review rogue legacy
U Rogueu
što je planiranje i strategija ispitivanja
Ok, mogu ja to. Jednostavno moram skupiti svu snagu i to učiniti. Imam dosta volje. Samo trebam sjediti ovdje dovoljno dugo da napišem ovu recenziju i ne pokrećem se Rogue Legacy i početi igrati. Duboki uzdisaji. Uzdisati. U redu, učinimo to.
Rogue Legacy jedna je od najzanimljivijih igara koju sam igrao u dosta dugo. Kao platformer za akciju s rogue elementima, ideja 'još jednog trčanja' jednostavno je prejaka da bi se u bilo kojem trenutku moglo lako zatvoriti. Pomaže i to što će svaka vožnja pružiti opipljiv napredak, čineći svako trčanje važnim u velikoj shemi stvari.
Ako ste izgubili trag dana igrajući igre Vez Izaka ili FTL , očistite svoj raspored za Rogue Legacy ,
Rogue Legacy (PC)
Programer: Igre za podrumska vrata
Izdavač: Igre za podrumska vrata
Datum izlaska: 27. lipnja 2013
MSRP: 15 USD
Svaka provala Rogue Legacy nasumična tamnica počinje odabirom jednog od tri nasumična znaka. Svaki lik ima slučajnu klasu, čarobnu čaroliju i osobine. Klase se kreću u rasponu od klasičnih Magea i Barbara do više netradicionalnih varijacija kao što su Rudar koji skuplja više zlata i Lich koji svakim ubijanjem stječe maksimalno zdravlje, ali započinje s vrlo malo. Budući da postoji tako ograničen izbor za ulazak u tamnicu, ključno je da igrač prilagodi svoj stil igre svakom razredu; na primjer, igranje Magea kao da je barbar, rezultirat će brzom smrću.
Svaki znak će također imati čaroliju povezanu s njim. Sve čarolije imaju svoje prednosti i nedostatke, a ponekad će se određena čarolija podudarati s određenom klasom stvoriti vrlo traženu kombinaciju ili će možda stvoriti gadost koju treba izbjeći po svaku cijenu. Samo eksperimentiranje postat će očito, zato nikad ne otpisujte kombinaciju dok je ne isprobate! Osobine su mali detalji o liku koji, češće nego ne, imaju mali utjecaj na igrivost. Stvari poput I.B.S. učinit će lik poot kad skoče, a Stereoblindness će izazvati a Papir Mario -esque animacija za okretanje prilikom okretanja (jer se ne mogu vidjeti u 3D-u).
To su više poput slatkih zamišljanja nego ičega probijanja igranja. Neke osobine, međutim, mogu imati puno veći utjecaj na igranje. Patuljak čini lik otprilike upola manji od normalnog, što vam omogućuje da uđete u neka tajna područja, ali istovremeno smanjuje doseg mača. Demencija je jedan od najgorih prijestupnika, stvara lažne slike neprijatelja u tamnici, ostavljajući vas da odaberete što je stvarno, a što nije.
kako stvoriti niz nizova u javi -
Glavni cilj Rogue Legacy je istražiti tamnicu, ubiti četvoricu šefova i na kraju poraziti konačnog šefa. Izgled tamnice podijeljen je u pojedine sobe i svaki put se nasumično odabire, premda će nakon dijelova igraćih igrača iznova i iznova vidjeti ponavljane sobe. To je nešto što dolazi s teritorijem; postoji samo toliko prostorija koje se mogu izvući i svi će zasigurno vidjeti neka ponavljanja. Malo je zbunjujuće kad se dvije identične sobe vraćaju unatrag, ali to je daleko od pucanja igre.
Tamnica je podijeljena u četiri različita odjeljka, od kojih svaki sadrži jedinstveno okruženje i borbu protiv šefa koji se može riješiti u bilo kojem trenutku. Postoji određeni niz napretka između ove četiri, ali njima se može pristupiti i rješavati ih kad god želite jer se svi odvajaju od glavnog dvorca. Igra čini sjajan posao usmjeravanja igrača u ispravnom slijedu - kroz oba unosa u časopisu koji se nalaze u tamnici, kao i osiguravanje da će, ako igrač uđe u pogrešno područje, udariti kundakom. Pretpostavljam da je tehnički moguće pobijediti čitavu igru s prvim likom, mada ne vidim da će se to uskoro dogoditi. Rekao bih 'nikad', ali prije sam podcjenjivao ljude na internetu.
Iako su ta četiri područja vizualno različita, neprijateljska varijacija definitivno bi mogla biti bolja. U svako je područje uvedeno nekoliko novih tipova neprijatelja, ali općenito su neprijatelji samo veće i snažnije verzije prethodnih neprijatelja s malo drugačijim napadima, što dolazi pomalo neinspirativno. Isto tako, borbe za šefa (s izuzetkom finalnog šefa) su pravedne stvarno velike verzije prethodnih neprijatelja, ali s malim varijacijama u ponašanju, što je također pomalo zastoj.
Ima mnoštvo tajni koje treba otkriti unutar zidova tamnice, i prilično je uzbudljivo naići na njih. Doista se isplati istražiti što je moguće više soba, ali istodobno je važno ostvariti jedinstveni cilj koji se temelji na trenutnom karakteru. Na primjer, možda ćete razviti jednu od svojih najboljih / najdražih klasa s dobrim osobinama, ili ćete možda ići ravno u sobu šefa i nadam se da ćete je brzo pronaći. Jeste li postavili stvarno okretne sposobnosti? Započnite dovršiti prostorije Fairy Chest, koji pružaju opremu ili novu mogućnost za postizanje određenih ciljeva, poput ne nanošenja štete unutar te sobe ili brzog dolaska do prsnog koša. Važno je postići ciljeve!
