review concrete genie
Slatka oznaka
Iako se veliki ateljei najviše hvale svojim takozvanim projektima „AAA“, brojni od njih imaju stabilno mjesto impresivnih, manjih programera ispod svog krila koji unose indie toplinu. Microsoft je potpisao Moon Studios za Ori i slijepa šuma , Nintendo i dalje omogućava studijima da stvaraju manje fantastične letove poput BoxBoy , a Sony između ostalog ima i PixelOpus.
Uistinu bismo mogli upotrijebiti više tog laganog dodira u doba punom monolita o igrama kao usluzi: Betonski genij uključeni.
kako ukloniti element iz niza u javi s primjerom
Betonski genij (PS4)
Prodavač: PixelOpus
Izdavač: Sony
Objavljeno: 8. listopada 2019. godine
MSRP: 29,99 USD
Otvaramo se u razrušenom lučkom gradu natopljenom od djece, koji oslikava i mračnu i srdačnu sliku onoga što dolazi.
Ash, naš junak, s ljubavlju se sjeća svog lijepog djetinjstva, s živahnom umjetnošću, krojeći na svom bilježnici. Prvo što radim je boja, koja postavlja temelje za nastup ćudljivosti. Ash razgovara sa svojim kreacijama dok svira melanholična glazba, a zatim nasilnici brzo stupaju na scenu kako bi otrgnuli njegovu knjigu, razbacujući joj stranice. Stranice ... s velikom snagom. Glazbu iz trailer filma praktički možete čuti. Sve je to Pixar-esque (uključujući nijansu njegovih negativaca i metafora) i mislim da će iznenaditi puno ljudi koji su bili u potrazi za obiteljskom igrom. Čovječanstvo Aševe priče i praktični razlozi zbog kojih je ovaj grad napušten, uklapaju se u fantastične elemente živih crteža i tajanstvenu koruptivnu silu.
Također je lijepo čuti s Ashom. On ima povijest s ovim svijetom i razgovara ne samo s nama, nego i izvođačima izravno. Lore je slično i izravna (kolekcionarska) ili neizravna. Ništa od toga nije na silu, jer je PixelOpus postigao pravu ravnotežu kako bi osigurao da ništa ne bude previše pikantno ili nejasno. Dijelom je to zato što Betonski genij lijepi mještani ispričaju svoju vlastitu priču, izazivajući i čuđenje i strah. Lica stop-motion koja podsjećaju na Laikov rad vjerojatno će na neki način polarizirati, ali će odgovarati stilu. Kao što se i očekivalo, igra u kojoj se nalazi fantastična umjetnost ima fantastično korisničko sučelje s fleksibilnim opcijama (tri zadane postavke, kontrolne prilagodbe).
To ipak nije daleko čisti simulator hodanja. To je 3D platformer u sekundi, i iako se neki od skokova osjećaju drsko, puno je lakše prevladati kada se odmah ponovo smjestite tamo gdje ste pali. Slikanje se vrši bezopasnim kontrolama pokreta ili pravim štapom, a vi ćete ga koristiti za postizanje tri cilja: izradu zidnih freski na zidu, stvaranje života slikanjem genija (evo kako to izgleda prije i nakon što im darujete duše), i osvjetljavanje svemira. Ovo je lagana vozovnica. Iako se borba uvodi pri kraju samog kraja putovanja, nećete izbjegavati šefove nadajući se iFramsima. Pepeo ne trostruko skače i vraća se natrag u klizanje poput akcijske igre vođene likovima.
U vašoj težnji da sakupite sve svoje stranice i riješite se svijeta tame, genijalci će ponekad rješavati zagonetke za vas, poput paljenja vrata na njihovom zidu. Vaš je posao popeti se oko sebe i pronaći nova područja, usrećiti ih i namjestiti ih za uspjeh, što ćete učiniti slikajući razne predmete na zidovima i pomoću super boje za uklanjanje manjih prepreka u tami. Postoji nekoliko vrsta genija s različitim snagama (vjetar, struja i tako dalje), tako da ćete ponekad morati razmišljati izvan okvira.
To je predivno zabavna petlja. Stvarate, pomažete i igrate se s simpatičnim stvorenjima koja ste dizajnirali, dobivate više dijelova za stvaranje apsurdnijih čudovišta, zatim bojite remek-djelo i očistite jedan dio (malog) hub-a kako bi potaknuo narativ. Veći dio toga se vodi, što smanjuje faktor frustracije. To je poznati koncept otvorenog svijeta koji se osjeća manje zamorno, manje podmuklo: ali također manje sveobuhvatno i detaljnije, ako vam je to važno.
Betonski genij Glavni grijeh je što ga želim više, ali taktizacija propada u konačnom činu. Stvari počinju pospremati se malo brže nego što bih želio u utrci do cilja, kako s mehaničkog tako i s narativnog stajališta. Prisiljavanje na borbu (opet, pred kraj samog kraja, pa manje zvuči) čini se neobičnom, možda izvršnom odlukom, a više bih volio da nije bila prisutna. Imajući to na umu, PixelOpus je ipak uspio zabiti mjesto u ovoj odiseji od sedam sati.
Iza kampanje postoji i 'VR iskustvo', koje ne omogućuju vam da kroz cijelu igru igrate PSVR slušalice. Umjesto toga, više je poput bočnog načina koji se usredotočuje na slikanje (usput su potrebna dva PS Move daljinskog upravljača), s još opuštenijim, senzornim podlogom. Neću pokvariti jedinstveni doživljaj koji VR ovdje nudi, ali dovoljno je reći da je odlično predjelo za glavnu igru. Druga posebna opcija 'besplatne boje' postiže istu stvar, iako s više meandriranja.
Ponekad je u redu samo odmarati se s avanturama nižih uloga, a tu je i mjesto Betonski genij dolazi u. Možda neće biti na puno lista Game of the Year, u prodaji, kao i na drugim igrama otvorenog svijeta ili će se u godinama koje dolaze nazivati 'klasikom'. Ali to nikad neću zaboraviti. Uđite otvorenog uma i nekoliko upozorenja.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)