review back 1995
Nije baš Wowee Zowee
Još 1995. godine je loša igra napravljena s dobrim namjerama; rekreacija klasičnih ograničenja horora i analognih ograničenja kroz ružičaste naočale i najtamnije uspomene.
besplatni softver za popravak računala za Windows 10
Na kraju, od programera stiže poruka o tome zašto igramo stare igre i kako projiciramo naše mlađe na te male komadiće plastike, i dok je ovo predivno i promišljeno čitanje, sve se prenosi kroz iskustvo potpuno lišeno izazova i uzbuđenje.
Nisam ni sigurna jesu li toga svjesni, ali 1995 je kontradikcija sebe i svega što se pokušava oponašati.
Još 1995. godine (PC)
Programeri: Izbacite izkrivljeni kod
Izdavač: Degica
Objavljeno: 28. travnja 2016
MSRP: 11,99 USD / 8,99 USD
Još 1995. godine pripovijeda Kent, momka koji pokušava doći do radio tornja usred postapokaliptičnog grada. Preko uredskih krovova i nebodera mora se boriti protiv čudovišta iz druge dimenzije i pomoći posljednjim poznatim preživjelima okolo, jer, razlozi , Čak i sa osnovnom pretpostavkom, Još 1995. godine zbunjujuće je zbrka naracije, pri čemu ništa nije postavljeno i za vaše napore apsolutno se ne isplati; sve samo je ,
Loše je pripovijedanje, i koliko programer objašnjava kako to kasnije zapravo nije važno, to ide u suprotnost s tim da je njihova poruka o nostalgiji potaknuta osobnim ulaganjem. Sad, mogli biste reći, planovi strahota za preživljavanje bili su jednako loši ili namjerno nejasni, ali kad pogledate Silent Hill , vaše su interpretacije zapravo smještene u neke vrlo jasne zapletne točke. Još 1995. godine je potpuna suprotnost ovome, što čini igrača odvojenim i nezainteresiranim. Ništa u vezi s tim nije daljnje uvjerljivo. Da nije bilo ostataka uspjeha, sumnjam da mnogi ne bi ni pokušali tajni NG + i otkrili pravi završetak ili njegov meta-komentar.
Kao horor igra preživljavanja, može se igrati. Nije slomljen, samo je izkopan. Formula je namjerno retrogradna, pri čemu Kent radi na iznenađujuće glatkim kontrolama spremnika, a igrač mora istražiti sobe, riješiti zagonetke i zalihe obroka. Osim što nije uključen nikakav izazov. Opskrba je obilna, borba je laka, a zagonetke su troznamenkaste kombinirane brave koje se lako mogu prisiliti.
Čudovišta su neinspirirani grozdovi poligona i rastegnutih tekstura, a najčešći su poput letećih pečenih pilića ili slatkog krumpira s rukama koje nacrta dijete. Opet, možete se tvrditi da je sve zato što je niska rezolucija i navodno izgleda tako, ali Sam u mraku uspjeli prikazati demone i gusare kroz slična tehnička ograničenja. Ako se borite protiv, možete pobjeći ako udarite svako čudovište ključem, omamite ih zaključavanjem u tom procesu, dok se svako pojedinačno kreće u svoje redove.
Bilo je točka u kojem je, pronalazeći sačmaricu, s stropa pala ogromna masa mesa i kostiju. Došlo je do pravog koraka u kojem se igra napokon pokrenula i pokrenuo mi izazov. Samo se to nikad nije dogodilo. Čudovište je zaboravilo da sam tamo, okrenuo se i zaglavio na nekim stolicama, prije nego što su tri eksplozije sačmarice prekinule svoje postojanje. Čudovišta su samo prepreke za odbacivanje s osnovnim AI i sitnim konusima vida; nije zastrašujući niti dovoljno jak da stvori napetost i potroši zalihe.
Još 1995. godine je simulakrum užasa preživljavanja, kopija kopije koja u potpunosti promašuje poantu. A to se također proširuje na njegovo glavno prodajno mjesto: emulaciju PSone / 3DO grafike. 1995 čini prezauzev posao toga, prenaglašavajući se njegovim trikovima. PSone je patio od rastegnutih tekstura na niskim poligonama, ali ovdje je to pamćenje nešto pretjerano, što vodi do ovih groteskno oblikovanih 3D mjesta. Ne pomaže mu baš nedostatak umjetničkog smjera i zvuka. Za većinu je to tihi, bež i blijedoplavi svijet.
Postoji opcija za igranje igre putem 'CRT-a sa bukom', 'CRT bez buke' ili bez analognih efekata. Prva je toliko izmijenjena da je zbog nedostatka detalja gotovo nemoguća za reprodukciju. Naravno, uzimamo HD-digitalno doba zdravo za gotovo, ali ni stara cijev nije bila nedostižna. Ono što bi trebalo biti šarmantno i evokativno nailazi na pogrešno, pogrešno upisano.
Iako nenamjerno, 1995 Pravi je uspjeh to što ima na umu svaku drugorazrednu horor igru preživljavanja ikad napravljenu. Za svaki Resident Evil i Silent Hill , bilo ih je još desetak u obliku preko krvi ili Tvrdi rub / T.R.A.G , Neki su bili iznenađujuće dobri, većina su bili potpuno loši, ali svi su vas podsjetili zašto su originali toliko posebni, zašto smo konzumirali njihove pretendente i zašto njihova ostavština ostaje živa govoreći o njima na forumima do danas.
Meta ili na drugi način, ti su izvornici tako dobro stali na test vremena da bi ih na kraju mogli donijeti Još 1995. godine blagoglagoljiv. Sada sam volio njezinu završnu riječ, dovoljno da sam je morao iznijeti u ovom pregledu i preispitati ocjenu, ali ta ista izjava ima i cijenu. I iskreno, u čemu je smisao postavljanja pitanja ako se jednostavno možete ponovno povezati s igrama koje evociraju, samo pretragom svoje garaže ili potkrovlja? Koja je njegova svrha ako druga bolje igre postoje? Zašto imati hamburger, ako možete imati odrezak, zar ne?
Naravno, to je nešto za raspravu. Možda drugi put. Kako sad stoji, i kao pregled proizvoda, Još 1995. godine radoznala je znatiželja, ne za razliku od grafičkog pristupa; ravna i nagnuta, s nešto sličnosti strukture ako škljocnete između linija.
što je od navedenog definicija testiranja bijele kutije?