review mag
najbolji softver za nadzor procesora i gpua
MAG , inače poznat kao Igra masovne akcije , nikad mu nije nedostajalo ambicija. Umetanje 256 igrača u jednu FPS multiplayer utakmicu nije mali zadatak u najboljim vremenima, ali to raditi na kućnim konzolama bez presedana. Ipak, to je i Zipper Interactive MAG , 256 igrača na jednoj mapi, boreći se za kontrolu postojanog internetskog svijeta. Ambicioznost, vaše ime je Zipper.
Kao i kod svih uzvišenih koncepata, MAG bilo je suđeno da ili postane tehnološki trijumf ili pretjerana katastrofa. Nakon što sam proveo mnogo sati uloženih u ogromne bitke u igri, isprobao sve modove igre i sudjelovao u nekoliko gigantskih mečeva sa punih 256 igrača, sada mogu reći kojim putem MAG ode.
Pročitajte za cjelovitu recenziju Igra masovne akcije ,
MAG (PS3)
Programer: Zipper Interactive
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 26. siječnja 2010
MSRP: 59,99 USD
Godine 2025. održavanje oružanih snaga punih razmjera postalo je toliko teret da su zemlje širom svijeta svoju vojsku smanjile na najniži minimum, tek toliko da brane nacionalnu sigurnost. I ne samo to, već nijednoj nacionalnoj vojsci nije dopušteno da napusti granice vlastite države, učinkovito forsirajući svjetski mir. Naravno, ovo je video igra, a nasilje uvijek pronalazi način.
Da bi se izborio s neugodnom neugodnošću globalnog mira, svijet je stvorio razne privatne vojne korporacije koje bi radile za bilo koga, dopuštajući zemljama da nastave svoje ratove bez kršenja bilo kakvih pravila. PMC-ovi su se snažno natjecali za ugovore, uvijek pokušavajući podrezati jedan drugoga, ali konkurencija je ubrzo postala jeziva. PMC-ovi su aktivno počeli napadati jedni druge, potkradajući 'rat sjene' dok su pokušavali jedan drugoga izbaciti iz posla napinjajući zalihe i povećavajući proračune. MAG vrti se oko tri moćne PMC frakcije - Raven, SVER i Valor - koje se sada bore za nadmoć globalnog ratnog tržišta.
Igrači će odlučiti poslužiti jednu od ove tri frakcije i moći će prebacivati strane ako tako odluče. Svaki PMC ima pristup vlastitom jedinstvenom oružju i vještinama. Raven je visokotehnološka sila zapadne Europe koja koristi najsavremeniju opremu, ali nedostaje iskustvo u stvarnom svijetu borbe. SVER je zbirka patchwork-a, vojnika sa Bliskog Istoka i iz Rusije koji najbolje rade ono što imaju, dok je Valor elitni bend plaćenika koji koristi standardnu vojnu opremu i ističe se u komunikaciji.
Sve su frakcije prilično uravnotežene, a razlike su uglavnom estetske. Tijekom svake bitke, igrači će zaraditi XP za ubijanja i asistencije, dovršavajući ciljeve i izliječivši saveznike ili obavljajući popravke. Te se točke zatim mogu potrošiti na stablu vještina za otključavanje novih predmeta i oružja. Na snazi je vrlo pojednostavljeno stablo vještina koje omogućuje igraču određenu prilagodbu. Na primjer, možete se usredotočiti na borbu u cetvrtini ili odabrati vještine za pomoć u snajperskom djelovanju ili raditi na nabavci teškog oklopa da biste preuzeli vozila ili obavljali obrambene uloge. Ništa posebno inovativno ili nevjerojatno, ali čini posao i ima dovoljno sadržaja da zadovolji ljubitelje prilagodbe.
Igrači mogu spremiti nekoliko različitih tipova znakova, omogućujući im prebacivanje tijekom ponovnog spajanja, ovisno o njihovim potrebama. Uvijek je korisno imati nekoliko različitih tipova znakova za rješavanje bilo koje situacije, iako obično ne idete po zlu ako se držite mitraljeza i medicinskog kompleta. Karakteri su ograničeni ograničenjima bodova, pomažući ih uravnotežiti i osiguravajući da teško oklopni vojnik ne baci dva raketna bacača, sačmaricu, medicinski komplet i nekoliko vrsta granata.
Igra je podijeljena na razne vrste igara. Supression je jednostavna igra Deathmatch stila. U ovom načinu, PMC-ovi se bore među sobom, a ne jedni s drugima, jer je to zamišljeno kao trening trening za pridošlice. Sabotaža naplaćuje frakcije sa zadatkom da uhvate ili brane dvije kontrolne točke. Kad napadači kontroliraju dvije točke, otvara se treći cilj koji napadači moraju uništiti. Akvizicija mi je dosad najdraži način rada, jer igrači moraju zarobiti neprijateljska vozila i odvesti ih u prijevoz helikopterima.
Glavni način, međutim, je Dominacija. Ti su mečevi ključni za igricu 'Rat sjenki', a svaka će utakmica pridonijeti uspjehu svakog PMC-a na upornoj svjetskoj mapi. 256 igrača podijeljeno je u različite vodove i odrede i svaki će imati svoj cilj napada ili obrane. Učinak u svakom sektoru karte zbraja ukupnu pobjedu.
Kao strijelac, MAG je vrlo dobar u onome što radi. HUD ponekad može biti zbunjujući i ciljevi se ne postižu vrlo jasnim bremenom, ali to je rijetko važno MAG samo je zabavno trčati uokolo, pucati na neprijatelje i nadati se najboljem. Jezgra igre je na mnogo načina konvencionalna, ali bolje za nju. Obožavatelji Zona ubijanja 2 osjećat će se kao kod kuće s kontrolama i jasnim utjecajima etabliranih strijelaca poput Poziv dužnosti samo pomoć u održavanju igre glatkom i pouzdanom.
