fantazija III ) jer sam imao 11 godina i nisam mogao shvatiti kako napredujem u svijetu ruševina ili kako sam se osjećao kad sam plaćao mjesečnu naknadu da uzmem kopiju za podizanje podataka Finalna fantazija VII igrati na PlayStationu dečka moje sestre.
Bilo da je to zahvaljujući izrazito ultramodernoj estetici, ili možda njenim previše modernim poslovnim modelima (ne priznajem u potpunosti DLC sheme), Finalna fantazija XV Osjeća se kao u igri u kojoj mogu uživati kao glupi 30-tak nešto, a da me ne morate dočarati.
Chris Mojsije
Mortal Kombat (2011) bio je san obožavatelja. Iz MK3 nadalje, Boon i Co. su se ujedali s franšizom, što je dovelo do precrpljenog popisa niza, složenih 3D kontrola i užasnih trikova poput opasnosti na pozornici i oružja. Ali Mortal Kombat 2011 bio je prijeko potreban zalogaj na velikom gumbu za resetiranje.
Navijajući sat na vrijeme kada je franšiza bila na vrhuncu, novootkriveni NetherRealm Studios vratili su se onome što ih je dovelo u ples: pulsirajući puls, dvodimenzionalni gameplay, smiješno nasilni finišeri, predviđanje glazbe i ikoničnih likova. Poznata lica i lokaliteti iz prošlih dana arkada dobili su preuređenje modernog dana, pri čemu je serija 'zbrkane priče ponovno pokrenuta izvrsnim modom Story, postavljajući novi standard u borcima za sadržaj za jednog igrača.
Najviše od svega, to se samo osjećalo jebeno sjajno igrati. Nestali su tromi, poligonalni modeli, pozornice ispunjene trikovima i pretjerano oslanjanje na loše komedije. MK vratio se u oštru, vještu borbu, natopljenu vezama ultraviolencije. Od rostera do priče, od pozornica do glazbe, Mortal Kombat osjećala se kao poklon onima koji nikad nisu izgubili nadu da će se serija još jednom naći. Do danas je jedan od najboljih restarta za videoigre.
Oh, i tu je bila nevjerojatna scena u kojoj je Sindel izbacivao živa sranja svi ,
okidanje luka vs prosljeđivanje porta za igre
*****
Toliko sjajnih igara, toliko franšiza koje su programeri spremili da revidiraju točno ono što igrači žele. Nadamo se da će i drugi programeri koji zalutaju u osrednjost gledati na ove igre kao nacrte onoga što bi trebali raditi naprijed. Gledam te, Mrtvi ustaju programeri.