dungeon fighter onlines second chance
Umetnite novčić za nastavak
MMO mora popraviti sebe kako bi preživio. To je jednostavna činjenica da se svaka igra koja stalno troši resurse treba neprestano mijenjati kako bi zainteresirala svoje igrače. To je jedan od razloga zašto sam toliko fasciniran i zainteresiran za žanr, ali i ono zbog čega se riskiram povezati se. Život MMO-ova će nestajati i ulijevati se kvalitetom njihovih ažuriranja, kao što je kako Bitka za Azeroth postavi nove rekorde za World of Warcraft , Suprotno tome, nedostatak takvih ažuriranja obično je zaustavljanje njihove smrti.
Prije pet godina, Dungeon Fighter Online globalni poslužitelji pretrpjeli su smrt. Razarajući me udarac DFO bio mi je najdraži MMO. Ali pisanje je bilo na zidu. Nexonovi poslužitelji globalnog izdavača ne samo da su znatno zaostajali za izvornom verzijom, njihova su ažuriranja postajala sve sporija i sporija. Globalni igrači odustali su i izgubili interes. Poslužitelji su postajali preskupi za svoj prihod. Nexon ga nije pokušao spasiti.
A ipak dvije godine kasnije DFO izvorni programer, Neople, ponovno je na sebe, kako bi ponovno lokalizirao svoju igru. Vidjeli smo nekoliko bliskih brijanja za mnoge MMO ( Finalna fantazija XIV ovo će nam pasti 1.0 dana), ali za jednog koji će biti zatvoren i vraćen godinama kasnije gotovo je nečuveno. Možda bi najbliža stvar koju smo imali od tada bila napuštena igra poput Ničije nebo igrali su igrači nakon nedavnog mega-patcha, ali ta se igra i prije toga tehnički odigrala. Čak i nakon što je umro - ili točnije, zbog onoga što je učinio u procesu povratka s mrtvih - Dungeon Fighter Online i danas mi je najdraži MMO.
pl sql intervju i pitanja i odgovori
Unatoč mom entuzijazmu vijestima, postojao je jedan gorući problem. Kada DFO ponovo pokrenuto, ničiji izvorni računi nisu bili netaknuti. Svi su morali početi iznova. Bilo je prilično neugodno. Iako, Neople ionako nije mogao puno toga popraviti. Nexon je isključio prekidač, navodno za dobro, tako da nisu imali razloga čuvati podatke osim radi očuvanja. Koje bih volio da imaju.
Pa ipak, u roku od nekoliko dana, više me nije mučio moj izgubljeni napredak jer je trajalo samo toliko vremena da nadoknadim ono što mi je prije trebalo tjednima. Vjerojatno zato što sam svirao puno pohlepnije, a preinaka je uključivala novu startnu zonu s novim tamnicama koje nikad ranije nisam vidio (dobrodošla promjena u retrospektivi, jer su sada puno raznolikiji nego što su bili nekada), ali što je još važnije, krivulja razine bila je mnogo brža.
Nexon je bio (i još uvijek) zloglasan zbog ne tako potrošačkih F2P praksi, uključujući i sporo usporavanje EXP-a za poticanje EXP-ovih pojačala. Neople je ubrzao ovo mljevenje eksponencijalno, među ostalim, radeći druge izmjene prilagođene korisnicima. S obzirom na to da je srž igranja uglavnom nepromijenjen, povratno putovanje učinkovito mi je omogućilo ponovno otkrivanje onoga u čemu sam uživao DFO , videći mnoge nove znamenitosti i bore se protiv mnogih novih neprijatelja u mnogo kraćem vremenu. Čak i tada, nikad nisam vidio njegovu gornju kapu, niti sam se upustio u mnoštvo tamnica oslobođenih od mog ponovnog posjeta.
Sve su to bili sjajni preobrazi, ali ono što me zapravo uzbuđivalo je dodavanje novih likova, točnije likova koji su bili u korejskoj verziji mnogo prije nego što su se Nexonovi serveri ugasili. Neople je lokalizirao Globalnu verziju ažurnijom nego što je bila ranije i ostao je prema planu kroz godine. Nisu odmah lokalizirali ništa, ali neprestano su se isporučivali brzinom dovoljno pouzdanom da priguše većinu 'Demonic Lancer wen?' prigovori prije nego što bi nastali.
