risk rain is my new roguelike obsession
Jedan. Više. Trčanje.
S obzirom na moj ukus u igrama ovih dana, trebao sam moći ući Rogue Legacy ,
Sadrži većinu elemenata koje tražim u ovoj novoj generaciji roguelikesa koji mogu ili ne moraju biti baš slični bitanga , ali iz razloga koji ostaju misterija, iskustvo nikada nije u potpunosti kliknulo. Sviđa mi se ono što sam igrao u igri - što, doduše, nije puno - ali isto tako rado dopuštam Rogue Legacy samo sjedite u mojoj Steam knjižnici neprimijećeno. Razočarajuće, ali puno vas učinio uživaj u tome i za mene će uvijek biti drugih. Ovaj stil igre trenutno je odlučno 'in'.
gdje nabaviti videozapise s virtualnom stvarnošću
Zadnji roguelikes u koji sam uložio puno novca bili su Vez Izaka i Spelunky , Razgovaram stotine i stotine sati između njih dvojice. I to je ništa u usporedbi s ljudima vani koji se mogu pohvaliti četveroznamenkastim satima. Uvjeren sam da postoje. Iako bi moglo biti prerano da bih ga sada zvao na samo 27 sati igre '(samo'), ipak ću to učiniti; Mislim da sam pronašao svoju najnoviju opsesiju, a ona nije ni približno dovoljna od vas koja igra: Rizik od kiše ,
U nastojanju da pomognem promjeni, istražio sam zašto smatram ovu igru tako uvjerljivom.
Intuitivan dizajn
Rizik od kiše nije laka igra, ali je sigurno da je lako ući u nju. Ovo je borbeni centralni platformer u svojoj srži i upravlja kao takav. Imali ste glavni napad, još nekoliko koji su obustavili rad i potencijal za jednu stavku 'upotrebe'. Osnovno kretanje i sposobnosti su istinski ugodni, što je ključno za trajnu privlačnost. Stvarni lopovski aspekti - randomizacija, permadeath itd. - nisu vrijedni prokletstva ako temelj na kojem su izgrađeni nije dobro napravljen.
Također mi se sviđa način na koji su završene razine. Pojavit ćete se na razini u nasumičnoj lokaciji, kao što će to činiti i teleporter. To pokušavate pronaći, ali usput ćete odabrati stvari koje pružaju širok spektar pasivnih sposobnosti ili na drugi način pomažu u preživljavanju. Nakon što dosegnete teleporter razine i aktivirate ga, trebate preživjeti 90 sekundi dok šef i horde bića pokušavaju uništiti vaš dan. Jednom kada je tajmer uključen, samo trebate očistiti kartu svih neistomišljenika i konačno se možete teleportirati na sljedeću razinu. Jednostavno kao to. Pa, ne baš ...
Rastući izazov
Jedan od novijih koncepata u Rizik od kiše je način na koji rješava poteškoće, što povećava duže igranje. Količina vremena provedenog u vašem trenutnom trčanju pojavljuje se kao namjenski element na head-up zaslonu. Kako se satu dodaju sekunde, slojevi s više slojeva popunjavaju se i svaki novi sloj predstavlja veći izazov - više neprijatelja, teži neprijatelji i na kraju šefovi koji se pojavljuju s redovnošću manjih neprijatelja.
Jednostavno rečeno, tu nema vijuga Rizik od kiše , Pritisak je da uvijek radite nešto produktivno, da nikada ne mirujete, ali ako napredovate prijevremeno bez dovoljno brzina, potencijalno se postavljate za neuspjeh. Ovaj mehaničar pomaže zadržati igru dinamičnom i zanimljivom na ponovljenim igrama i uvelike nadopunjuje nasumičnost predmeta, neprijatelja i pozornica. Nikad nisam vidio nešto slično.
Posljednji sloj poteškoće, usput, naziva se 'HAHAHAHA'.
otključava
Nekad je bilo da me neka igra prisili da gledam vodiča ili nešto nije u redu s njegovim dizajnom ili sam bio previše nestrpljiv da shvatim u šta sam se zaglavio. U današnje vrijeme sklon gledam postojanje wikija specifičnog za igru kao pozitivnu stvar. Rizik od kiše nije izuzetak.
