hands ninja gaiden 3s single
Kao dugogodišnji obožavatelj Ninja Gaiden serije, bio sam pomalo sumnjičav kada sam saznao da Team Ninja traži ponovno uspostavljanje serije. Nakon što je posljednji prikaz na TGS-u mnoge zbunio i pomalo zabrinuo, uključujući i mene, programeri su poduzeli korake da razjasne stvari i obavijeste fanove da serija nije zaboravila svoje korijene.
Iako se fanovi još uvijek mogu zabrinuti da li će programeri seriju odvesti u smjeru koji će ugroziti Ninja Gaiden Poznat je po tome što mogu reći da je najnoviji jednako brz, bijesan i odvažan kao i njegovi prethodnici nakon što provedu neko vrijeme s načinima rada za jednog igrača i za više igrača, pa čak i isprobavanjem postavke tvrdog načina rada.
Ninja Gaiden 3 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)
Programer: Team Ninja
Izdavač: Tecmo Koei
Izdanje: ožujak 2012. (datum izdanja Wii U TBD)
Demo igra za jednog igrača započinje s Ryuom i agentom Mizukijem, novim saveznikom igrača, koji prolaze u razrušeni grad u Dubaiju. Iako je još prilično rano u igri, Ryu se puno toga dogodilo. Njegova ukleta ruka upijala je Zmajskog mača i pojačala njegove borbene sposobnosti. Bez mača ostaje mu da nađe oružje u koje se može upustiti. Prije početka pozornice Mizuki mu daje novi modificirani luk sa mogućnostima zaključavanja.
Odatle, pozornica počinje tako što se Ryu uputio u grad, naoružan samo lukom. Upravo tada, Ryu zasjedaju stražari koji drže raketne bacače i jašu na hoverbike. Otvaranje pozornice služi kao udžbenik za korištenje luka. Iako bi to trebao biti poznat obožavateljima prethodnih igara, mehanizam za zaključavanje omogućuje Ryuu da lako izvuče zamršene snimke. Kad ciljate prema pramcu, na ekranu se pojavljuje mrežica i neprijatelji se usporavaju kako bi se na kratko puzali, što vam daje više vremena za reakciju. Ne samo što vam ovo daje taktičku prednost, već vam omogućuje i pucanje dolaznih raketa.
Nakon brzog rada s neprijateljima, Ryu dočekuje Ayane, povratni lik iz prethodnih igara i Živ ili mrtav niz. Tijekom ovog prekida, Ayane igraču daje novu katanu. Sada naoružan, Ryu se upušta dublje u ruševine.
U ovom trenutku postaje jasno pomak u ukupnom tonu igre. Što se tiče ponovne uspostave serije, programeri žele da pripovijedanje bude snažno usmjereno. Kad uđete u grad, igra koristi kinematografske kutove kako bi se postavila postavka, neplodni i izmučeni izgled ruševina. U tim trenucima izlaganja, Ryuovi pokreti usporavaju kako bi vam omogućili istraživanje okoliša i priče da biste je ispričali.
Mnogi su se od tih trenutaka osjećali poput povratnog poziva Uncharted serija ili druge slične pripovjedačke akcijske i avanturističke igre. I sam Ryu je postao pričljiviji i nimalo razborit kao što je bio slučaj u prethodnim igrama. Iako ovo možda traži neke obožavatelje dugo vremena, to mu daje mnogo više karaktera i puno veću prisutnost u priči. Osim toga, još uvijek je podmukao kao i uvijek.
Nakon što se upustite dalje u pozornicu, nailazite na još jednu zasedu s više vojnika, koja u novi okret uskoči u prvu borbu. Borba je jednako brza i žestoka kao i u prošlosti. Agilnost, odbrana i odlučnost još uvijek su temeljni kamen bitke, ali ti se aspekti borbe podudaraju samo čistim lukavstvom vaših neprijatelja. Protivnici s kojima se susrećete i dalje se dobro bore, ali Ryu ima nekoliko novih trikova.
Ryuova ukleta ruka apsorbira energiju pokoljem i borbenim nasiljem, što će izgraditi snagu za njegov krajnji napad. Jednom kada mu ruka svijetli crveno, Ryu će krenuti u snažan napad koji će ga poslati teleportirati po terenu i otpremati neprijatelje u jednom udarcu. Ovaj je potez evolucija vrhunske tehnike iz prethodnih igara, koja je za upotrebu bila potrebna kugla snage od palih neprijatelja. Mehaničara orbe zapravo je potpuno uklonjena u korist stvaranja energije da se igrači zadrže u trenutku bitke.
