review destiny 2 curse osiris
Samo proklet?
Sudbina 2 ima problem sa endgameom, a Bungie ima problem sa slikom.
Već smo s tim plesom prošli s prvim Sudbina , Navijači žele još, Bungie kaže da će pristati, ali ne, barem ne u potpunosti, a onda za godinu dana dobijemo bolju verziju igre. S Prokletstvo Ozirisa , prvo širenje samo nekoliko kratkih mjeseci u Sudbina 2 životnog vijeka, Bungie zaista nije imao dovoljno vremena da popravi mnoge svoje glavne probleme nakon igre.
Drugim riječima, vrijedi preskočiti sve dok ne stignu sva ta lijepa ažuriranja kvalitete života.
kako kopirati niz Java
Sudbina 2: Prokletstvo Ozirisa (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Programer: Bungie
Izdavač: Activision
Datum izlaska: 5. prosinca 2017
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (Prolaz za proširenje s proširenjem II)
(Očistio sam prvi napadni brlog koji je pao nakon DLC-a. Moja razmišljanja o tome možete pronaći ovdje.)
Prokletstvo Ozirisa podiže tamo gdje ste stali, vodeći vas do planeta Merkura i ulazi u mitove Vanguard Ozirisa, radeći na razini od 25 (do 20) i stupnju snage od 335 s modsima (od 305).
Već smo vidjeli nekoliko Merkura u Crucibleu, pa sam bio iskren kad sam ga ozbiljno posjetio. Ima zračenje prema njemu, što bi moglo raditi u puno drugih igara, ali ne za Sudbina , gdje je Bungie reciklirala toliko sadržaja oglasa nauseam. Još jednom su ostali timovi propali likovni odjel, jer kao lijep kako izgleda Merkur, ovdje se događa puno polupečenih elemenata i recikliranja.
Volio bih da je Bungie zaista spasio ovu postavku, a sam Oziris smisleno Uzeti kralj stilski dodatak sljedeće godine. Mističnost svega toga je upravo predivna, a ovdje je bila prava prilika da istražim Ikora i njenu Warlock-u (imam sve tri klase, ali Warlock je moje prvo dijete u životu), ali to se u najboljem slučaju samo dotiče. Na isti način dobivamo zaista impresivan, ali kratak pogled na pre-Vex Merkur, koji izgleda kao ljepša verzija bilo kojeg planeta od Ničije nebo , Opet, šešire ljudima koji rade Sudbina slike, čak i na konzolama bez HDR mogućnosti izgleda fantastično. Ali oni reciklirani dijelovi koji imaju smisla, poput misije povratka u EDZ (Zemlju) koja vas dovodi u novu hladnu zonu, prolaze. Baš kao što je izdanje jezgre, ne možete ponovno ponavljati misije priče osim ako nasumično uđu u tjednu rulet za meditaciju.
Došlo je do mnogih istih problema, što najbolje govori i misija priče koja je to doslovce samo ponovno zamišljeni udarac iz osnovne igre (The Pyramidion) ili krajnji šef koji su u osnovi tri QTE-a i bitka protiv postojećih dodataka iz Sudbina 1 , Sam Osiris, bez puno plijena, ovdje se jedva dotakne, a njegov otisak više je značio na Grimoire karticama izvan igre iz prve Sudbina nego njegov stvarni izgled. Ozirisov duh Sagira, koju je izrazila Morena Baccarin iz svitac slava, a u posljednje vrijeme Gotham , je prava zvijezda - ona preuzme tvoj duh u svrhe DLC-a ... a zatim odlazi. Ovdje je propuštena prilika, jer želim da je zadržite umjesto pretjerano zaglušenog Nolan-bota (čije se pisanje pogoršalo u posljednjih nekoliko godina).
Ali idemo kamo Oziris zaista ne uspijeva svoju korisničku bazu. Moram reći da je držanje herojskog (tvrdog) udara (tamnice) kao taoca uz pomoć DLC-a tanak potez. Pogotovo stoga što nema nikakvih modifikatora pri pokretanju, a nije ni toliko podešen od redovitih Strikesa. Možda je najveći grijeh zaključavanje postojećeg Prestigeova (tvrdog) napada na DLC. Jednostavno moram pitati - zašto se to dogodilo?
Bungie ima naviku okupljati ljude kako bi potaknuli kupnju DLC-a, ali je napad u Prestige Leviathan dobro funkcionirao s osnovnim paketom - sada, vi potreba proširenje za igranje teže verzije koju ste mogli igrati prije tjedan dana. Za usporedbu, ovo je kao kad je Bungie isključio ljude iz tvrdog načina rada Vault of Glass-a kada je pao Crota's End. Činjenica da je vezana za dostignuće za koje je sada potreban DLC, ali prije, praksa koja je vrlo mutna, višnja je za sve koji se još ne nadograđuju. Bilo bi više naprijed zatražiti pretplatu ili, ili, otvoriti Prestige sigurnosnu kopiju za sve igrače i samo staviti 'Prestige' + za vlasnike DLC-a. Gotovo.