Tamo su tona predmeta koje treba zaraditi, znakova za otključavanje i tajni koje ćete pronaći zbog kojih ćete se vraćati. Posebno sam veliki obožavatelj načina na koji se novi predmeti vežu uz postignuća.
Jedan je izazov spuštanje šefa s manje od 20 posto zdravlja, dok drugi traži da istovremeno pronađete i održavate četiri drona. To su raznoliki i obično zabavni pokušaji. Također je dosta njih da ih možete držati na stražnjoj strani glave, osiguravajući to čak i ako ih ne 'pobijedite' Rizik od kiše i dalje možete napredovati u bilo kojoj vožnji. Ako izazov dovršite, u bazu stavki uvest ćete određenu stavku koja se potencijalno može pojaviti na razini, što znači da stvarno utječe na igranje.
razlika između agilnog i slapskog testiranja
Neki su likovi otključani na sličan način, dok su drugi samo skriveni na određenim razinama. Jako mi se sviđa kako svaki razred ima dva jedinstvena izazova povezana s njim, ohrabrujući vas da isprobate sve i barem pokušate svladati ih. Još bolje, čak i ako vi nemoj poput lika, par stavki koje ćete otključati nadvladajući njihove izazove bit će koristan - predmeti nisu klasno specifični. A tu je i Monster Log.
Da, Rizik od kiše ima bestiary čiji se unosi prikupljaju u obliku kapi. To je bio ljubav na prvi pogled, hvala na pitanju.
Raznolik popis
Ima impresivnih deset likova koji se mogu igrati. Započnite s jednim, Commando. On služi kao sjajan uvodni lik, s lako razumljivim sposobnostima poput 1) pucanja, 2) pucanja koja probija, 3) pucanja s brzom vatrom i 4) valjka koji izmiče napadima. U vrijeme na koje ste se navikli Rizik od kiše S gore navedenim sustavima, bit ćete spremni isprobati novu klasu i vjerovatno ćete otključati jedan ili će barem posjedovati vještine za to.
Različitost između različitih likova i njihovih sposobnosti takva je da za svakoga postoji ponešto. Neki su usredotočeni na melee, dok drugi imaju izvrsnu borbu. Neke su visoko tehničke; nekoliko, ne toliko. Moj najdraži, Lovac, može napasti dok se kreće u punoj brzini, što je savršeno za kitiranje neprijatelja. Kad Bandit ubije neprijatelja sa svojom značajnom Lights Out sposobnostima, svi njegovi vremenski prekidači resetiraju se. On je uredan. Tako je i s Snajperom koji može nabiti pušku do 2.000 posto štete.
Iako postoji nekoliko likova s kojima ću rado izbjegavati ponovno igrati, znatna pažnja uložila se u svakog od njih, i to pokazuje.
Potpuna suradnja
Nema dovoljno igara koje podržavaju igranje zadrugara i lokalno i na mreži.
Ovaj čini.
Hura!
fig_cropper.swf kako otvoriti
osnaživanje
Uz dovoljno prakse, strpljenja i dobre sreće moguće je postati totalni negativac Rizik od kiše , S obzirom da se poteškoće u porastu na kraju nadoknađuju i imate mogućnost kontinuiranog teleportiranja u nove faze, umjesto da idete na konačni, moguće je postati hodajući (ili lebdeći) instrument uništavanja.
U stvari nema ograničenja u broju predmeta koje možete nabaviti, a dječaci ih slažu na zanimljive, snažne načine. Suradnik urednika Destructoida Conrad Zimmerman, koji je odgovoran za uključivanje u ovu igru, odigrao je trčanje u trajanju od tri sata u novogodišnjoj noći, što je bilo mentalno. Nisam mogao shvatiti ni ono što se događa na njegovom ekranu do kraja. Nakon što sam pokušao sličnu vožnju, moram reći, teško je zaustaviti se nakon što pogodite taj čarobni dvosatni trag.
Da bih vam dao predodžbu o tome šta je sve moguće postići Rizik od kiše , Pogledaj ovo:
(.gif animatorZed na Steamu)
Učinite sebi uslugu i kupite Rizik od kiše , Zaboravite na čekanje na prodaju. Ovo ti treba u životu.
* Zaboravio sam spomenuti glazbu dok se sve ostalo ne zamota, ali originalni soundtrack Chrisa Christodouloua zaslužuje kimanje. Dobro je. Šokantno dobro , Pronađite ga ovdje na Bandcampu.