Prezentacija o tome kako Ryu siječe svoje neprijatelje sada je veći fokus u smislu pripovijedanja i povratnih informacija. Tim Ninja ovaj novi aspekt borbe naziva 'čelik na kosti'. Iako odaje ideju da unesete QTE slijed (što su mnogi mislili na TGS demonstraciji), mnogo je više vizualni dojam. Odlučili su poboljšati ovaj vizualni i katarzični trenutak u smrti neprijatelja kako bi igračima pružili osjećaj sječenja u osobu, što objašnjava uklanjanje obespravljenog / demontažnog sustava iz prethodnih igara. Ovaj mali borbeni trenutak osjećao se vrlo zadovoljavajućim, pogotovo kada je bio uperen protiv neprijatelja.
najbolji softver za praćenje temperature procesora
Ninpo (ninja magija) također je vidio neke promjene. Umjesto da koristi predmete za ponovno punjenje vašeg Ninpo-a, Tim Ninja odlučio se usredotočiti na vašu izvedbu tijekom borbi kako bi napunio svoju upotrebu. Ninpo magija čini mnogo više od nanošenja štete neprijateljima jer može zacijeliti i vaše rane. To ne samo da mu daje mnogo strateškiju upotrebu, već i stvara sustav nagrađivanja rizika. Treba li ga upotrijebiti za pozivanje džinovskog zmaja iz plamena da izvadite grupu neprijatelja, zaliječite rane i ostatak dovršite sami? Ili je trebate spasiti i pustiti da vas cijeli Ninpo mjerač ozdravi nakon bitke. To definitivno stvara zanimljiv završetak uporabe Ninpoa, i natjeralo me da više razmislim o tome za što bih ga točno trebao koristiti.
Kroz pozornicu, Ryu mora iskoristiti svoje treninge nindže kako bi prošao razrušeni grad. Trčanje / skakanje na zidu obojica su dobrodošli, ali novost prikazana u prethodnom demo prikazu na TGS-u bila je Kunai Climb. Koristeći svoje kune (ninja bodeže), Ryu će se moći popeti na okomite površine da bi stigao do svog odredišta. Da budem iskrena, otkrila sam da je ova značajka pomalo neskladna, na nekoliko različitih načina. Dok su na ekranu bili indikatori koji su vam znali koje gumbe možete pritisnuti, bilo je teško reći da na ekranu morate aktivno izmjenjivati upute okidača / gumba. Osim toga, jednostavno se osjeća sporo. Mislim, ovo je ninja koja može trčati po zidovima i posjedovati pojačanu okretnost kakvu nema normalan čovjek. Osjećam se kao da je mogao postojati bolji način da se pokaže vertikalna zaokret, umjesto nečega što samo usporava cjelokupni tempo do puzanja.
Raspršena po čitavoj pozornici je prisutnost Ryuovog sokola. Sokol služi kao mjesto spremanja Ninja Gaiden 3 , ali također služi narativnom fokusu lika. Kao što sam već spomenuo, pripovijedanje je snažno usmjereno, a velik dio igre je pojednostavljen kako bi se ispričala čvršća, više utemeljena priča. Štoviše, dodane su kontrolne točke kako bi igrači morali ponavljati komade priče ako su pali u borbi bez spremanja ranije.
Pred kraj demonstracije, Ryu nailazi na novu neprijateljsku vrstu koja se usredotočuje na magiju i grappling napade. Ti su ljudi lako bili najteži neprijatelji koje je demo ponudio, i oni su igraču pokazali da slične taktike koje su koristili i od neprijatelja ranije nisu htjeli smanjiti. Neprijatelji su bili imuno otporni na slabe napade i projektile, ostavljajući igrača da koristi jake, teške napade da otvori svoju obranu.
Nakon završetka demonstracije, zaposlenici iz Team Ninja preporučili su svima da isprobaju Hard Mode koji je predstavljen prvi put. Nakon što sam ga uputio, mogu iskreno reći da Team Ninja nije preskočio nudeći izazovnu igru. Čak i u normalnim postavkama, poteškoće su i dalje bile prilično fer i pružale su velik otpor. Međutim, tvrdi se režim osjećao gotovo posve drugačije. Ne samo da su udvostručili neprijatelje koji su bili bačeni na vas, već je AI prešao iz upravljivog u ravno začaran pravo. Štoviše, poteškoća ovog načina rada omogućila je da se znatno više reklamirana neprijateljska sekvencija smrti sve više zadovoljava. Bilo je prilično iznenađenje vidjeti kako su se određena područja s lakoćom očistila u prethodnom okruženju pretvorila u zamke smrti na tvrdom načinu. Obožavatelji čistog izazova prethodnih naslova neće razočarati.
