pax 10 controller hands with tera
Nakon mog prvog iskustva s TERA prije nekoliko tjedana na gamescomu prešao sam s 'meh' na 'ne bih imao ništa protiv igrati se'. Ovdje pročitajte osnovne mehanike ako ste ih propustili. Da vidim kako igra napreduje, dao sam još jedan udarac u PAX Prime. Uostalom, igrao sam ga samo s likom tipa mage i to samo oko pola sata. Srećom, imali su za mene još nekoliko znakova i što je još važnije: ožičeni 360 kontroler!
TERA bi se trebalo igrati s mišem i tipkovnicom i kontrolerom, pa koji je bolji način da se pokušate ponašati kao da je igra sa igrama na konzoli s kontrolorom i klasa melee koja nije tenk? Pogledajte videozapis u nastavku i pročitajte moje dojmove.
Nažalost, u ovom videozapisu nema zvuka, nemojte se mučiti sa svojim zvučnicima.
Započeli smo sesiju s programerom koji igra iscjelitelja koji može izliječiti čarolije u području učinka. Čarolija se zadržava, pa ako propustite početni odljev, još uvijek možete ući u učinak čarolije i dobiti umjerenu količinu iscjeljenja. To se također brine za 'moram li točku i liječiti?' izdati neke od vas prije. Mystic klasa također može izliječiti, mada oni podatke o toj klasi ne objavljuju do kasnije. Dakle: nema nedostatka iscjelitelja.
Moj lik je bio Berserker: klasa meleja usredotočena na nanošenje štete, ali ne nužno i najjača u pogledu zdravlja i oklopa. Imali smo tenk, strijelca i neku drugu klasu za koju sam propustio opis dok sam pokušavao raditi glavu oko kontrola.
Dok se kontrole miša i tipkovnice fokusiraju oko dva primarna napada koja su preslikana na tipke miša i na broj i F tipke za ostale vještine, predmete i buhe, kontroler preslikava X i B tipke u dva primarna napada. Gumb Y služi za interakciju, A gumb za skakanje, lijevi okidač za blokiranje, a desni okidač unaprijed je mapiran u napad punjenja koji je zadao najviše štete od dostupnih napada. Lijevi i desni branik preslikani su za brzi oporavak i izmicanje skočnim potezima. Na kraju je dpad imao preslikane tipke F1-F4.
naredba tar u unixu s primjerima
Šetajući se s kontrolerom osjećao sam se dovoljno poznato, pa sam ga odlučio reproducirati kao MMO verziju Dinastički ratnici , Dok je jedan programer našu zabavu usmjeravao preko slušalica, uglavnom je uključivao časove melee koji će isprva ići i ne umirati. Dovoljno lako, pa sam naletio i pirisao X za standardne napade, a B za ljuljanje. Otklanjanje štete od gužve povećava mana bar a la World of Warcraft bijesni bar Warrior, ali TERA Bar je sadržavao više bodova i smanjivao se sporijom brzinom.
Za mene se osnovni gameplay u sesiji reprodukcije sastojao od popunjavanja ove mana bar i zatim punjenja vašeg napajanja s pravim okidačem. Međutim, ponekad biste i dalje bili u ljuljajućoj animaciji napada ili okidač ne bi odmah pokrenuo punjenje. Budući da ga igrate s kontrolerom, lako je želite gipkati gumbe i očekivati da će okidač odmah raditi. To ovdje nije baš uspjelo jer još uvijek morate uzeti u obzir vrijeme za svaku radnju.
Iako možete to riješiti većim izlaganjem igrivosti, ostalo je nekoliko osnovnih problema s kontrolorom. Prelaskom iz mirnog položaja u hodanje u smjeru u koji stavljate analogni štap ponekad je lik izvodio naprijed ili jednostavno ne smjer u kojem ste se kretali. Također ne postoji opcija kotača za povećavanje / smanjivanje miša za korištenje na kontroleru niti je ijedan trenutak koji sam tada mogao pronaći.
Drugi problem bilo je blokiranje. Kao doskorašnji lik trebali biste blokirati dolazne napade. Blokiranje se ponekad ne registrira kada pritisnete lijevi okidač. Ili ako započnete s blokiranjem, ponekad je bilo malo gnjavaže izaći iz načina blokiranja. Još jednom, to je vjerojatno nešto oko čega se možete zaobići igrajući ga više, ali nije se osjećalo kao tako nešto kao, recimo, Vrag plače , Nisam mogao vidjeti niti što je zapravo neprijateljski napad ili samo lik ili animacija za punjenje. Barem, ne prije nego što me pogodio. Tako sam jednostavno odlučio ne blokirati manje neprijatelje i samo pospremiti štetu kao da sutra nema. Bio sam vjerojatno najgori Berserker ikad.
