flynn son crimson is
Alfa demo dojmovi
kako otvoriti .dat datoteku?
Znate li kakav osjećaj iskakanja mjehurića? Stanete na jesen hrskavi list u jesen? Otkrio sam da je određena mehanika u igrama usporediva s onim malim opipljivim užicima u životu. Zid skoči unutra Super Metroid , spljoštavanje goomba u Mario i skakanje na nekoliko kutija uzastopno u Crash Bandicoot svi se dobro osjećaju. Zamislite cijelu igru tih osjećaja. To je što Flynn: Crimson sin namjerava ostvariti.
Flynn je prva velika igra Studio Thunderhorse-a. Već pravi valove na Kickstarteru, gdje ima do 24. listopada za postizanje cilja od 40.000 USD. Ne čini se da će imati puno problema s tim što postižu, ali njegovi ciljevi uključuju rastereće konzole koje bi odgovarale ovom šarmantnom odbacivanju klasika. Dobio sam priliku igrati kroz alfa demo, što daje dobar ukus raznovrsne borbe, otvorenog istraživanja i raskošne sprite umjetnosti.
Flynn je dizajniran s obzirom na 'game feel'. Wikipedia opisuje pojam kao 'nematerijalnu, taktilnu senzaciju koju doživljava interakcija s videoigricama'. Ideja je da se osnovna mehanika osjeća zadovoljno čak i kad se ukloni sve ostalo - priča, grafika, glazba, dizajn razine itd.
Thunderhorse kaže na stranici Kickstarter, 'Mi smo uvjereni da bi' lsquo; game feel 'trebao biti prioritet u bilo kojoj videoigri, tako da smo ubacili što više soka kako bismo bili sigurni da će svaki pogodak izbiti udarac i osjećati se ukusnije. ”. Sudeći prema tridesetak minuta igre igre, uspjeli su. Svaki pogodak unutra Flynn osjeća se kao da u džepu nađete novčanicu od 20 dolara za koju niste znali da je imate.
Napadi dolaze sa audio i vizualnim efektima koji daju osjećaj urezanja u svoje neprijatelje. Svaki zamah vašeg oružja popraćen je grimiznom mrljom koja ne samo da dodaje panache vašem napadu, već također ukazuje na njegov smjer i snagu. Način na koji se vaši hitovi spajaju podsjeća me na to dvoje Seiken Densetsu igre koje sam igrao, Tajna Mana i Legenda o Mana , Obje igre su uključivale slične zadovoljavajuće učinke.
Dobijate četiri grimizna oružja s kojima se igrate - oštrica, sjekira, kandže i luk - pogodno za različite neprijatelje i stilove borbe, a ujedno služi i u različite korisne svrhe. Teška sjekira omogućuje vam da razbijete neprijateljeve štitove i provalite kroz slabe zidove. Možete koristiti kandže za oslobađanje naleta brzih napada i bušenje kroz meko tlo. Vaš luk može pokrenuti zamke i zagonetke, kao i slati neprijatelje iz daljine. Ako povučete luk dok skačete, ostat ćete ovješeni u zraku nekoliko sekundi kako biste uspjeli usmjeriti svoj cilj, što je još jedan sladak, zadovoljavajući osjećaj.
Prebacivat ćete se između oružja usred bitke kako biste se prilagodili neprijateljskim napadima. Borba se brzo odvija i u svakom pokretu i akciji postoji katarzični ritam. Iznenađen sam kako se tijesno i fluidno sve osjeća u alfa izvedbi. Kratka dužina u stranu, već se čini kao gotova igra. Sposobnost dodge rolne povećava fluidnost, pomažući vam da izbjegnete napade i brži put među tvarima koje ometaju kretanje.
vodeće tvrtke za web razvoj u Indiji
Flynn potiče nelinearnu progresiju u širem svijetu. Neka mi se područja nisu otvorila sve dok nisam nabavila oružje ili alat koji mi je bio potreban za pristup njima - i da, tu je grabilica. Demo je uključivao slijed pada gdje sam se trebao pomaknuti lijevo i desno kako bih izbjegao krhotine. Slijedom toga, moj vjerni pasji pratitelj Dex mi je priskočio u pomoć, pokrenuvši još jedan slijed gdje sam jahao na njegovim leđima i preskakao prepreke. Dex izgleda poput pčela, sivkasto ljubičastog Okamija i želim ga IRL.
Flynn: Crimson sin potpuno je 2D i čudo za gledati. Umjetnost sprite apsolutno je lijepa, s paletom boja na koju podsjeća Dah divljine ako ste neki njegov blues zamijenili crvenim. Smirujući zvučni zapis, inspiriran narodnom glazbom, bilo je rado slušati dok sam proputovao područja koja mi je demo ponudio. Odveli su me u nekoliko jedinstvenih okruženja, a kulminiralo je arenom, za koju pretpostavljam da je Fighting Coliseum spomenut na Kickstarter stranici. Kolosej mi je pružio dobru priliku da isprobam sve različite stilove borbe, prebacujući se među oružje brzo, i to je bila zabava.
Flynn: Crimson sin zadovoljstvo je pogledati i igrati, sveukupno katarzično iskustvo koje ću pratiti. Alfa demonstracija dala je dobar osjećaj za svoju estetiku i igrivost. Nisam dobio priliku zaviriti u njegovu priču, poigrati se s alternativnom dimenzijom ili otkriti zašto je upravo sve što je važno crveno. Međutim, ono što sam doživio bilo je dovoljno čvrsto da bi u meni ostalo samopouzdano.
Ispod je nekoliko informacija s Kickstarter FAQ-a o očekivanom izdanju igre. Za više, pogledajte stranicu Kickstarter.
pitanja i odgovori za intervju za selen pdf
Imamo grubu procjenu za početak / sredinu 2019. godine, ali sve to ovisi o uspješnosti naše Kickstarter kampanje. Ako nas uspješno financira, igra će zasigurno biti izvan tog vremena. U razvoju smo oko jedne godine i većinu svog vremena uspostavljamo temeljne temelje i stilove igranja. Planirano imamo tonu u smislu dizajna nivoa, šefova, napredovanja itd. Tijekom posljednjih 12 mjeseci također smo pažljivo dizajnirali svaki rub i igru, od onoga što Flynn stječe od 4. etape do boje Yombal-ovih peraja ,