review castlevania harmony despair
Na papiru, Castlevania: Harmonija očaja zvuči kao san. Igra Castlevania sa kooperacijom šest igrača koja okuplja all-star igra iz ' metroidvania 'stilovi naslova, a svi su prikazani u veličanstvenim spritima visoke definicije. Zvuči savršeno, zar ne? Što bi moglo poći po zlu?
Iznenađujuća količina.
Castlevania HD nikako nije loša igra, ali je jedna od najkontradiktornijih, neintuitivnih i najiskrenijih zbunjujući XBLA igre ikad napravljene. Još dok pišem ovaj uvod, mučim se sjetiti se koliko je igra bila zabavna, a koliko ponavljana, mljevenja. Kad to riješim, još uvijek neću znati jesu li zabavni dijelovi vrijedni apsurdno zahtjevnog posla koji se u njega mora uložiti.
Čitajte u cijelosti Castlevania: Harmonija očaja , u svakom slučaju.
Castlevania: Harmonija očaja (Xbox Live Arcade)
Programer: Konami
Izdavač: Konami
Objavljeno: 4. kolovoza 2010
MSRP: 1200 Microsoftovih bodova
Harmonija očaja čini se da nema nikakve priče. Nikad nije objašnjeno kako se susreću šest likova koji se mogu igrati, a šest poglavlja igre (na temelju prethodnih Castlevania igre) čini se da nemaju međusobnog odnosa. Castlevania HD ima vrlo arkadan osjećaj i ne pokušava biti kohezivan ili strukturiran na bilo koji način. Ako tražite zaplet, ovdje ga nećete naći. Ako samo želite biti ubačeni u akciju bez ikakvih pitanja, onda ova igra zasigurno čini trik.
Svako poglavlje ima jedan cilj - ubiti šefa. Dok igrači prolaze kroz svoj veseli put kroz razvučene 2D mape prepune frustrirajućih neprijatelja, zamki šiljaka i njihajućih platformi kojima je potrebno prilagođeno vrijeme zbog sporosti likova koji se kreću, oni se kreću prema bosovoj sobi, gdje će se boriti protiv klasičnog negativca iz prethodne igre. Kao što ste možda već primijetili, postoji mnogo recikliranja u ovoj igri. Neprijatelji, likovi, predmeti, pa čak i pozadine preispitani su iz prethodnih naslova, iako je HD lizanje boje dobrodošlo.
No, nemojte se baviti time - ako igrate ovu igru u jednom igraču, očekujte da će umrijeti ... puno. Harmonija očaja jedan je od najbrutalnijih Castlevania igre koje sam igrao i lako najteže od svih metroidvania -era igre. Nažalost, najveći dio izazova nije kroz dobro osmišljene poteškoće, već kroz umjetno proizvedene retro taktike i šaljive šefove koji svoje teškoće razmještaju na bizarne i isprepletene načine.
čime otvoriti swf datoteke
Poteškoća je posvuda, a neke kasnije razine lakše su od ranijih. Posebno je šef drugog poglavlja jedan od najjeftinijih okršaja koje sam ikada doživio. Što je više igrača tu je i HP-ovih šefova više, što znači da neka teška čudovišta stvarno trebaju dva igrači umjesto šestero kako bi ih se potuklo. Igra je s jednim igračem više gotovo nemoguća, a gotovo je nepremostiva sa šest igrača. Čini se da su dva do tri točka slatka, i to nema smisla.
Poteškoća može biti nešto boriti se, ali način na koji to čini može odvratiti neke igrače same od sebe. Govorim, naravno, o mljevenju. Za razliku od prethodnih metroidvania igre, likovi se ne povećavaju, ali oni čini doći do boljeg oklopa i oružja, a neki likovi mogu zaraditi razne čarolije koje postaju jače što se više koriste. Nažalost, prikupljanje plijena nije baš tako zabavno Castlevania HD kao što je to slučaj u stvarnim RPG-ovima, ponajviše zato što je pljačka većinu vremena potpuno beskorisna. Čudovišta ispuste predmete samo jednom u plavom mjesecu, a čak i kad to učine, obično će to biti komad hrane koji stvara oko 5% zdravlja igrača. Izgleda da se trgovina lobija nikada ne ažurira, pa igrači na kraju skupljaju tona zlata bez ičega na što bi trošili.
