overwatchs moira isnt
Iscjeljivanje i nanošenje štete rukama
Overwatch 26. juna otkrivena je Moira Moira na Blizzconu, a dostupna je na PC-u Public Test Realm (PTR) od ponedjeljka. Od tada pokušavam vampirijski biomancer, pa ću širiti njegove sposobnosti u nastavku.
Moira je prvi lik otkako se Ana pridružila razredu podrške i sposobna je spriječiti neko moćno izlječenje. Ipak nije posvećena pomaganju svom timu kao Mercy, a uspješni igrači Moira morat će naći ravnotežu između pomaganja suigračima i nanošenja štete oporbi. Definitivno ima svoju vlastitu ulogu, a njezin stil igre bolje funkcionira na određenim kartama i načinima igre od drugih. Pogledajmo njezin komplet.
Biotsko shvaćanje:
Moira primarni i sekundarni požar se zove Biotic Grasp i pričvršćeni su na lijeve i desne ruke, s desnima čineći štetu, a lijevi vraćajući zdravlje suigračima. Ne može stalno zaliječiti, a primijetit ćete metar desno od središnjeg zaslona koji pokazuje koliko duže može održavati aktivni sprej biotičkog. To se puni vrlo sporo, osim ako ne napravi štetu drugom rukom, tako da je to malo manje pouzdano od Mercyjevog kadetskog osoblja. Ljekovita struja ima približno isti domet kao i Mei-ov ledeni pištolj, a može prodrijeti kroz barijere poput Winstonove mjehurića ili Reinhardtovog štita. To je poprilično kratak domet, tako da će Moira morati ostati blizu svog tima kako bi ih zadržala.
Bioticni hvat izliječit će sve pred sobom sve dok ih na neki način ciljate, djelujući poput ljekovite verzije Winstonovog Tesla topa. Nije važno koliko je igrača ozlijeđeno, svi će primiti istu količinu izlječenja. Jedna stvar koja mi se učinila zanimljivom je da sprej nastavlja zacjeljivanje igrača nakratko, čak i nakon što se Moira odvrati od njih, tako da postoji malo efekta liječenja s vremenom.
Štetni učinak Biotic Grasp-a je mjesto gdje će Moira napraviti većinu svoje štete. Za razliku od iscjeljujuće struje, ovaj napad neće probiti barijere. Greda ima meko zaključavanje, nije ni približno oprošteno poput Symmetra. Može doći do mnogo što dalje, i za održavanje veze s neprijateljima na daljinu potrebno je puno bolje praćenje cilja. Više liči na pogodno oružje od Symmetrinog snopa i stalno stvara štetu umjesto što postaje snažniji dok ostanete zaključani. Bila sam nekako iznenađena koliko male štete nanosi greda; Imao sam poteškoće u dvoboju s AI Zenyatta koristeći samo ovaj napad.
Održavanje štete s Biotic Grasp-om ima dvije prednosti za Moiru. Ne samo da ponovo puni mjerač ozdravljenja, već i zdravlje svojih neprijatelja ako je oštećena. Moje ispitivanje pokazalo je da joj svaka dva boda oštećenja vraća kao jednu točku zdravlja. Zbog toga je njena maksimalna snaga od 200 KS malo varljiva i neće je biti lako ubiti kao neki od braće. Zanimljivo je da na štetnoj verziji Biotic Grasp-a nije dopušteno ponovno punjenje niti mjerač, tako da ona u osnovi može zauvijek koristiti.
c ++ i Java razlike
Biotska kugla:
Moirina sposobnost Biotic Orb-a omogućuje joj da ozdravljenje ili oštećenje usmjeri u kuglu i baci je bilo gdje joj se sviđa svakih deset sekundi, što joj daje mnogo svestranosti. Ljekovita kugla saveznicima pruža značajnu obnovu, a ona može i slijediti to da se izliječi. Srećom, kuglice za iscjeljivanje nemaju nikakav utjecaj na mjerač za iscjeljivanje koji se koristi za Biotic Grasp. Kuglice imaju maksimalnu količinu ozdravljenja ili štete koju mogu učiniti, a možete reći koliko snage je kugla ostavila koliko je velika na ekranu.
Jednom bačene kugle će odbijati zidove i druge površine dok se ne potroše ili ako se hladnjak ponovno postavi. Ako je igrač u dometu, kugla će ih pratiti i malo usporiti kako biste lakše iskoristili sve. Kad se to dogodi, trzaji pozitivne ili negativne energije zaključavat će se na obližnjim igračima, izliječeći ih ili šteteći ovisno o vrsti kugle koju je Moira odlučila baciti.
Poput energetske kuglice Symmetre, i ljekovita i štetna Biotic Orbs slobodno prolaze kroz barijere. Ipak, prepreka može spriječiti da vilice iz štetne kugle prate igrače, tako da nisu u potpunosti beskorisne. Kugle putuju mnogo brže od Symmetrove, iako neće napraviti toliko štete ako ne uspijete uhvatiti igrača u hodniku ili skučenom prostoru gdje je teže izmicati. Obje vrste kugli dijele isto stanje, pa ako pogreškom bacate pogrešnu vrstu, proći će neko vrijeme prije nego što izbacite drugu.
