ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Njegov omiljeni borac, razlog za Capcomov potez
Na stranu besmrtnog Ulični borac II i pametan (u Umri teško je moj omiljeni božićni film na neki način) Super Puzzle Fighter II Turbo klimanje, Ulični borac III vjerojatno mi je najdraži u seriji. Broj jedinstvenih animacija, umjetnički stil, poznati Daigo parry koji sam vidio prije 'esporta' bio je fenomen kojeg su promatrali svi, od ESPN-a do HBO-a do sveučilišta.
Bio je to hrabar potez, koji je skočio daleko u novu kronologiju uklanjanja većine poznatih lica koja čine tipično Street Fighter popis (prije su bili samo Ryu, Ken i Akuma) Treći štrajk vratio Chun-Li natrag). To također možda nije bila sjajna ideja za seriju u cjelini. Prošlo bi desetljeće prije Ulični borac IV oživljavanje.
Sjeo sam sa Street Fighter producent i vječni nasmijani Yoshinori Ono prošlog su tjedna razgovarali Street Fighter V dosad neotkriveni način priče i seriju uopće. I ja sam to učinio sa Treći štrajk na umu, igrajući gomilu toga prije dva tjedna, od čega sam većinu proveo bijesan na mog prijatelja Dudleyja. I pitao sam se, s SFV s ciljem premostiti jaz između IV i III , koji se nalazi na kraju vremenske trake, ako je potrebno drugo ponovno podizanje sustava Ulični borac III bi ikad bilo moguće. Sviđa mi se obećanje novosti. To sam i prije pitao Street Fighter V - koji sa svojim modelom za igranje kao servis može obaviti i čitavu generaciju konzola poput svog prethodnika - može čak i izaći na vrata, jer sam pohlepan.
Ono, igračka Blanka veličine lopte za golf, koja se vuče i nosi Hakan-crvenu boju SFV košulja koja je izgledala ravno iz konvencionalne vrećice, smijala se, kao i obično. Treći štrajk bio je jedan od njegovih prvih projekata na Capcomu, mnogo prije nego što je zapravo postao javno lice Street Fighter ,
'Što smo zapravo naučili iz Ulični borac III i dodajući sve te nove likove otkrili smo da stvarno hardcore ljudi stvarno uživaju u tome, 'rekao je Ono kroz prevoditelja, iako dovoljno pantomimizirajući da sam shvatio oko 30% svakog odgovora prije nego što su Englezi ušli.' Oni su stvarno uživali u igranju svih nove likove i smišljanje kako ih koristiti, ali bilo je vrlo teško vratiti staru generaciju igrača koji su igrali Ulični borac II jer nisu bili sigurni: 'Tko je ovaj lik? Zašto bih se brinuo o njima? Zašto bih trebao igrati ovu igru? '
'Sada sam postigao ovo super visoko u Street Fighter serija ... Mogu sa sigurnošću reći da dokle god sam uključen u igru nećemo zauzeti takav pristup, od puno novih likova '.
Nade su provaljene. Ja koji prodajem svoj posljednji dobar bubreg za PlayStation 5, bit će pokvaren.
Ipak, fer. Ono je pomogao u oživljavanju franšize SFIV i korake naprijed sa SFV svi su divni. Postoji 'potpuno drugačiji smjer' za sadržaje nakon pokretanja. Ažuriranja bilance besplatna su za sve, zauvijek, umjesto za novo izdanje s više zbunjujućih konvencija imenovanja '(završila je segmentiranje za sve'). Prvi od šest DLC likova dolazi u ožujku i igrajući kroz priče svih likova, preživljavanje ili online trebao bi zaraditi dovoljno Fight Money-a da bi taj prvi lik dobio besplatno. Tada se trgovina u igri prvi put otvara '( SFV nema niti jednog DLC-a ') zajedno s novim' Daily Challengesom ', dugoročnom metodom za igrače koji stvaraju Fight Money. To je jasan sustav na papiru, jedan primjer gdje me 'igre kao usluga' ne tresu.