Za njegovu zaslugu, postoje neke zapažene stvari Castlevania HD čini ispravno. Svi su šestero likova nevjerojatno raznoliki, a njihove sposobnosti sačuvane su od originalnih igara u kojima su debitovali. Na primjer, Alucard može promijeniti svoj oblik, dok Soma Cruz može uhvatiti sposobnosti čudovišta, a Shanoa se može katapultirati od posebnih kuka. Likovi se međusobno dobro nadopunjuju, a odabirom dobre kombinacije može se tim brže razviti. Postoji nekoliko odjeljaka u kojima igrači također mogu surađivati s jednostavnim zagonetkama, dohvaćajući komode s blagom s rjeđim predmetima.
Također mi se jako sviđa sustav karata u kojem igrač klikne desnom palicom kako bi zumirao cijelu igru i pogledao cijeli nivo. Poglavlja se mogu igrati na ovaj način, iako su znakovi toliko mali da se to teško preporučuje. To je još uvijek sjajan način praćenja ostalih igrača i koordiniranja pokreta.
Planiranje unaprijed prije borbe sa šefom nagrađuje se u nekim slučajevima. Na primjer, prvi šef u jednom trenutku provuče se po podu, bacajući igrače u jamu punu čudovišta. Međutim, igrači mogu ući u jamu prije borbe, očisteći sva čudovišta tako da kad se poda spusti, gazda ostavi sam. Nekoliko je razina osmišljeno kako bi borbe protiv šefa postale manje frustrirajuće, iako su čak i uz pažljivo planiranje, teško ih je pobijediti.
Treba napomenuti da igra užasno pruža igrače povratne informacije. Ne daje vam smjernice kako koristiti svaki od znakova, a većina igrača bit će prisiljena oslanjati se na memoriju prisjećajući se kako je svaki lik djelovao u svojim originalnim igrama. Većina strategija i sposobnosti u igri naišla je slučajno, a sustav izbornika je također smiješno neintutivan. Kao primjer, kako biste opremili svoj lik prije poglavlja, morate odabrati 'Glavni izbornik'. Većina razumnih igrača pretpostavila bi da će ih Glavni izbornik izbaciti iz predvorja, ali nije. Male, čudne stvari poput njih, dio su zbunjujućeg i promišljenog iskustva.
Jesam li spomenuo da nema odgovarajuće mogućnosti kooperacije za padajući / odustajući? Nema šanse da uskočite u igru prijatelja da im pomognete u letu? Nema toga, a u igri koja se već osjeća arhaično i neintuitivno, takva je opcija bila potrebna.
Oduševit će vas saznanje da je igra također vrlo kratka, pogotovo u usporedbi s prethodnim igrama u seriji. Sa samo šest poglavlja koja imaju vremensko ograničenje od trideset minuta, sadržaja ima vrlo malo, a kad uzmete u obzir da se toliko sadržaja reciklira iz starijih naslova, kratkoća naslova doista daje vrlo kiselu sliku. Naravno, toliko ćete puta biti zaglavljeni u igranju poglavlja, bilo zbog mljevenja, bilo zato što ste umrli, da je vrijeme trčanja nagomilano, ali više bih volio da igra bude dugačka, jer je dizajnirana dobro, a ne zbog napuhanih poteškoća.
koja su moja prijava i lozinka za usmjerivač
Postoji suprotni način rada za pokušaj pružanja neke raznolikosti, gdje do šest igrača može jednostavno pobijediti jedni druge i sakupljati namirnice koje se nasumično rađaju. Iako je teoretski dobra ideja, to je malo više od gumba koje masira bijes koji se vrlo brzo ostari. Ako vam se desilo da mrdnete više od svojih protivnika, to je i nevjerojatno neuravnotežena borba koja postaje dosadna bez obzira jeste li na strani pobjednika ili ne.
Castlevania: Harmonija očaja izgleda prekrasno i ima nekoliko sjajnih ideja, ali krajnje se osjeća Castlevania Lite - oduzeta verzija stvarnog Castlevania igra bez dubine ili pametnog dizajna. Ova serija je uvijek imala teške igre, ali 'izazov' u Harmonija očaja osjeća se umjetno i lijeno. Svaka igra može učiniti što h doista i naziva sebe 'hardcore' naslovom, a u konačnici vrsta lažnog izazova predstavljena u ovom naslovu baš i nije tako ugodna.
Nemojte me krivo shvatiti, Harmonija očaja je dovoljno zabavno i mljevenje može postati neobično zarazno, ali ovo je sjena Castlevania igra. Jedino u čemu se istinski ističe jest što želi ponovno igrati DS naslove. okorio Castlevania fanovi će nešto dobiti od toga, ali nedostajat će vam vrlo malo ako prođete ovu igru.
Ocjena: 6,0 - U redu ( 6s mogu biti malo iznad prosjeka ili jednostavno uvredljive. Ljubitelji žanra trebali bi malo uživati u njima, ali prilično ih je malo neizvršeno. )