wildermyth s mix procedural storytelling 118389

Gubitak sna da bi tkao naslijeđe generacija
Wildermyth može biti teška igra za opisati. Ima niz sustava, koji su međusobno povezani i utječu jedan na drugog na različitim stupnjevima. Dovoljno je upoznat sa svojim meta-slojem taktičke borbe i strategije da bi se moglo lakše vratiti na X putem Y metode opisa igre.
To je RPG, u svojoj srži. Potrebna je jasna inspiracija iz stolnih igara uloga, osim - barem u načinu za jednog igrača - igrate cijelu zabavu. Baš kao što su ih druge igre koristile za stvaranje vlastitih priča, Wildermyth koristi proceduralne sustave kako bi ispričao svoju priču, generirajući različite putove od udica koje vaši likovi imaju, bilo po izboru ili putem slučajnog odabira. Počinjete s idealističkim bendom avanturista, nadajući se da ćete ostaviti svoj trag u svijetu, a možda ga i spasiti u tom procesu.
A onda članovi stranke putuju, povezuju se i grade. Ne uspijevaju, padaju u borbi, a godine uzimaju svoj danak. Generacije rastu i padaju. Vremenom se mora upravljati, a bitke se odvijaju na terenu poznatom svakome tko je proveo neko vrijeme s njim XCOM , samo s fantazijskim oružjem i čudovištima. Priča se hrani u bitkama, a te bitke se vraćaju u priču, na načine koji su me zakačili i držali da igram sve dok nisam rekao naglas (na Cvrkut ) o sranje, 3 sata je ujutro (sic)
unix zapovijeda intervju pitanja i odgovore za iskusne
Možda bi mi bilo najlakše objasniti privlačnost Wildermyth kroz anegdotu. U mojoj prvoj kampanji, moja grupa veselih avanturista pronašla je izvor zaraze Gorgonama, koju je predvodio istinski, u gorgoni plavog mesa. Suočili smo se u staji, u gradu koji je utihnuo Gorgoninim kamenim pogledom, i pali zvijer zajedno s njezinim brojnim slugama.
Onda je, u posljednjoj sekundi, zgrabio jednog od mojih ratnika, Baladviju. Bila je nova pridošlica u tvrtki: bistrih očiju, ambiciozna i željna dokazivanja. Bila je tvrdoglavi pandan mom drugom Ratniku, Anwellu, i njih dvoje su razvili kemiju kao vrući i hladni, mač i štit moje linije fronta kroz nekoliko bitaka.
Dakle, kada je Gorgona namotala Baladviju, da bi je upotrijebila kao glasnogovornik za neku nejasnu prijetnju nadolazeće propasti ljudske rase prije nego što joj se polovica lica pretvori u kamen, uspaničila sam se. Bila je nova u zabavi, i nije mi bila toliko draga kao Anwell, moj lovac na poluvukove Junythien, ili moj elementarni Mystic Ullis, ali bila je dio moje tvrtke, The Swan Order. Mogla bi umrijeti na mom satu.
najbolji daljinski špijunski softver za mobitele
Baladvia se fizički oporavila, dok je ostatak ekipe krenuo u akciju da je spasi. Ali u njenom srcu sada je bila duboko usađena žeđ za osvetom. Vidjela je nadolazeću opasnost i i sama joj je bila podvrgnuta. Dok su se ostali smjestili u opuštajuće provode i čeznutljive nove pothvate u godinama mira koje nam je zaslužila Gorgonina smrt, Baladvia je znao da je još na horizontu.
Wildermyth je prava tvornica za ovakve priče. Imam desetke, naškrabanih u svojoj bilježnici i snimljenih u screenshotovima, kroz samo nekoliko sati koje sam do sada proveo s njim. To je RPG iz malog studija, Worldwalker Games, koji se mučio u Early Accessu nekoliko godina. Ali svojim lansiranjem ove godine, Wildermyth ima niz unaprijed instaliranih kampanja, puno cool značajki i razumljivo brojni kritičari koji ga hvale .
Još uvijek sam ono što bih nazvao vrlo rano; Igrao sam početničku kampanju, Age of Ulstryx, koja je duga tri poglavlja i opisuje bitku protiv snaga Gorgona. Sada radim svoj put kroz zadnju polovicu The Enduring War, jedne od četiri duže kampanje uključene u Wildermyth .
Već počinjem uviđati dugoročno izvlačenje. Priče su fantastične i generirane su na način koji je uglavnom prirodan. (Imao sam jedan događaj koji se ponavljao između kampanja do sada.) Način na koji se likovi mogu prilagoditi i modificirati da budu svoje osobe pomalo je zapanjujući; dakako, možete otkriti nešto od toga ako malo zadubite u brzinu, ali postoji dovoljno udica i varijabli da nastavite predstavljati nove, zanimljive priče.
Očekivao sam da će Rumcus biti kostoglavi Ratnik, ali umjesto toga postao je karizmatični vođa moje grupe. Eeve je počela drsko i hrabro, sa sklonošću poticanju kaosa bez razmišljanja o posljedicama; to se prenijelo na njezino skakanje u bitke, doslovno, i na kraju zadobivanje ozljede koja je dovela njezine avanturističke godine do ranog kraja. Ona je ipak bila mentor djetetu drugog člana stranke, a taj je Hunter izrastao u mladu zvijezdu moje ekipe kako su godine odmicale.
U borbi, o tome svjedoči način na koji se stilovi igre mojih likova mijenjaju tijekom vremena. mistici, Wildermyth 's magovi, očarajte krajolik i rastrgajte ga u komadiće kao gorivo za svoje čarolije. Ali jedna od mojih mistika preferira izravan pristup, koristeći magiju kako bi poboljšala svoje sposobnosti i pružila zaklon dok puca iz daleka. Ratnik također može postati vješt držač luka, a Lovac može postati izdržljivi borac u bližoj borbi.
Kad upadnu likovi Wildermyth , oni dobivaju karakter, što vam omogućuje priliku da pobjegnu smrti i dobiju ožiljak. Ponekad likovi mogu otkriti da potječu iz loze vukova, postati upućeni u božanske tajne svemira ili naučiti baratati vatrom. Možda jednostavno pronađu kul novog suputnika koji će im se pridružiti, poput malenog ljubimca.
Sve unutra Wildermyth je priča. Sve je to međusobno povezano na način da ga je, iskreno, jako teško odbaciti. Ima osjećaj da se okrene još jednom, a štoviše, priča priče koje obično zamišljam u svojoj glavi dok igram sličan dugotrajni taktički RPG kao što je XCOM . Ovdje se ne radi samo o životu ili smrti, već o generacijama ratnika i čarobnjaka, koji se bore protiv eskalirajućih nesreća, uvijek kratkog vremena i jednog lošeg okreta od propasti.
primjer apstraktnog sučelja u javi
Zanima me može li održati svoj tempo u svakoj kampanji i hoće li se s vremenom početi pojavljivati više ponavljanja. Ali kao temelj s nekim potencijalom u budućoj podršci za Steam Workshop, Wildermyth podstiče moje metanarativne potrebe i plete priče koje su me privlačile u vjerojatnim danima koji dolaze. Predstoji mi još barem nekoliko kasnih noći, a imam samo Wildermyth kriviti.