dragon ball fighterz feels like competitive performance art
S velikom snagom dolazi sjajna koreografija
Od svog debija 1984. god. zmajska lopta polako se prožimao u kulturama širom svijeta. Od borilačkih umjetnika poput Jackieja Chan i Ronda Rousey do finalista X-Factor-a i nogometaša, obožavatelji serije su posvuda. Čak zmajska lopta stvaralac Akira Toriyama ne razumije baš njegovu popularnost. Ali za svu udaljenost koju je prevladala franšiza - manga, televizijska animacija, filmovi, roba (i još mnogo toga) - tek su ove godine fanovi dobili videoigru koja je istinski osvojila stav i besni estetiku serije.
U samo šest mjeseci Dragon Ball FighterZ ( DBFZ ) prešao je od najbrže prodanih zmajska lopta naslov vodećih registracionih brojeva na EVO 2018., najvećoj godini prvenstva u nizu za određivanje najboljih igrača unutar zajednice borbenih igara. Zaboravi na stranu, DBFZ gubi izvršenje kao kamen temeljac za igru u zamjenu za vizualni interes. Međutim, jednostavnost u upravljanju nije loše; kao rezultat, brzo postaje jedan od najekspresivnijih, kinematografskih boraca vani.
kako otvoriti jar datoteke
Bitke su, poput predstave, jednaki dijelovi performansi, borbe i strahopoštovanje. Smjene u moći i kontroli okreću se naprijed-natrag između igrača, a svaki meč oslikava prekrasan prikaz najboljih trenutaka svakog lika u akciji.
Combo-prekidači u ostalim borbenim igrama nude prolazni predah od protivničkog napada, resetirajući zamah dok nudi priliku za preuzimanje kontrole. Ne ovdje. Jedina prilika za disanje tijekom DBFZ utakmica je kad vam se protivnik probije pod gard. Nije idealno.
U DBFZ , ne razbijaš kombinacije, već ih izrađuješ. Ako ste obožavatelj showa, vjerovatno ste ih već godinama mapirali u glavi. Kada se napad poveže, sretna okolnost i precizno izvršavanje mogu biti dovoljni za uklanjanje čitavog stanja zdravlja jednog lika. Užasan „dodir smrti“ nije se lako povukao u vrućini bitke, ali ideja svakoga ulaganja čini rizikom. Jedan igrač koji blokira gromoglasne napade jednako je očaravajuće za gledanje kao i drugi koji ih uspješno izvršava. Neprijatelji postaju instruktori; natjecatelji postaju prijatelji. U okviru zmajska lopta , svi borci se moraju boriti izvan pobjede: vlastiti napredak.
Bez obzira na to jeste li obožavatelj ili borac (ili oba), vaš unos nikada nije bio bitniji. Vi kontrolirate. Arc sustav za razvojne programere osigurava da ste uključeni vi, igrač ili gledatelj. DBFZ postaje vlastita naracija, koju jedna živa uspijeva od strane uspješne internetske zajednice. Svaki turnir sastoji se od tih supplot suparništva ugrađenih u stvarni život i dok zmajska lopta ne radi se o tome da sam prvi, taj mentalitet sigurno pomaže likovima da voze zaplet naprijed.
Bitke u DBFZ odvijaju se negdje između rešetaka iznad i ispod metra ispod. Igra je više nego voljna pokriti gotovo cijelo sučelje tijekom svojih vizualno najimpresivnijih trenutaka, zahtijevajući svu vašu pažnju. U početku, ilustrativne borbe imaju prednost nad osnovnim sustavima igranja, a zahvaljujući uključivanju auto-kombinacija i zmajskih loptica, teško je zamisliti borbenu igru bolju na brodu gledatelja.
Frenetična priroda grada zmajska lopta odjekuje u svakom sukobu likova. Među kaosom, DBFZ više se usredotočuje na improviziranu koreografiju umjesto na memorirane serije ulaza. Obrasci gumba idealnih napadačkih žica postoje sigurno, ali ishod utakmice ne diktira samo vašu izvedbu, već i reakciju vašeg protivnika. Borci imaju samo malo vremena (zaista pregršt okvira) za čitanje protivnika. Iako se profesionalci možda neće fizički teleportirati, oni još uvijek aktivno donose odluke istom brzinom. To je brza igra i uistinu prizor koji možete vidjeti kad vas ne ometa igranje proklete stvari.
Postoji nešto perkusivno u tome što tuku sranje jedni od drugih DBFZ , Igra postavlja temeljni ritam i vi preuzimate vodstvo. Tema je za sve to i kreše se u brzu kinematografiju koja se prelijeva s dramatičnim ukusom - nadamo se vašem vlastitom poslu. Međutim, niti jedan igrački učinak ne temelji se na potezu jednog lika, pa je kemija u timu nužna. Mnogi scenariji iz snova možda ne funkcioniraju dobro zajedno kao što ste mislili, ali uvijek postoji osjećaj da biste mogli raditi ako dovoljno trenirate.
Šest mjeseci je dao DBFZ samo dovoljno vremena za uspostavljanje rivalstva. Šest mjeseci je programerima dalo dovoljno vremena za uvođenje četiri (gotovo šest) novih znakova nakon pokretanja. Šest mjeseci dalo nam je sve dovoljno vremena da shvatimo dubinu dugo očekivane borbene igre koja nadilazi sentimentalnost, a gledanje podrške za igru putem EVO-ovih brojeva posjećenosti najmanje je uzbudljivo.
najbolji način za preuzimanje audio sa YouTubea
Sigurno da producent može pobjednicima turnira ustupiti grah i zmajeve kugle, ali to je samo testament ljubavi prema zmajska lopta , Angažman igrača u ovom obliku je čudo za gledati. Uz napore drugih (kao što je Blizzard's Overwatch League), lijepo je vidjeti kako programeri aktivno nastoje potaknuti scenu u esportu.
Većina fascinacije navijačkim uslugama nestaje pred igrama na visokoj razini. Postupke na zaslonu počinjete vidjeti kao ulaze, a ne kao animacije. S brzinom dolazi do urođenog zamagljivanja detalja; brže se odluke donose u sredini borbe, manje ćete vidjeti suptilnosti.
Borci ne mogu priuštiti da vas uhvate sitnice tijekom igranja, ali gledatelji to mogu - a samo bi ovo moglo učiniti ovogodišnji EVO jednim od najzabavnijih za gledanje.