lead designer talks dantes infernotrials st
29. travnja Visceral Games i Electronic Arts objavit će 'Suđenja sv. Lucije', veliko širenje za preuzimanje Danteova pakao što dodaje iznenađujuće novi skup značajki.
S novim sadržajem, igrači će se moći udružiti s prijateljem koristeći drugi lik koji se može igrati, St. Lucia, kako bi mogli raditi kroz niz mrežnih suđenja i izazova na mreži. Igra se isporučuje s 40 pokusa: 25 suđenja za jednog igrača i 15 kooperativnih. Igrači mogu zaraditi medalje i rangirani su na ploči s najboljim rezultatima.
No, veća vijest može biti mogućnost igrača da sami kreiraju vlastite probe, a zatim ih podijele putem interneta, gdje ih se može preuzimati, igrati i ocjenjivati na ljestvici od jedne do pet zvjezdica.
najbolji mp3 downloader glazbe za računalo
Nedavno sam imao priliku sjediti na otvorenom okruglom stolu s pitanjima i odgovorima s Gregom Rizzerom, vodećim dizajnerom filma „Suđenja sv. Luciji“. Odgovorio je na pitanja o izazovima pretvaranja igre za jednog igrača u iskustvo suradnje, mogućnostima koje je ponudio i budućnosti Danteova pakao sadržaj za preuzimanje.
O izazovima optimizacije motora za kooperativnu igru i zaključavanja pri 60 sličica u sekundi
U početku svog razvoja, Visceral je morao donijeti odluku da zadrži Danteova pakao Borba i igrivost zaključani su u svileno glatkih 60 sličica u sekundi. To je impresivan tehnički podvig, a igrači bi ga zasigurno trebali primijetiti kad dodju u ruke i zarone u jednog igrača. Ali stvaranje suradničkog iskustva, kaže Rizzer, otvara sasvim novu limenku glista.
Lik Svete Lucije potpuno je različit od Dantea, od načina na koji se kreće do načina na koji izgleda i osjeća se u rukama igrača. Imajući to na umu, stvaranje potpuno zasebnog karaktera za njezine predstavljene probleme. Kao što Rizzer objašnjava, što više 'kostiju' dodate bilo kojem motoru igre, više je potrebno da biste prikazali radnju na zaslonu. Stvaranje klona Dantea jednostavno nije bila opcija.
'Očito smo znali da će nas ljudi zbog toga zvati', kaže on. Kretanje naprijed s novim likom modela bila je samo jedna prepreka; dodavanje više neprijatelja na ekranu odjednom za rukovanje timskim radom dva igrača bilo je drugo. 'Trials of St. Lucia' sadrži mnoge iste neprijatelje iz iskustva jednog igrača, ali oni su optimizirani za co-op mod; tim je, primjerice, tražio mjesta na kojima se može uštedjeti na memoriji tekstura i efekata. Rezultat toga je da se igra i dalje uvijek izvodi u lijepom isječku od 60 sličica u sekundi.
Iako igra omogućuje igračima da stvaraju vlastite probe, također je dizajnirana tako da im ne dopuštaju da pretjeruju.
'Kada kreirate vlastito probno razdoblje, imamo proračunski mjerač', objašnjava, 'i u osnovi ono što radi u proračunskom metru nekako sprečava tvorca da ispuha svoj proračun i dovede do toga da igra radi ispod 60 sličica u sekundi ”.
Ne, nije na disku, i zašto Visceral nije zajedno s njima poslao 'Suđenja Svete Lucije' Danteova pakao
'Nije na disku', kaže on o sadržaju, predviđajući pitanja i zavijanje od većine igrača ovih dana. 'Ovo je vrlo veliko proširenje.'
Znajući da će dobiti usporedbe sa takvim igrama Bog rata , jedna od stvari koju je Visceral želio učiniti jest dodati nešto što će proizvod doista razlikovati od ostalih akcijskih igara treće osobe - u ovom slučaju kooperativne i mrežne igre. A s tim, kaže Rizzer, opseg naslova puše 'put, put, put gore'. Dok se igra za jednog igrača polirala i završavala za puštanje, Rizzer i zasebna ekipa počeli su raditi na proširenom sadržaju.
