many mega man x4 developers didnt like zero first because he made gametoo difficult
što može reproducirati .swf datoteke
Dodavanje poteza Street Fightera spasilo ga je
Ne morate mnogo čitati moj rad da biste znali da me izuzetno zanima očuvanje divljači. Dio toga uključuje održavanje živih starih kopija igara, ali drugi je aspekt strogo povijestan. Ovaj 1997 pronađeni intervju u vezi s Mega Man X4 definitivno krpe sve prave kutije.
Otkriven od strane Shmuplations-a kao dijela časopisa Sega Saturn, intervju govori raznim članovima X4 razvojni tim - Yoshinori Takenaka (producent), Koji Okohara (planer), Ikki Tazaki (dizajner) - kako bi dobili u srcu ono što čini X4 drukčiji od čopora i zašto je potpuno razigrani Nula (koji je u prošlosti bio samo sporedni lik) dobio zeleno svjetlo.
Mega Man X4 postoji kao svojevrsni odgovor na izazov, čini se, kao što su 'ljudi htjeli pokušati Mega Man igra na novom hardveru ', glazbe Takenaka. Ali oni su stvarno željeli utvrditi razliku između X-a i Zero-a, pa su odlučili potonjem dati svoj mač da pokrene i oduzeti bilo koji oblik nabijenog daljinskog metaka ... Prema Takenaki, 'velika većina programera' bila je protiv odluku jer bi to 'otežalo igru'. Kako bi dozvolili Zero-u da bude dio igre, podigli su njegovu moć napada i dodali Street Fighter -style potezi '.
Cijeli intervju vrijedi pročitati ako ste igrali X4 na bilo koji način, uključujući i najnovije X Legacy Collection - Nula je kosa zapravo potpuno drugačiji sprite, a Okohara je smislio head-canon objašnjenje da se X voli boriti samo kad je to potrebno, pa na kraju svake igre baca svoje nadogradnje. Okohara također tvrdi da se razvojni tim toliko zabavljao da je 'jednom vidio kako netko stavlja obrijani desert s ledom u džep'.
Mega Man X4 - 1997. Razgovor s razvojnim programerima (Shmuplations) Hvala Richard!