Budite upozoreni da kontrole mogu ponešto naviknuti, čak i onima koje koriste PS3 pucače. Pomicanje oružja dodijeljeno je gumbu R2 dok se posebni predmeti poput granata i zdravstvenih kompleta pomiču s L2. Većina igrača s kojima sam se susreo do sada nije ni naučila medicinske setove postoje, a kamoli znati kako ih koristiti. Ne pomaže vam da je pomicanje usporeno i može biti vrlo teško oživjeti poginulog igrača prije nego što se sami srušite. MAG bori se s priopćavanjem svojih ideja igraču. Sami ideje su sjajne, a igra može biti nevjerojatno zabavna, ali MAG ne govori svojim igračima samo kako mnogo zabavno može biti.
Zapravo, potrebna je igra ili dvije da se naviknete na to MAG čini stvari. Jednom kada to učinite, osjeća se sjajno. Borba je brza bez da je kaotična i teška bez da se osjećate mljevenjem ili sporom. Respawnovi mogu biti dugotrajni jer su dizajnirani tako da igrače napadaju u valovima, što znači da se ponekad možete ponovo postaviti u roku od tri sekunde ili pričekati petnaest. Međutim, kao čvrst i ovisan strijelac, MAG donosi i može se smatrati vrlo dobrom igrom na temelju tih zasluga.
Naravno, to je veličina i opseg MAG to ga čini više od pucnjave, a ovdje je Zipper Interactive doista impresionirao. Unatoč nedostatku podataka o igračima i ponekad zbunjujućim ciljevima, ogromna razmjera bitki proizvedena je stručno i djeluje nevjerojatno dobro. Odluka Zippera da podijeli vojsku na odrede kako bi se 256 igrača izgubilo na kontri karte bila je vrlo mudra i održava igru osjećajući se ogromnom, ali ne neodoljivom. Ponekad to može dovesti do velikih dijelova karte bez ičega, a ponekad može dovesti do gušenja bodova punih previše akcije, ali općenito je ravnoteža impresivna.
Velik dio užitka MAG oslanja se na komunikaciju. Svaka je frakcija podijeljena na odrede i vodova, s igračima koji su određeni kao zapovjednici. Kompletno društvo od 128 igrača sastojat će se od četiri voda, od kojih će svaki biti sastavljen od četiri vodstva od kojih svaki čini osam igrača. Odrede, vodova i čete predvode određeni igrači koji ne samo da će biti odgovorni za davanje naredbi, već i koji će dobiti posebne komandne sposobnosti koje mogu imati značajne učinke na bitku, poput povećanih stopa ponovnog zarobljavanja ili raznih napadača za savezničke vojnike. Naravno, igrači koji ne komuniciraju ili na neki način žele pomoći saveznicima mogu imati poprilično značajan učinak na bojnom polju, zato budite svjesni da ćete ponekad biti na gubitku i to neće biti vaša krivnja.
Osim tipičnog trčanja i pucanja, tu su i vozila i tornjevi za kontrolu. Igrači se mogu voziti u tenkovima i APC-ima i prebacivati se na raspoloživa sjedala ili za pogon samih vozila ili za korištenje prostora za oružje. Kontrole vozila rade jako dobro, a iznenađujuće su uravnotežene. Tenkovi i kupole značajno su snažni, ali mogu se uništiti prilično lako posvećenom neprijateljskom vatrom, što znači da ništa ne ostaje previše nadmoćno.
Čitav aspekt rata sjenki je vrlo obećavajući i trebat će mu nekoliko tjedana zajedništva da bi se mogao oblikovati. U ovoj je ranoj fazi, međutim, jasno da će trajni učinci bitki na igračima zadržati uvlačenje igrača, a da ne spominjemo prilagođavanja i jednostavnu radost osjećaja kao da vaše akcije u igri utječu na više od samo jednog meča koji igrate , Potrebno vam je samo kratko vrijeme da se počnete osjećati privrženo svojoj tvrtki i investirati u svijet koji se mijenja. MAG ima sve alate za držanje igračaka, a ti su alati doista dobro napravljeni.
Uz tako ogromnu igru, dolazi do nekih očiglednih grafičkih kompromisa. MAG ne izgleda tako lijepo kao neki manji strijelci vani, ali ovo je sastavljeno s prilično upečatljivim likovnim stilom koji me podsjeća na Criterionove Crno na mnogo načina. Tri PMC-a imaju vrlo prepoznatljiv izgled, a Raven posebno stvara dobar vizualni utjecaj. Nažalost, primijetio sam nekoliko pogrešaka u kojima su mrtva tijela nekontrolirano spazila, a jedan je igrač pao na pod. Međutim, ovih je groznica malo i izgledaju uglavnom bezopasni.
Igra masovne akcije donosi na obećanje svoje ime. Svakako je masivan i ima više nego dovoljno aktivnosti. MAG Najveći je izvlačenje to što je savršen i za hardcore multiplayer FPS fanove i za novajlije. Oni koji se žele uložiti mogu se založiti za ciljeve, zaroniti u rat sjena i postati zapovjednici, dok oni koji samo žele trčati i pucati u najbližeg neprijatelja mogu to učiniti. Bitke su toliko velike da se svima može dostaviti, a igrači imaju slobodu iskustva MAG na bilo koji način s bilo kojom razinom uključenosti.
Najvažnije je, međutim, činjenica da MAG koncept djela , U stvari, djeluje vrlo dobro. Što biste više mogli poželjeti?
Ocjena: 8,0 -- Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)