review a rose twilight
Depresivna potraga
Jeste li znali u originalnoj verziji zapisa Mala sirena , kad središnji lik digne noge, pri svakom koraku osjeća kao da hoda noževima? I umjesto da se na kraju uda za princa, ona umire i pretvara se u morsku pjenu? Klasične dječje bajke pune su svojevrsne morbidnosti koja ne bi imala mjesta u današnjem društvu roditelja helikoptera. Bilo da se radi o zlatnim papučama, koje su odsjekle nožni prst ružne sestre Pepeljuga ili je zla kraljica bila prisiljena plesati na smrt u Snjeguljica , ove se priče nisu bojale uplašiti djecu groznim slikama.
Ruža u sumraku bi se uklapalo točno u one basne.
Ruža u sumraku (Vita (pregledan), PC)
Programer: Nippon Ichi Software
Izdavač: NIS America
Objavljeno: 11. travnja 2017. (SAD), 14. travnja 2017. (EU)
MSRP: 39,99 USD
tvrtke uključene u internet stvari
Mislim da netko iz NIS-a mrzi djevojčice. Nakon igranja kroz Yomawari Prošle godine nisam mislio da mogu vidjeti nešto grotesknije učinjeno bespomoćnoj djevojčici u videoigri. Ruža u sumraku dokazao sam da je ta misao netočna dok sam prolazio njenim dvorcem gledajući kako ova napuštena djevojčica umire mnoge, mnoge smrti.
Djevojčici se zove Rose, što se uklapa jer ima taj trnovit cvijet koji joj viri sa strane. Sama je u dvorcu koji je propao u ruševine. Ogroman rast trnja uništio je zgradu i doslovce iscrpio život gotovo svih i svega unutra. Paleta boja je isprana, s jedinim primjerima živosti koji su pronađeni u krvi zgrade.
Krv je ključ za bijeg. Uz ružu pričvršćenu na njezino tijelo, Ruža može isprazniti krv i boju iz predmeta i stvorenja koja ste pronašli u sebi. Time ćete zamrznuti stavku na mjestu, stvoriti most ili očistiti put do izlaza. Kako je Rose sama po sebi uglavnom nemoćna, ona se brzo upoznaje s kamenom pratnjom. Ovo bezlično biće može podizati, nositi, spuštati i bacati Rose ili većinu predmeta koje je ona prožeta bojom. Možete se isključiti između njih pritiskom na gumb, radeći u tandemu kako biste riješili zagonetke u svakoj sobi.
Kontroliranje Rose i njenog golema brzo se osjećala kao druga priroda. Kontrole su jednostavne za shvatiti, kao i ograničenja oba znaka. Rose kod isušivanja ili istjecanja krvi usporava vrijeme što je korisno za zagonetke kojima je potrebno precizno određivanje vremena. Golem može pasti bilo koje dužine bez ozljeda i bez problema može hodati kroz trnje. Mnoge zagonetke odvajaju Rose od njezinog pratioca, prisiljavajući me da riješim zasebne zagonetke koje ih vraćaju zajedno.
To je spremnost za čitav ovaj zagonetni platformer, a već u ranom sam mu trenutku imao osjećaj kao da upravo prolazim kroz pokrete. Prvih nekoliko dvoraca dvorca unosi nove elemente, ali svi su se osjećali previše sličnima i nedostajala im je kreativna iskra. Drugo poluvrijeme igre bilo je zanimljivije s tempiranim zagonetkama, umjetničkim zagonetkama i zagonetkama koje su obuhvaćale više soba. I baš kako je igra postajala stvarno dobra, završila je.
Gledanje kreditnih kredita trebalo mi je samo četiri sata, ali ugrađivanje platinastog trofeja za ovu igru vjerojatno je još četiri do pet sati rada, ovisno o tome koliko brzo sam u stanju riješiti ove zagonetke. Ili ako ih uopće uspijem riješiti. Trenutno radim na endgame sadržaju nakon što sam se nekoliko sati zaustavio pokušajem da vratim krvnu memoriju koja se činila nemogućom shvatiti.
Krvna sjećanja sadrže priču o igri. Kako se Rose baš i ne sjeća što se dogodilo s njom i ovim dvorcem, ona mora prikupiti krv iz tijela razbacanih oko da bi se vidjelo što je propalo. Ove lutkarske prezentacije u sjeni mogu biti jezive i pokazuju kako je osoba umrla ili što se može opisati samo kao zlostavljanje djece. Ove slike, zajedno s višestrukim smrtonosnim krajevima koji čekaju Rose, međusobno su suprotstavljene odlučno pod-animiranom igrom. Rose, njen golem i stvorenja koja dvorac zovu domom nemaju puno kretanja prema njima. Ne znam je li to bio umjetnički izbor ili je odredio proračun i vremensko ograničenje, ali to ovdje stvarno dobro funkcionira. Rose ograničene animacije čine joj se više lutkom nego osobom, što joj daje dodatni sloj srdačne nevinosti njenom postojanju.
Ne ulazeći previše u detalje, priča o Ruža u sumraku je tragična, ona vrsta tragične koju biste pročitali u onim starim pričama Hans Christiana Andersena. Bez glasovne glume i vrlo malo teksta, igra je u stanju ispričati priču ispunjenu misterijom, katastrofom i tugom. Gledajući kako se događaji iz prošlosti odvijaju u izrazito crvenim i crnim prizorima, srce mi je potonulo kad sam shvatio koliko sam vezan za Rose za tako kratko vrijeme. Kad sam je morao natjerati u tešku situaciju, borio sam se s tim, povremeno odbijajući krenuti dalje znajući što će morati pretrpjeti da otključa sljedeći dio dvorca. Ali morao sam krenuti naprijed, radeći to ponekad sam gledao što sam je natjerao da napravi, osjećajući da me grozničavi duh odbio pustiti da se tresem.
Grabljenje tih krvnih uspomena ključ je za završetak vašeg putovanja jer ne samo da otključavaju različite dijelove dvorca, već i pristup sadržajima posta. Samo moraš biti oprezan kad ideš po njih jer sve slučajno može umrijeti. Rose je krhka i kad je nije ubilo padajući predaleko, nehotice sam je usmjerio ravno u trnje. Umjetničko djelo, iako zadivljuje, također može otežati otkrivanje jesu li trnji ispred vas smrtonosni ili ne. Pozadina se stapa s prednjim planom, što je očaravajuće pogledati, ali ne i kad vas ponovno i iznova ponovno pokreće.
Ruža u sumraku čini puno stvari dobro. Izrađuje priču i svijet zbog kojeg se duboko brinem o njenom središnjem karakteru, vizualno je spektakularan kad vas ne ubija svojim teško prepoznatljivim umjetničkim djelima, a dotiče se raspoloženja i osjećaja koje većina drugih igara uopće ne pokušava upustiti se u. Za onoliko kreativnosti koliko ih je moguće naći u tim aspektima, u stvarnom igranju nije gotovo ni dovoljno. Da je prvo poluvrijeme igralo više poput drugog poluvremena, unatoč svojoj kratkoj duljini to bi bilo izvanredno iskustvo.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)