Istraživanje tamnice sastojat će se od trčanja, skakanja, sjeckanja i magiranja kako bi se ubili neprijatelji i pronašli zlato. Moram napomenuti da je, kao i kod mnogih igara ove prirode, najbolje igrati s kontrolerom. Igranje s tipkovnicom nije tako loše kao što bi se moglo reći, Super mesni dečko , ali zbog poteškoća i elemenata platformi, kontroler je jednostavno bolji za njega. Rogue Legacy igra je koja se odnosi na kontrolu, posebno u zraku. Dvostruko skakanje i udaranje zraka kroz razne prepreke nisu samo ponekad potrebni kako biste spasili svoj život, već i osjećate se super zadovoljavajućim.
Smrt je trajna u Rogue Legacy , što znači da će svaki lik morati početi od samog početka u svježoj tamnici. Međutim, unatoč postojanoj smrti, postoji vrlo razuman osjećaj napretka. Dok trče kroz tamnicu, igrači će sakupljati zlato ubijajući neprijatelje, otvarajući škrinje i uništavajući svaki komad namještaja koji se može zamisliti. Zlato se nakon umiranja upotrebljava za kupnju nadogradnji, opreme i sposobnosti. Kupnja nadogradnje putem tech-tree-esque sustava može se poboljšati svaki Osnovne statistike lika poput zdravlja i snage, otključavanja novih klasa, nadogradnje postojećih klasa novim sposobnostima i puno više.
Nakon što su u tamnici pronašli različite komade opreme i rune, sposobne za kupnju. Oprema je prilično standardna: pronađite, kupite i opremite različite kategorije oklopa kako biste povećali statistiku. Neki od komada imaju dodatne sposobnosti (poput životne pijavice) vezane uz njih, ali obično dolaze sa statistickom kaznom da nadoknade. Sposobnosti se sastoje od dodavanja još jednog skoka, lupanja, vraćanja štete nakon pogotka ili uspravnog letenja u kratkom vremenskom periodu. Pet runa može biti opremljeno odjednom, a opremanje više istih runa postiže učinak. Drugim riječima, opremanje pet runa za skok omogućit će da lik pet puta skoči u zrak.
Ne samo da sve to stvara prekrasan osjećaj personalizacije, već i činjenica da su ove kupnje trajan je ono što stvarno postavlja Rogue Legacy osim ostalih igara s rogue sličnim elementima. Normalno da svaki osjećaj napredovanja proizlazi iz jednostavnog učenja mehanike igre i savladavanja istih. Iako je taj aspekt još uvijek ovdje, ima vrlo očit i vidljiv osjećaj napredovanja kroz sve te nadogradnje. To omogućava čak i najgore trčanje nešto , čineći im da se osjećaju kao da to sve vrijedi.
Ako ne umrete u trećoj sobi. Što sam i učinio.
Igraču je u interesu da potroši što više novca prije nego što uđe u dvorac, jer lik po imenu Charon sjedi ispred ulaza i uzima sav svoj novac prije nego što uđete. To potiče igrača da troši pametno i troši što je manje moguće, jer će novac koji nije potrošen na nadogradnje zauvijek nestati. To je ozbiljno jedna od najbriljantnijih i najjednostavnijih mehanika na koje sam naišao. Tako se savršeno uklapa u igru, i jednostavno je volim.
Pikselirani izgled igre izgleda sjajno, i iako bih volio da je bilo više neprijateljskih tipova, oni koji su tamo bili su bolje dizajnirani. Neki neprijatelji koji bi se inače graničili s generičkim dobivaju osobnost kroz izgled i animaciju zbog kojih se osjećaju svježim i drugačijim.
Iako nema puno glazbenih zapisa, one koje će igrač najviše čuti (glazba The Castle i glazba s izbornika) previše su privlačne da bi mogle dobro doći. Otkrila sam da ih ponižavam u svako doba dana, a da to nisam ni primijetila. Zvučni efekti su, međutim, najbolji dio prezentacije. Uvijek je dobar znak kad nešto možete čuti i točno znati koje su vrste neprijatelja u sobi, čak i prije nego što ih vidite.
Ipak, bilo je nekoliko vizualnih propusta tijekom igre na koje sam naišao. Povremeno će uglovi soba imati dodatnu pločicu u njima koja izlazi, neprijatelji su se rađali u zidovima, a određene su neprijateljske čarolije ostale na ekranu nakon što su ih trebale, o čemu svjedoči činjenica da više nisu napravili štetu kad ih dodirnu. Sve su to mala pitanja i, s izuzetkom posljednjeg, jedva problem.
osnovni alati koji se bave upravljanjem rizicima su
Rogue Legacy izgradio mi je gnijezdo u mozgu i vjerojatno ću tamo živjeti još dosta vremena. Čak i nakon što jednom dovršim igru, osjećam potrebu da se vratim natrag i igram kroz način Nove igre +. I nakon toga, vjerojatno ću proći kroz New Game + 2 mod. To je, najjednostavnije rečeno, apsolutna eksplozija. Osjećaj napredovanja, i opipljiv i nematerijalni, vrlo je jak pokretački faktor koji je slojevit na vrhu zadovoljavajuće igre i čitavog niza slučajnih.
Vizualne propuste i nedostatak neprijateljske raznolikosti malo utječu na ono što je igra sa ljubavlju, za razliku od bilo koje druge koju sam igrao prije. Ovo je igra koja vam neće samo pojesti vrijeme, ali proždirati to. Ako nekako uspijete prestati igrati nakon jednog ili dva trčanja, tada ste jača volja od mene. Još uvijek se osjećam kao da imam puno za savladati i jedva čekam da to učinim mjesecima i mjesecima koji dolaze.