nintendos talking splatoon
Saznajte kako Nintendo dolazi do svojih velikih ideja
Između prototipa za Dah divljine koja je podsjećala na izvorne klasične i konceptne slike NES-a na kojima je Link vozio motocikl, svirao električnu gitaru i buljio u NLO, Nintendo je zasigurno donio zabavan materijal na svoju prezentaciju konferencije za razvojne programere 2017. godine.
Ove godine tvrtka će imati dvije sesije u GDC-u: jednu Splatoon , i jedan na ORUŽJE ,
Splatoon i Splatoon 2: Kako izmisliti modernu franšizu globalnom žalbom
Sinopsis : Nitko ne očekuje dosadnu Nintendo igru, ali Splatoon 2 igrani junaci koji se bacaju na tintu i koji mogu pretvoriti u turbo lignje i grafite do arena u stili skateparka, neobični su čak i za društvo koje na kornjače stavlja šešire, a krilima krila. Kako Nintendo dolazi do svojih velikih (a povremeno i gonzo) ideja?
Splatoon i Splatoon 2 proizvođač Hisashi Nogami podijelit će svoja iskustva radeći s dizajnerskim timom čiji je cilj bio stvoriti novu igru koja je još uvijek jednostavna za shvatiti i zakivati. Kakve su bile brainstorming seanse i kakvi su postupci pregleda određivali konačne ideje igre? Kako poboljšati nastavak dok ga puštate na potpuno novoj platformi s jedinstvenim značajkama? A kako se uopće snalazite u duhovitom konceptu poput bića liganja koji se bore s kornjačama s vodenim pištoljima? G. Nogami, koji je u ulozi Nintenda radio i kao redatelj i glavni umjetnik Prelazak životinja serije, navući će svoj laboratorijski kaput, zasukati rukave i otkriti naučene lekcije, ilustrirajući važnost preuzimanja rizika.
Oduzeti : Prozor u Nintendovom generativnom procesu ideja, izazovima uravnoteženja dizajnerskog karaktera i romantične igre protiv privlačnosti širom svijeta i zašto je rizikovanje bitno više nego ikad.
Ciljana publika : Programeri svih razina i podrijetla zainteresirani za promišljeno, provokativno obilazak Splatoon i Splatoon 2 povijest dizajna igara.
pretvoriti YouTube video u wav datoteku
& lsquo; oružje: Izgradnja Mario Kart 8 Uvidi u izlog Nintendo Switch Fighter-a
Sinopsis : Proljetne napučene šake udarale su poput raketa. Udarci tijela od bumerangova, suncobrana i ptica robota. Do četiri igrača skakuću i skaču u kaleidoskopskim arenama. ORUŽJE je sve samo ne u pogonu mlina. Kako napraviti borca za obitelj koji je također bogat i nagrađivan za ozbiljne igrače? Zanatske kontrole pokreta kako bi uzbudile egipatske pugiliste?
Nintendov Kosuke Yabuki , koji je režirao Mario Kart 7 i Mario Kart 8 i služio je kao producent na oba Mario Kart 8 Deluxe i ORUŽJE , govorit će o izazovima stvaranja žanrovske igre borbe za potpuno novu platformu. Koje lekcije mogu ponuditi svađi na kartingu koji ima igrače koji bacaju čepove poput tenisača koji vole rakete? Kako osiguravate da funkcija slijedi formu, pomoću kontrola pokreta Nintendo Switch na način koji se osjeća prirodno i responzivno poput dodirnih gumba? I koja je priča iza svijeta u kojem šake protagonista ionako odvajaju podlaktice?
Oduzeti : Uvid u načine naizgled nepovezanih igara mogu utjecati jedni na druge i izazove stvaranja iskustava koja informiraju i ilustriraju jedinstvene koncepte koji stoje iza upravo pokrenutog hardvera.
Ciljana publika : Programeri na svim razinama zainteresirani za savjete o dizajnu dva ključna Nintendo proizvoda, kao i svi koji su zainteresirani za učenje o neočekivanim točkama veze između Mario Kart serija i ORUŽJE ,
Siguran sam da ćemo dobiti nekoliko dobrih anegdota. Splatoon više je moja brzina, ali bit će fascinantno čuti o tome Mario Kart -do- ORUŽJE povežite se i steknite uvid u te zvjezdane crteže.
GDC 2018 traje od 19. do 23. ožujka u San Franciscu.