an aural tour with composer nintendo land
Komentar skladatelja Ryoa Nagamatsu
Ponovno smo se uključili u drugi dio našeg zvučnog vodiča Nintendo Land s skladateljem Ryoom Nagamatsuom. Ovog puta posjećujemo Luigi's Ghost Mansion , Mario Chase , Metroid Blast , i Ples hobotnice ,
Obavezno pročitajte prvi dio naše značajke koji je obuhvatio četiri druge Nintendo Land atrakcije.
Na svom pristupu Nintendo Land i glavna tema
'Za Nintendo Land glazbe, odlučili smo krenuti s mješavinom nostalgije, zabave i novosti, nečega u čemu mogu uživati ljudi koji su igrali puno starih igara, kao i oni koji prvi put igraju naslov Nintendo.
'Glazba videoigre s vremenom se razvijala, krećući se od klasičnog zvuka NES-a do točke gdje može ponovno stvoriti osjećaj pravih instrumenata. Slijedeći taj tok, odlučio sam koristiti zvukove tipa NES za ravne prizore, ali realističniji zvuk pomoću orkestara i akustičnih instrumenata za veće, raširenije 3D scene.
' Nintendo Land Glavna melodija naslova svira na cijeloj Plazi, ali je postavljena da se mijenja kako to čini lokalno okruženje, poput pritiska na tipke koje mijenjaju doba dana ili započinju paradu.
'U Plazi se nalazi i džuboks koji vam omogućuje uživanje u svim preuređenim pjesmama koje sviraju u svakoj atrakciji.
'Pomoću jukeboxa možete donijeti svoju omiljenu melodiju dok šetate Plazom ispunjenom svim nagradama koje ste zaradili u igri novčića. Ili se možete poigrati s gumbima za promjenu vremena ili parade i prepustiti se atmosferi koja rezultira. Bilo kako bilo, nadam se da će igrači odvojiti vrijeme kako bi prilagodili okruženje Plaza njihovoj želji '.
Luigi's Ghost Mansion
'S obzirom na sablasnu temu atrakcije, zvučni zapis je uglavnom prilično mekan i tih.
'Prva faza koristi preuređen zapis iz originala; sve osim toga je nova glazba. Tamo je zabavna pozornica s gomilom pokretnih traka; Bila sam inspirirana melodijom koju čujete kada profesor E. Gadd pojavljuje u originalu prilikom skladanja glazbe s te pozornice.
'U međuvremenu, pozornice koje izgledaju zastrašujuće postaju zastrašujuće u glazbi. Nadam se da igrači dobivaju smisao za tu oskudicu i potjerano ili biti progonjeno uzbuđenje '.
Mario Chase
'Ova atrakcija koristi aranžmane starih melodija u svim fazama.
'Razni' Atletski 'i' Klizač 'teme iz Mario serije su bile raspoređene sa žicama, elektronskim zvukovima i tako dalje da odgovaraju atmosferi igre.
kako pokrenuti swf datoteke
'Glazba se ubrzava u svakoj fazi kada će se isteknuti vrijeme, ubrzavajući se do točke u kojoj to ljudsko biće nikada neće moći reproducirati. S tim sam postupio nakon razgovora s gospodinom Kondoom, koji je zaključio da su igre jasnije i zabavnije ako poduzimaju takve jednostavne taktičke taktike.
Metroid Blast
' Metroid Blast je najsloženija atrakcija u Nintendo Land , ona koja vam pruža stvarno puno radno iskustvo. Dao sam glazbi orkestralni aranžman za epski, vatreni zvuk, nešto zbog čega ste se osjećali kao da svirate u ogromnom prostoru.
'Zbor koji čujete u aranžmanu Super Metroidi Glazba 'Lower Norfaira' komponirana je u potpunosti mojim glasom, bez ikakve obrade.
'Ovdje je i puno originalne glazbe, pjesama koje zadržavaju tu grandioznu vrstu Metroid udarac. Nadam se da će to pomoći igračima da se stvarno izgube dok su bačeni u bitku unutar ovog ogromnog prostora!
Ples hobotnice
'Prošao sam kroz velike probleme sa proizvodnjom glazbe za ovu igru jer, na kraju krajeva, nije postojala nijedna druga igra na kojoj bih mogao temeljiti glazbu. (Smijeh)
'Kao rezultat, sve u ovoj igri je originalna kompozicija, a budući da je ovo plesna igra, pokušao sam uvući što više raznolikosti. Tako sam producirao glazbu koja će vas izložiti gomili različitih stilova dok prolazite kroz niz faza.
Zvuk koji svira dok birate igrača u igri koristi zvučne efekte originalne Igra i gledanje naslov kao motiv. Ako ga još uvijek imate oko kuće, isprobajte ga i usporedite zvuk!