To je sve problem, ali kao što sam spomenuo, Merkur nije uspjeh kao društveni odjeljak ili kutija s pijeskom. To je zaista maleni krug i lako vidim zašto su isključili vrabac da bi mu stvorio iluziju da se malo više širi. Nove vrste javnih događaja (u osnovi pogođene i vođene misije s nešto drugačijim završetcima) pokazuju obećanje, ali su rjeđe od pojava Titana - i u kombinaciji s XP nerfom za Javna događanja, možda i najzabavniji dio igre, još manje razloga da im se vratim. Nakon nekoliko vožnji zatekao sam se kako se više neću vratiti u Merkur zbog plijena. Vrlo mala prodavaonica s jednom sobom također nije dobra kao društveni prostor - uzeo bih čak i Reef mikro veličine ako bih mogao (sad kad razmislim o tome, umjesto da trošim Oziris, ovaj DLC bi trebao ponovno ojačati Farma je dobila nove dobavljače / mehaničare, više poboljšanja kvalitete / zahtjeva za životom i imala je udarac u novoj zoni na Zemlji s novim neprijateljima - mislim da bi ljudi to platili).
Pa ipak, koncept 'Beskonačne' šume za proceduralno istraživanje je naj razočarajući dio DLC-a. Naplaćen kao način za povećanje vrijednosti za reprodukciju i svojevrsna endgame aktivnost, stvarnost je otrežnjujuća. Ne samo da je već probušen kroz glavu u kampanjskom načinu, nego je 'Šuma' zapravo linearna plutajuća staza s generičkim neprijateljima koje ste vidjeli prije. Vaš je zadatak proći kroz svako plutajuće područje istog izgleda, otvoriti kapiju, prijeći na sljedeće plivajuće područje istog izgleda i ponavljati oko 10 minuta dok ne dođete do kraja, što je jedna od malih zona koja sadrže kratak generički cilj.
Ovdje je toliko obećanja da je suludo. Vrlo lako su se mogli dodati ploče s najboljim rezultatima kao i sve teži modifikatori, a možda i, možda samo, nova vrsta neprijatelja za jednom. Oh, i jesam li to spomenuo ne možete jednostavno ići raditi tu aktivnost kad god želite ? Ne, za dolazak vam treba avanturistička potraga dobavljača Merkura, što dodatno ograničava 'beskonačnu' prirodu šume. Sa samo nekoliko podešavanja (evo i nekih besplatno: valutni sustav poput Court of Oryx da biste ga ponavljali kad god želite na beskrajan način, gore spomenute ploče s najboljim rezultatima, jedinstvene stavke, jedan ili dva nasumična dešavanja u postojećim neprijateljima ili novi mini šefovi) ) to bi moglo biti vrijedno ponavljanja, a mene uopće nije briga za nagradu sitne plijen koju daje.
Sudbina 2 započeto s obećanjima, s jakom bazom i sjajnom puškomitraljezom, ali razvijao se dok su njezine rupe i nedostaci počeli iskakati iz tog temelja. Sustav pljačke temeljen na tokenima (koji još nije riješen iako to navodno uskoro dolazi) i dalje je veliki problem i samo citira činjenicu da Bungie još uvijek ne zna kako pravilno podržati igru nakon pokretanja. Još uvijek je jak strijelac i uglavnom sam uživao u kampanji, ali imam manje razloga za povratak iz tjedna u tjedan.
Ova ideja da Bungie nikako ne može pružiti velika besplatna ažuriranja samo je čudna, a pripovijest koju volim vidjeti od danas pa nadalje. Pogledajte besplatno Warframe (u koju su se preselili mnogi moji napadači), besplatan plijen Put izgnanstva koji donosi ogromna neplaćena proširenja i otvorenu liniju komunikacije od programera poput Epic Games for Fortnite , Možete to imati sve, od indie projekata do srednjih studija do AAA. Bungie ima temeljno pitanje odozgo prema dolje, a njegov odgovor je bio poboljšati sustav Eververse loot box (koji je izvorno izgrađen kako bi podržao tim uživo sa besplatnim ažuriranjima u originalu, misija koja je od tada napuštena), a ne značajno poboljšati svoju igru čak i uz plaćeni dodatak.
S obzirom na to da vam je Bungie unaprijed naplatio 34,99 USD (do danas ste morali ući u prolaz da biste dobili bilo koju ekspanziju), ovaj pregled pokriva sve osim 'brza brloga'. Iako je prerano reći da zapravo nije pravi napad, potvrđeno je da je kraći od Levijatana. Bit ću tamo prvog dana, bez obzira kako to pokrivam, ali za sada, smatram da je to procjena za osnovnu verziju Prokletstvo Ozirisa DLC.
DLC koji je takav kakav je, postoji gore Kuća vukova kao najgora Sudbina dodatak do danas Riječ je o stop-gap rješenju koje je trebalo riješiti neke pukotine u igri, a pravi sloj boje još nije stigao. Sudbina 2 još uvijek je fantastičan strijelac u srcu, Bungie jednostavno nije smislio kako zapravo ugraditi sve Frankensteined MMO dijelove.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)