Team Ninja također je predstavio svoj potpuno novi način za više igrača. Njihov cilj je bio da se brzim akcijskim igrama koji se tempira na akciji uvedu u konkurentnu internetsku arenu. Opisani kao 'svijet nindža', igrači će moći kreirati i prilagoditi vlastite likove nindže te upoznati druge igrače koji će se natjecati u momčadi s četiri protiv četiri momčadi ili osmom igraču besplatno za sve utakmice.
koji je najbolji mp3 downloader glazbe
Koncept novog načina rada doista je prilično nov. Možete stvoriti vlastiti nindži, izravnati ga i nabaviti novu opremu i oružje za njega. Prikazani načini su klasični multiplayer spajalice, kao što su teammatmatch i free-for-all mod. Očito će igrači biti raspoređeni na timove koji se takmiče za izbijanje ili će samostalno izići na kraj. Nadzorno, vaša ninja je u osnovi slabija inačica Ryu Hayabusa, a posjeduje samo ograničen broj shurikena i strelica. Međutim, oni i dalje imaju pristup istim potezima, tehnikama i Ninpu koji Ryu drži svakog igrača na jednakim uvjetima.
Nažalost, za više igrača nije prošlo problema. U pogledu čistog dizajna, brzina borbenog karaktera nije uzela u obzir strukturu i tempo višenamjenskih utakmica. Čini se da borba jedan na jedan DNK ne slaže se previše s masovnom prirodom multiplayera. Da ne spominjem, većina utakmica sastojala se od igrača koji su se približili središnjem dijelu karte i stvorili ovu divovsku prepunu svađu. I ne, to uopće nije izgledalo cool.
U početku je bilo uredno, zapravo sam se uhvatio u trku s drugim igračem na krovovima, što me dovelo do toga da ga dokrajčim Izunovim padom na tlo dolje, ali onda su se zbunjenost i nesmotrenost upustili nakon tih kratkih trenutaka sjaja su nestali. Što je najgore, postojali su teški tehnički problemi koji su ometali utakmice. Ne samo u pogledu kašnjenja s vezom i brzinom kadra, već i s kašnjenjem ulaza na gumbe. Bilo je točaka na kojima morate maskirati gumbe kako biste pobjegli od neprijateljskih ubistava, ali zbog zaostajanja to je bilo gotovo nemoguće pobjeći. Osim toga, borbeni aspekt 'kost na čeliku' izgleda vrlo nespretno tijekom utakmica. Izgleda fenomenalno kad to činite protivniku, ali kad ga gledate kako se događa s različitim igračima ispred vas, izgleda pomalo bizarno kad vidite dvije nindže kako se usporavaju tijekom animacije smrti. Pogotovo kad ih suigrači nespretno pokušavaju razbiti, što usput nisu u stanju učiniti.
Možda će se stvari za multiplayere bolje pobrinuti nakon što se tehnička pitanja i balansiranje izglade, a također i kada posebnosti otključavanja i dubina prilagodbe postanu jasnija. To je dobrodošla značajka s igrom i postoji puno potencijala za rast u zajednici, ali iz mojih iskustava s novim načinom igranja, to se jednostavno osjećalo neinspirativno. Evo u nadi da će ih uspjeti riješiti do izlaska.
Sveukupno, bio sam prilično impresioniran kako se pojedinačni igrač okrenuo. Usredotočenost na jači narativ malo me zabrinula, ali stvarno sam uživao u onome što imam u rukama. Osjećam da više utemeljen osjećam da će uklanjanje nadogradnje, kuglice i statičkih bodova za uštedu i dalje fanove ostaviti zabrinutima sve do puštanja. Ali kao obožavatelj serije, mogu reći da je igrač za jednog igrača za Ninja Gaiden 3 definitivno drži da je to svoje.
Tim Ninja odredio je upravo ono što su željeli učiniti pokušavajući ponovo uspostaviti seriju i dovesti je u novo svjetlo. U isto vrijeme, učinili su mnogo da sačuvaju ono što mnogi vrijede u seriji. Nadamo se da mogu dobiti određene aspekte multiplayer glačala prije puštanja.