Budući da je ovo tako dugo hladno, Moira vjerojatno neće završiti koristeći štetnu Biotic Orb onoliko često koliko je to ljekovita verzija. Šteta, jer inačica štete može više nego udvostručiti njezinu vatrenu moć, a groznice koje se protežu iz štetne kugle pružaju joj iste koristi kao i njezin štetni Biotic Grasp. Timovi s više iscjelitelja moći će izvući daleko više korisnosti od Moire od onih u kojima je ona jedini izvor regeneracije.
Uvenuti:
Fade je Moirin bijeg, i to dobar. Ona nakratko nestaje i pokaže se na maloj udaljenosti, vrlo slično Tracerovim treptajima. Potpuno je horizontalna sposobnost, tako da je ne može koristiti poput Reaper-ovog Shadow Step ili Genji-jevog brzog udara za postizanje visine. Međutim, kad to aktivira, ona u potpunosti može kontrolirati svoje kretanje, a samo igrač koji je kontrolira vidjet će u kojem je smjeru krenuo. Odličan je način jukiranja protivničkog bočnog igrača, a ima i drugu korisnost.
Dok je ona izblijedjela Moira potpuno je neukusna i ona nakratko napušta mapu. Ako su postavljene točno, ovo je karta za izlazak iz zatvora i pomoću nje se mogu izbjeći neprijateljski ultimati ili bilo koji drugi izvor oštećenja od eksplozije. Propadanje također može očistiti učinke poput Meiijevog djelomičnog smrzavanja, Anine granate protiv zacjeljivanja i Zenyattine nestabilne kugle. Koristi je za bijeg od Zaryjinog Gravitonskog naleta, ali iz nekog razloga se još uvijek zaglavi u Junkratovim zamkama. Puni se svakih šest sekundi, tako da ćete ga najvjerojatnije imati na raspolaganju kad god vam zatreba.
aplikacije koje omogućuju preuzimanje YouTube videozapisa
Srastanje:
Moirina posljednja koalescencija kombinira iscjeljivanje i nanošenje štete u jednu dugoročnu zraku koju može usmjeriti za desetak sekundi. Šteta je usporediva s potpuno nabijenim topom Zarya: ništa u što ne biste htjeli stati, ali ne i instant kill hiper zraka koju smo pokazali u prikolici. Slično tome, koalescencija nije tako moćna iscjeliteljska sposobnost kao Zenyatta-ova Transcendencija, pa je moguće probiti štetu putem. Greda ide pravo kroz neprijateljske barijere, tako da bi Moira trebala biti između ove i njezine kugle dobro protiv ekipa s Reinhardtom ili Orisom kao njihovim glavnim tenkom.
Moira će morati biti oprezna ako igra protiv neprijateljskog Roadhoga, McCreeja ili Sombre, jer Coalescence može biti prekinuta kuka, omamiti ili hakirati. Bacanje iscjeliteljske kugle prije pokretanja Coalescence pomoći će vam da ostanete aktivni dok je aktivna, dobra ideja jer bojite ogromnu neonsku metu na sebi kad počnete pucati laserom.
Iznenađujuće, koalescencija ne liječi Moiru ništa više nego njezin štetni Bioticni hvat, iako učinak može pogoditi više neprijatelja istovremeno. Također ne dopunjava njezin metar iscjeljenja više od Biotic Shvata, ako s njim ne napadnete više neprijatelja. To nikako nije tipka trenutne pobjede, a pronalaženje dobrog kuta ili kombiniranje sa sposobnostima koje vam pomažu da se povežete s grupom protivnika odjednom će biti ključno za maksimalan učinak Coalescence.
Blizzard je učinio fantastičan posao s Moirinim zvučnim dizajnom: potpuno iscrpite zvukove iscjeljivanja, poput slame za ispiranje posljednjih gutljaja iz limenke, a eliminacijom igrača s Biotic Grasp-om stvarate buku kao da duša otjera iz njihovog tijela , Odličan je i govorni rad. Njezin irski naglasak nije preteški; lagano je zvuk njezina 'R', ali suptilno je i morate ga slušati. Ni u jednom trenutku nisam pomislila da će uskoro zahtijevati čašu Looky Sharmsa.
Moira se već zabavlja, a njezin komplet potiče agresivnost kakvu obično ne vidite iz potpornja Overwatch , Kako ne može zauvijek zaliječiti na način na koji Mercy to može, morat će je pomiješati još puno više kako bi joj bila dostupna ljekovita sposobnost. Imati će poteškoća protiv likova duljeg dometa poput Pharah i Widowmaker jer će oni lako izbjeći njezine sposobnosti. Također je mnogo teže učinkovito koristiti na kartama bez zatvorenih prostora jer je teže odskakati svoje kugle i držati druge igrače na dosegu.
Koliko god bila zabavna, mislim da Moira neće vidjeti istu stopu odabira kao drugi iscjelitelji kad je dodaju na igru uživo. Čak i ako dođe vrijeme za Mercy's Resurrect, anđeo nudi tonu vrijednosti s kojom se teško natjecati. Moirine sposobnosti i dalje se svakodnevno izmjenjuju na PTR-u, ali očekujem da će je uskoro dodati u igru uživo na sve tri platforme.