Velika vijest danas je da postoje pojedinačne priče o znakovima, po uobičajenom '(uvijek smo smatrali da je to dovoljno'), ali i velika priča s više od sat vremena inženjerskih kinematografija koja u lipnju dolaze kao besplatni DLC. 'U Ulični borac IV namjeravali smo pokušati sve spojiti ', rekao je Ono. 'Napisali smo svaku priču o liku tako da sve nekako ima smisla. Ali čak i nakon toga, između ostalog smo završili puno prostora Ulični borac IV i gdje Ulični borac III bilo. Konačno ćemo zaokružiti cjelinu Street Fighter svemir'.
Dok je profesionalna scena pomagala u prenošenju Ulični borac IV osim onih koji su njuškali oko svoje prve iteracije temeljene samo na imenu, 'puno je ležernih fanova govorilo' s obzirom na više priče (bilo da je riječ o novoj igri ili kao novi anime serijal).
'Vratili smo se s tim povratnim informacijama i razmislili o tome', rekao je Ono. 'Vidjeli smo da Ubisoft ima ova impresivna, fantastična iskustva poput priče Ubojičina vjera ; imamo ga sa Resident Evil ; i gledajući Mortal Kombat u novijoj povijesti se i oni kreću tako '. Erhm - Ubojičina vjera priča? U redu. Eto, dolazi u lipnju ekspanzija priča koja nudi 'vrlo jasnu sliku Street Fighter svemir do te točke, a pojedine priče likova unose ih u ostale sitnije detalje. 'Zaista se nadamo da će ljudi postati novi Street Fighter navijača tijekom cijelog tog postupka '.
Priča nije samo razmatranje novih igrača, novih potencijalnih fanova. Riječ koju ekipa najčešće koristi za opisivanje Street Fighter V je 'resetiranje', jednoliko igralište. Ono primjećuje da SFIV baza igrača 'suzila se vrlo brzo', uspoređujući je s najboljim igračima bejzbola koji su se snašli u profesionalcima i ostalim igračima koji su igrali neko vrijeme. Tako dobivate likove poput Rashida, što bi trebao biti lak izbor za nove igrače. 'Redatelj je bio dovoljno simpatičan da tako oblikuje lik', rekao je Ono. 'Nakon što je dizajnirao Rashida, prišao mi je i rekao:' Oh, mislim da je ovo netko koga će i Ono-san moći koristiti '.
To ipak nadilazi. Tu su nove V-Skills koje su jedinstvene za svakog borca, otvarajući mrežu metagame mogućnosti. Parrying je bio glavni mehaničar u Ulični borac III. Evo, tu cijelu mehaniku koristi samo Ryu.
'Kako ćemo se zadržati Street Fighter 'DNK i istovremeno imaju likove koji imaju svoju osobnost', retorički je upitao Ono. 'Ovaj put, da bi Ryu imao svoju osobnost' izvan klasičnih označitelja hadoken et al., To je parija. 'Dodavanje ličnosti likovima bilo je za nas zaista velika stvar'.
U Ryu slučaju, to je pod uvjetom da možete izvršiti. 'Čak i za nekoga poput mene ili Matta koji sjedi kraj mene, (umaranje pariranja) je previše teško za nas da koristimo', kimnuo je Ono. Poanta, međutim, nije samo u pristupačnosti, već u 'resetiranju igrališta i pozivanju što više novih igrača'. V-Skills nudi i priliku za to, „razumijemo da postoje ljudi koji vani igraju baseball u susjedstvu“. Bit će organizirane i lige na mreži za pokušaj održavanja utakmica konkurentnim prema razini vještina.
Naravno, Street Fighter V ujedno je i „prvi proizvod razvijen od temelja s eSportsom na umu“, prema Capcomu Matt Dahlgren. To će biti uravnoteženo oko Capcom pro turneje (gdje će se igra pokretati na PS4), što znači da će velika ažuriranja bilance doći tijekom izvan sezone (siječanj-veljača), što će pružiti dovoljno vremena za reakciju i osposobljavanje za EVO i sljedeću Capcom turneju.