'Nismo još započeli' Suđenja St. Lucia ', sve dok igra jednog igrača nije bila dobra, već u produkciji', priznaje. Pritiskom da se dovrši i isporuči sadržaj zajedno s igrom moglo se ugroziti kvaliteta oboje, i očito su željeli taj rizik svesti na minimum. Umjesto toga, tim je uzeo svoje vrijeme, stvorivši paket za proširenje koji nije sadržavao samo internetsku igru, već i uređivač, dijeljenje sadržaja koji je stvorio korisnik i ploče s najboljim rezultatima.
Koliko se razlikuje St. Lucia od Dantea?
'Navijači i igrači općenito su jako pametni kada netko stavlja nešto svježeg sloja boje', kaže svjesno. 'Znači, znali smo da zapravo moramo stvoriti potpuno drugačiji osjećaj za nju'.
Taj drugačiji osjećaj proizlazi iz same njezine naravi da ima krila kao anđeo. Dok Rizzer kaže da je Dante 70% zemlje i 30% zraka, Luciov potez poteza je potpuno obrnut, što joj daje vrlo drugačiji osjećaj. Rizzer je naziva 'laganom' i 'brzom' rekavši da hardcore igrači koji rade fokusno testiranje odmah primjećuju razliku. I ona također ima posve odvojeno stablo nadogradnje. Rizzer ističe jednu posebnu posebnost koja je za razliku od bilo čega u Danteovom repertoaru.
'Lucia ima ovo - znate, oči su joj bile iscrpljene', kaže, 'i mi smo nekako željeli da to sve radimo s zaštitnikom slijepih. Ima ovakve napade kinetičke očne energije što je zaista jedinstveno. Zapravo sam se osjećao kao da igram Ikaruga kad sam se igrao s njom. Ima neke čudesne napade na nju koji su uistinu drugačiji od Dantea.
Stari neprijatelji pomiješani s nekim novim, zastrašujućim licima
'Suđenja Svete Lucije' igračima će se obraćati protiv nekih poznatih neprijatelja, istrgnutih upravo iz iskustva jednog igrača, kao i sadržaja 'Mračne šume' za preuzimanje. No, DLC je timu također pružio priliku da ponovo pogleda neke od neprijatelja koji su se tijekom početne produkcije našli u sobi za rezanje, bilo zbog vremenskih ograničenja ili zbog igranja.
'Zapravo smo doveli lika zvanog The Summoner koji nije uspio u igri za jednog igrača', kaže on, objašnjavajući da će Summoner nastaviti mrijesti druge neprijatelje sve dok ga ne ubijete, stvarajući neke jedinstvene mogućnosti igranja. A ako su vam se svidjele bebe naoružane britvicama iz igre za jednog igrača, otvorite oči i za dječji vatreni sprite.
Oprostite, samo na mreži ... nijedan klaon demon za razbijanje ekrana nije za vas i vaše najmilije
'Za to ne možemo igrati kauč na više igrača s podijeljenim zaslonom jer ako pokušate napraviti takvu situaciju, morate prikazati obje scene, a ako morate obje prikazivati na istom zaslonu, to biste održali na 60 okvira sa svim efektima i svim tim animacijama, to jednostavno nije moguće ', priznaje. 'Mi bismo (stvarno) trebali napraviti vrlo velike tehničke žrtve kako bismo imali takvu vrstu ekrana, u isto vrijeme igranje kauča'.
Što je sljedeće? Hoće li Visceral nastaviti podržavati 'Suđenja sv. Luciji' nakon puštanja na slobodu? Ovisi o tome hoćete li ga kupiti ili ne.
'Dakle, prekriženih prstiju je to kad se ovo dogodi zaista dobro', kaže Rizzer, pomalo očito. On zna da je ova vrsta DLC-a, posebno za ovaj stil igre, neka nova osnova. Koliko će dobro biti primljeno, emitira se, ali Visceral se nada da će ljudi kad jednom počnu koristiti uređivač i dijeljenje sadržaja to 'poticati osjećaj zajedništva'. Osobito s dijeljenjem, smatra da preuzimanje, ocjenjivanje i zarada medalja na različitim ispitivanjima nudi puno sadržaja s dugim repom.
Postoje li planovi da li će ih spajati sa igračima za jednog igrača kao maloprodajni paket. U stvari, to možda i nije moguće.
'Jedna od stvari je ta što ga sada ne bismo mogli staviti na disk', kaže on.
---
alati potrebni za web razvoj
'Trials of St. Lucia' 29. travnja pogodio je Xbox 360 i PlayStation 3 za 800 MS bodova i 9,99 USD.