talking music games 118042

Suda 51 je jedan lik koji izaziva podjele, barem kada su u pitanju njegove videoigre. Nema više heroja i Ubojica 7 su igre koje ljudi ili vole ili mrze. Dovoljno laka situacija, kao što su cel-shaded, stilizirane i bat-s**t lude igre neće imati najširu privlačnost.
Tihi, oštro odjeveni muškarac koji ljulja šal nije bio Suda 51 koji sam očekivao da ću pronaći. Ne bi li bio zauzet negdje radeći neke punk stvari? Ne bi on bio ovaj tihi gospodin koji stoji ispred mene...zar ne? I da, istina je. Iza igara, elegantnih posjetnica, otkačene mantre da Punx nije mrtav, Suda 51 nije bio čovjek kakav sam očekivao.
Stoga je bilo prikladno da sam, sjedeći u kafeteriji ureda Ubisofta u San Franciscu, mogao odabrati mozak čovjeka koji radi na izazovu što može, a što ne može definirati igru. Tiho i dostojanstveno, bilo je kao da vodim normalan razgovor s bilo kojim drugim programerom, osim što je sve što je rekao bilo na japanskom, a meni je trebao prevoditelj. No, uslijedio je zanimljiv pogled na ono što inspirira čovjeka, a posebno kako gleda na razvoj za zapadnu i japansku publiku. Pratite skok da vidite na što mislim.
Budimo stvarni, razgovor koji sam vodio bio je razgovor iz druge ruke preko Taikija Homme, koji ne samo da radi kao pridruženi producent u Ubisoftu, već se prilično dobro nosi sa svojim japanskim. Između nas troje, uspjeli smo odabrati Sudin um o prirodi igre, zapadnom i japanskom dizajnu igara, kao io tome što zapravo inspirira čovjeka.
Prvo je bilo pitanje o prirodi simbolizma. Igre Suda 51, za razliku od reći, a Mario igra, zasigurno su jedna za naše prijatelje na odjelu za filozofiju na vašem obližnjem društvenom koledžu. Ne možete sjediti kroz ludilo Nema više heroja , ili posebno Ubojica 7 , ne pokušavajući raspetljati njihovu zamršenu ludost.
Nakon kratke stanke od Suda, a zatim brze navale riječi, Homma je rekao: Voli činjenicu da obožavatelji analiziraju što Sudo-san zapravo pokušava prikazati u igri. Priznaje da postoje određeni dijelovi koje pokušava dočarati pomoću simbolike, ali postoje i stvari o kojima nije razmišljao. Stoga voli takvu vrstu razgovora između obožavatelja i sebe. Da, voli taj dio.
Više od obožavatelja koji su inspirirani njegovim radom, htio sam ga pitati što inspirira Sudu da svaki dan ustaje i pravi videoigre. Glazba, filmovi, čak i igrice koje sam igra. Kako se ispostavilo, za Nema više heroja 2 , Sluša punk i post-punk glazbu, uz The Smiths i Joy Division. I tu je dobio inspiraciju za glazbu (igre). I dok oni nisu bili toliko utjecajni na stvaranje ovog naslova igre, on sluša The Ramones i The Clash, ali stvar je u tome da je najviše inspiracije dobio od Joy Divisiona i The Smithsa.
kako otvoriti eps datoteku u sustavu Windows 10
Nakon nekog pritiska i dvosmislenog odgovora o filmovima (Kaže da gleda gotovo sve. Moderne filmove.), počeli smo razgovarati o tome što je igrao. Njegov je odgovor bio pomalo iznenađujući: Upravo sada, Uncharted 2 . Od čega je Suda uskočio na engleskom da kaže Vrlo dobro.
On je kupio Moderno ratovanje 2 , ali nije ga imao priliku igrati. On uglavnom igra bilo koju igru koja je u vijestima. Još je zanimljivije to što On misli da je ukus u igrama koje igra prilično u skladu s europskim i američkim tržištem. To je iznenađujuće, jer iako je programer igara koje su izrazito japanske, on ima ukus koji je izrazito zapadnjački.
primjeri klijentskog poslužitelja i web aplikacija
U tom trenutku Suda je istaknuo da je kraj njega njegova predstavnica Grasshoppera, rekavši da je jako dobra u Poziv dužnosti , a cijeli stol se smijao. Možda si morao biti tamo, kad sam mu to rekao ako se ikada odluči igrati Left 4 Dead 2 , igrao bih s njim. Iz čega je odgovorio da nije stigao do drugog. Još uvijek čekam zahtjev za Live Friend.
Naš razgovor da se ova točka okrenula razvoju, kako Nema više heroja i Nema više heroja 2 stoji kao naslovi s jakim japanskim, kao i zapadnim temama i idejama. Pitao sam ga o tome, kako razvija priče koje mogu utjecati na te različite kulture. Kroz Hommea: Zapravo, on ima samopouzdanja da napravi 100 posto krvavu igru, pozivajući se na zapadnjačke preferencije igranja ili barem na stereotip. (Može) Napraviti to za SAD, ali činjenica je da je on japanski programer, tako da postoji neka vrsta suštine na koju naiđe kada pravi ovu vrstu igre.
Razlog zašto ima tu bit japanskog je taj što je on japanski programer. On doista misli da može napraviti oboje, vjerojatno se zato čini da je spojeno.
On kaže, da budem iskren, vrlo je teško uklopiti povratne informacije iz SAD-a i Japana kako bi se napravila logična igra. Postoji samo razlika na tržištu, kada sam ga pitao je li zadovoljan japanskim i zapadnim odgovorom na njegove igre. Za Nema više heroja 2 , uspjeli smo prilično brzo surađivati s Ubisoftom u tom procesu, pa je on to mogao malo bolje spojiti. S japanskim stilom koji ga izrađuje i također američko-europskim tržišnim pogledima koje Ubisoft ima. Smatra da je to dobra mješavina.
Suda je na kraju brzo vratio stvari svojim obožavateljima. Nakon svega, Nema više heroja 2 je dizajniran da zadovolji ljude koji su bili privučeni originalom. On je ponudio ovo objašnjenje, pri čemu vjeruje da je uspio napraviti ovu igru za navijače i od strane navijača, jer je mogao iskoristiti povratne informacije od navijača i zapravo to ugraditi u igru. On misli da je napravio igru koja je vrlo dobar prikaz akcijske igre broj 1 na Wii-ju. Radi se o hrpi malih popravaka koje je napravio i koji su igru učinili puno ugodnijom, pa želi da svi 26. siječnja odu u trgovine, odu po igru i zabavljaju se samo igrajući igru.
Naravno, čovjek zna kako završiti s šahom, ali on barem može završiti stvari ozbiljno. Grasshopper, a također i Ubisoft, vjeruju da je ovo jedna od najboljih igara koje ćete ikada vidjeti. Ali, shvaćamo da će puno ljudi biti zauzeto Mariom na kraju godine, pa kad završite s Mario , uskočite u našu igru! Bit će to dvije najveće utakmice na , skočite na našu igru! Bit će to dvije najveće igre na Wii-ju.