Zapravo, iako je bilo dovoljno jednostavno rušiti neprijatelje i upotrijebiti napad za rušenje skupina ili pojedinih neprijatelja odostraga, uspio sam umrijeti u tamnicu, zbog svojih načina za konzole. Srećom, iscjelitelj me mogao uskrsnuti u bitki i nije sve izgubljeno. Da bih oživio, morao sam odabrati 'Da' u odjeljku 'Želite li uskrsnuti?' pojavio se dijaloški okvir, koji me smatrao nečim što bi bilo neugodno ako ga igrate na kauču s kontrolerom. Ili mu je to možda bilo lakše nego reći: 'Odaberite Da i pritisnite A'.
Sve u svemu, kontroleri kontrolera mogu vjerojatno koristiti finu prilagodbu. Siguran sam da će vam igrati više igre pomoći da se bolje upoznate s vremenima napada svoje klase. To će vjerojatno ovisiti i o klasi u kojoj igrate. Osim nekoliko problema s reagiranjem, funkcioniralo je gotovo jednako kao i kontrola miša i tipkovnice; samo ni približno nekome tko je odrastao na PC igranju. Barem je to opcija ako se želite igrati na taj način. Ali ipak, ako mi date kontroler, usitnit ću govna iz gumba bez obzira na to kako igra radi. Nije ni čudo što nikad nisam postigao visoke ocjene u Bayonetti ...
Posljednje pitanje s kojim sam imao TERA zapravo igra nije kriva. Sjedio sam prilično blizu velikog monitora i morao sam se potruditi pogledati ikone svojih vještina da vidim jesu li se napunili. Ali zbog TERA igra je mnogo više usmjerena na akciju od većine igara u MMO žanru do sad, vi se fokusirate na svoj lik, a ne na popis vještina. To vodi u kontinuiranu bitku za pažnju između usredotočenosti na usmjeravanje vaših akcija i održavanja situacijske svijesti, te držanja pozornosti na sučelju za povratne informacije o zdravlju i ponovno napunjenim vještinama.
web usluge u Java razgovoru pitanja i odgovori
Na neki način, u tom određenom okruženju, igra usredotočiti na to da radnju učini što neposrednijom i osjeća se visceralnije odvratiti je od tradicionalnih korijena MMO-a usredotočiti se na vaše vještine, a okolišu više čuvati u perifernom vidu. Prilagođeno sučelje koje daje važne informacije oko vašeg znaka trebalo bi lako prevladati to pitanje.
Iako nisam bio strašno impresioniran načinom na koji je upravljač upravljao trenutno, iskustvo je i dalje bilo zabavno. Grafika i umjetničko djelo izgledali su malo bolje nego u podzemnoj tamnici gamescoma. I sama borba kroz mobs s zabavom izgledala je sjajno, s mnoštvom efekata spretnosti, slatkišima za oči koji su doveli do trenutka desetkovanja manjih mafijaša.
Što je još važnije, nije se činilo da bi upravljanje strankom bilo velika prepreka; nešto što bi moglo predstavljati veliki problem skupinama za preuzimanje u akcijski orijentiranom MMO-u. Sve dok se u melepskoj klasi znaju držati linije, prvo krenuti u održavanje agroa i imati klase rangiranja i iscjelitelja iza sebe, to djeluje dovoljno jednostavno. Puno pomaže i iscjelitelj dok liječi područje učinka. Dakle, metoda 'drži se svoje uloge' koje se sjećam WOW treba raditi i ovdje. Onda opet ako igrate WOW vjerojatno znate da to ovisi samo o tome koliko su pametni ili retardirani vaši slučajni suigrači ili koliko su voljni da ih slušaju.
Sve u svemu TERA i dalje se osjeća jako zabavno. Iako nije baš akcijska igra s više igrača, u igri sam se osjećala više nego uglavnom izdvojeni osjećaj koji sam imala kad sam igrala WOW , Iz kombiniranog iskustva, također se čini da je riječ o igri koja je više podijeljena u zasebne tamnice za veće zadatke temeljene na Regionu od više satnih slučajeva.
Tamnica koju smo igrali na PAX Primeu bila je dio veće potrage za pričama, ali jedna se, naravno, nisam mogla previše brinuti kada je igrate samo pola sata - pretpostavljam da je to jedan od rezultata privući pažnju raspon dječje leće. Relativno kratke tamnice također pomažu ako obično nemate vremena igrati MMO-ove nakon što izađete s posla ili nešto slično. Čak i na pretrpanom MMO tržištu iz 2011. godine još uvijek mogu vidjeti TERA radi dobro.
Možda će se morati natjecati za slobodno vrijeme igre Kataklizma , novo i poboljšano Guild Wars 2, i daleko od spremnosti Stara Republika , No istovremeno, to je i igra u koju se vjerojatno lako možete igrati rame uz rame s drugim MMO-om ako ste ljubitelj žanra. Pakao, vjerojatno bih ga mogao igrati a da mi to ne uništi život uz igranja pojedinačnih igara koje inače igram. Ako ne bih pokušao naučiti kontrole bolje s kontrolerom, ne mogu se odmaći od računala.
Vidjet ćemo što sve završava kad TERA prelazi u beta verziju i izlazi 2011. godine.