Jedina druga pritužba koju imam protiv nove lokalizacije jest da je prijevod grubiji nego ikad prije, ali sve dok je funkcionalan (i jest) to je mala cijena koju treba platiti za puno bolju igru. I prilično sam siguran da ostalih 99% freemium MMO playera uopće ne zanima pola pozornosti o dijalogu i okusu teksta.
To je jedan od najvećih razloga DFO sada je živahniji nego što je bio tada. Servisni modeli zahtijevaju vitalnu komponentu koju ne vidim uspješno izvedenu u mnogim igrama koje se oslanjaju na njih Sudbina 2 - dovoljno poslužuju baze igrača. Otuda riječ 'usluga'. Ako neprekidni protok značajnog sadržaja, rješavanje problema igrača i interakcija sa njihovim zajednicama ne samo da čine MMO ugodnijim, već osiguravaju i njihov vlastiti život. To igračima daje više razloga da stoje okolo i pružaju više prihoda, što osigurava više resursa za više sadržaja, i tako dalje.
Kao što je ovaj model izgrađen na duljim zadržavanjima igrača, to malo znači ako programeri nakon pokretanja ne budu posvećeni podržanju takvih igara. To je samoodrživ ciklus koji se lako može pretvoriti u samodestruktivni ciklus ako se pokvari, što je učinio u Nexonovim rukama. Zato je tako rijetko da se MMO ovako vraća, pogotovo s tim koliko je zasićeno tržište igrama koje se natječu za svačije vrijeme. Taj povratak moguć je samo uz puno predanosti da postanete bolja usluga.
Dungeon Fighter Online oduvijek je bio i uvijek će biti MMO vrlo niša. To je akcijski RPG koji želi privući jednostavnu arkadnu igru poput zabave više od složenih neprijatelja ili mehaničara koje nameću timski rad. To je jedna od najmanje grafički impresivnih PC igara koje sam igrao. Prilagodba znakova izuzetno je ograničena izvan odabira vaše klase / podrazreda. To je besplatna igra, što je načelno automatska propusnica za mnoge od vas (a ne mogu vas kriviti za loše što neki od njih imaju). A ipak je to postala puno bolja igra nego što sam to očekivao od trenutka kad sam je prvi put igrao.
DFO ima posebno mjesto u mom srcu kao drugi MMO koji sam ikad igrao, a kako je vrijeme prolazilo moje poštovanje prema njemu samo je raslo. Prvo sam igrao MapleStory , još jedna igra Nexon koja ima slično, ali mnogo manje važno mjesto u mom srcu. Obje igre su se na sličan način držale za mene i moje interese, ali dok DFO 'Smrt' kasnije dovela je do nebrojenih promjena koje su prouzrokovale da se moje poštovanje prema njemu poveća, na kraju sam shvatio da mi je dosadilo MapleStory temelje. Obožavala sam dobivati nove časove s kojima se igram, ali još uvijek sam bila zaglavljena u pretjerano dosadnom mljevenju i nezgodnim putničkim sustavima koji su razbili moj entuzijazam prije nego što sam išao na pola nivoa.
Neople, s druge strane, zamijenio DFO Globalni sustav postavki artikala sa sjedištem u Gacha za normalne kupnje onog trenutka kada je započela beta verzija ponovnog pokretanja. Cijenim što mogu izgledati točno kako želim ako kupujem kozmetičke mikrotransakcije, tako da mislim da se svi možemo složiti da je Neople zapravo opsluživao njihove igrače bolje nego Nexon.
Jedini razlog što nisam igrao DFO tako dugo, zato što su se moje igračke navike odjednom udaljile od PC igara kao cjeline. Čisto osobni razlozi poput nedostatka dobrog računala, manje udobnog postavljanja za PC igre, više ulaganja u moje konzole i tako dalje. Iako sam sada podijelila svoja iskustva i razmišljam o činjenici da su se oni osobni razlozi od tada pozitivnije promijenili, mislim da ću ovaj vikend, možda, ponovo posjetiti svijet Arad.