Cilj je „držati se za naše oružje cijelu sezonu“, mada ako se pokaže neki posebno grozan problem s ravnotežom (potpuna svjetska ploča i dominacija turnira), brzo se mogu popraviti. 'Reakcije koljena mogu ugroziti zajednicu, ne odaju poštovanje koje zaslužuju igračima koji su došli do te taktike i sprječavaju da se meta igra formira tamo gdje igrači mogu smisliti kontra taktiku', rekao je Dahlgren.
Pitao sam Onoa je li pojedinačni V-Skills to najteži Street Fighter uravnotežiti i činilo se da su faktor, ali 'uravnoteživanje je uvijek teško. Teško je svaki put '. Pogotovo s nedostatkom arkadnog izdanja ovog puta.
prodajni sustavi za ipad
Ono vidi Street Fighter kao 'borbeno sredstvo' gdje borba jednosmjerna kraljuje unatoč više napora uloženog u sadržaj za jednog igrača. I tako, od dizajniranja likova koji su malo lakši za upotrebu, 'unosne popustljivosti koju postavljamo da bi se ljudi osjećali kao da mogu raditi ono što pokušavaju sa svojim likovima', osjećaj je važan. 'Nudimo palice, kuglice i rukavice', objasnio je Ono s onom što je sigurno bila četvrta metafora bejzbola i tada sam morao skrenuti pogled s kursa i pitati je li to čisti idiom ili je li Ono volio bejzbol.
'Zaista volim bejzbol', nasmijao se
'Slučajno se događa da Capcom kreće urede pokraj AT&T Parka (u San Franciscu, gdje igraju Giantsi) i kao rezultat toga se super veselim ovom potezu, jer sada ću imati još više šanse da se igraju bejzbol utakmice ovdje u SAD-u. Ali ako ovo uđe u ovaj članak, a ljudi iz Capcom USA čitaju ovo, ljudi koji su iz Capcoma iznutra mogu pomisliti: 'Hej, čovječe, moramo učiniti ovaj čudan potez samo zato što Ono voli baseball !?' Tako da postoji potencijal gdje bih mogao dobivati neke pritužbe interno '.
Metafore ipak pomalo nadilaze ljubav prema sportu, kao što je Ono pohvalio glavne lige (bilo da su to Baseball lige ili Nacionalna nogometna liga), koji su se dobro snašli u njegovanju 'sporta kao zabave'. S druge strane, ljudi se bave sportom, poput lova ili gledanja koliko dugo mogu gledati cijene lokalnih nekretnina, a da ne jedu pištolj. I Street Fighter može biti zabavno gledati. Pogotovo ako Ono ostvari svoju želju R. Mika.
'Nekako sam joj kupio put u ovu igru plativši bonus redatelju i rekao mu:' Stavi R. Mika '', nasmijao se Ono. Stvarno se raduje, na Capcom Cupu sljedeće godine, netko tko koristi R. Mika i radi mikro performans dovoljno dugo da oslobodi super moćan potez da pobijedi svog protivnika. Svi će ustati i navijati, ali istovremeno navijaju da će im se smijati guzice.
Jedino što ljudi koji se ne vesele i smiju su ljudi koji nose vodu za likove koji tek trebaju biti najavljeni. Skullomania. P. Sakura. Dan. Dudley. Blanka. Ono je razgovarao o otkrivanju Laure na Brazil Game Showu, gdje su svi shvatili: 'Blanka stvarno nije u igri, zar ne?' Pitanje mu postavlja više puta nego bilo koji gad, vjerojatno zbog igračke koju Blanka nosi oko sebe.
Da li se Blanka uopće uklapa u Street Fighter V Roster je, čini se, 'prilično neizvjestan jer Laura sama ima napade temeljene na električnoj energiji, tako da možda ne ostavlja puno mjesta'. Ono je podigao lik Blanke sa stola i pitao:
'Ima li nade za tebe'?