world warcraft classic is beast game
Koliko slobodnog vremena imate?
Bio sam tamo u prvim danima World of Warcraft , To je bilo tek Burni križarski rat kad bih se pridružio serveru prvom serveru i stvarno živi to WOW život o kojem ste toliko čuli, ali dok sam se fokusirao na sveučilišne studije, imao sam Orc Warlock na najvišoj razini s kojim bih mogao provoditi vrijeme.
najbolji blokator iskačućih prozora za google chrome
A vrijeme je definitivno brzo prolazilo, jer gotovo sve je u 'Vanilli WOW 'potrajalo je neko vrijeme. Pojedinačne statistike morale su se obučavati, uključujući vještine oružja, stabla talenta koja su potrebna da se pomno provjere da ne bi poštivali ogromnu cijenu zlatnog sudopera (preusmjerili svoje talente), napadi su bili nepremostivi za mnoge s potrebama grupe 40 ljudi i sličnim stvarima uzimamo zdravo za gotovo, poput alata iz redova za tamnice, nisu postojali.
World of Warcraft Classic je danas vani i uključen je u vaš WOW pretplata (15 USD mjesečno). Nisam siguran da bi to bilo prihvaćeno kao pozitivno na bilo koji drugi način.
Sada cijela 'klasična' stvar i nije baš nova. MMO postoje već nekoliko desetljeća ( Ultimate Online postojao i prije nego što su danas gotovo svi popularni razgovarali), pa su igre poput EverQuest već imaju „servere za napredovanje“, pa čak i Gospodar prstenova na mreži , koja je lansirana 2007, ima 'legendarne poslužitelje' slične WoW Classic , Ali 'Vanilija WOW 'stvarno je katapultirao čitavu MMO scenu u stratosferu kao što nijedan projekt prije nje. Zbog toga je to tako velika stvar, a igrači se toliko dugo zalažu za to, čak i do stvaranja neslužbenih poslužitelja (koji su danas većinom izumrli ili se progone).
Ali mislim da svi zapravo nisu spremni na to. Nakon prijave s mojim ratnikom Orc, jedna od glavnih stvari koja me je pogodila bio je izraziti nedostatak hitnosti. Blizzard je zbilja počeo postavljati cijelu stvar „glavna potraga priče“ gust u King Lich ekspanzije, čitave četiri godine nakon vanilije WOW pokrenut. Otada su veliki mečevi i glavni igrači lore započeli sa započinjanjem novih zadataka. Ali nakon ulaska u svijet Klasik , dobivate brzo skrovište s prikazom vašeg općeg područja, a zatim se započinjete s poslovnim ubijanjem svinja.
O čemu se radi Vanilija WoW da puno ljudi ne dobije; je da se puno njegove čarolije nije našlo u njegovom strogom pridržavanju starih RPG senzibiliteta (iako ih je sve ostalo, poput potrebe za zmajem ili stvarnom kontrolom gužve u tamnicama), već bezakonja toga svi. Igrači su krivotvorili obveznice u potrazi za grupama iz tamnice, od kojih neke postoje i danas. Prije nego što ste to jednostavno mogli prebaciti, svjetski PVP izazvao je potpuni kaos, što je dovelo do toga da su ljudi potpuno napustili igru. Opet, mnoge od tih ideja su već učinjene (uglavnom sve u Zadnje na mreži ), ali samu popularnost WOW dovela je do različitih razmjera i omogućila milijunima više da zapravo dožive tu entropiju: za bolje ili za lošije.
softverski paket dizajniran za automatizaciju kontrole verzija
O čemu se radi Klasik , čak i ako to priznaju njegovi programeri, da je ponovno stvaranje svih tih trenutaka nemoguć zadatak. No, postoji potencijal za nova putovanja, nove 'treske' dok Blizzard odluči što će učiniti s ovim intrigantnim novim projektom. U potpunosti očekujem Klasik Značajnost voska i slabljenja je pogotovo kada se događaju ogromni događaji poput otvaranja Ahn'Qiraja ili ih netko ubaci u krug. Za sada mogu samo kronizirati svoje rane avanture dok se vozim prema toj željenoj kapici s razinom 60 i počinjem se baviti sadržajem endgamea.
Imam tonu iskustva u WOW rana igra, a igrali su kroz svaku početnu zonu sa svim razredima u posljednjih 15 godina. Sada nisu svi ti nastupni pokreti stvoreni jednakim, jer su raspoređeni u višestrukim proširenjima, ali nije se mnogo toga promijenilo kada je riječ o mehaničkom, osjećaju rote prvih 10-15 razina. Za Klasik , morate se također dotaknuti uvelike smanjenih stopa pada za zadatke i zadataka s uskim grlima s 'linijama / redovima' dok igrači čekaju da se ponovno pojave pojedinačni nazivi mafijaši (neprijatelji). Ovo je po dizajnu: Blizzard je cijelo vrijeme bio u svijetu od najave Klasik u 2017. da to promijene, a nisu.
Jednom kada postignete taj savršeni korak (za Hordu je to razina 13, kada se možete nositi s prvom tamnicom Ragefire Chasm, za Savez to 17) stvari postaju toliko bolje. Nastava se otvara s zanimljivijim sposobnostima od „kaširanja (A), pričekajte da se (B) isključi nakon što se ohladi, a zatim to kaširajte“. Gradovi središta (osobito veliki) okruženi su životom i pomažu u izgradnji osjećaja iste prijateljstva koju je Vanilla držala toliko dragom (a sada je većinom mrtva u trenutnoj utjelovljenju WOW kako se igrači prirodno kreću u novu vrućinu za svako širenje).
Svaki komad opreme (svi pamte svoj prvi komadić ramena) je važan i natapate se u svakoj pojedinoj zoni umjesto da ju provučete. Pred vašim očima igra se igra (borbeni mornari Kul Tirasa izazvali su osmijeh na moje lice nedavno WOW ekspanzijski događaji). Zapravo sam se sastao s osobnim ljudima (kao što su ušetali 15 minuta u igru) kako bi mi isplatili majstore za izradu torbi / opreme!
Ali čak i to dolazi do kompromisa! Opet, ne možete samo čekati u tamnici i nastaviti potragu za maksimiziranjem vašeg XP-a dok imate nekoliko slobodnih sati. Morate se zaustaviti, ručno pronaći grupu, a zatim provjeriti imate li minimalnu količinu ljudi potrebnih za pozivanje drugih igrača, a onda se nadam da ćete to očistiti. Kada dobijete nove sposobnosti za izravnavanje, ne kupujete ih samo besplatno: od vas se traži da ručno odete klasnom treneru, a zatim uplatite vrijedna novčana sredstva u igri za pravo na korištenje tih moći. Klasik WOW problem nije u tome što nemate dovoljno tijesta da dobijete novu sposobnost, a zatim provedite sate izravnavajući bez njega: sad je to Klasik problem.
Prostor za ruksake (inventar) je ograničen, a isto tako i bankovni prostor kada dođete u glavni grad i možete kupiti blagajne. Obilazak je vrlo spor, jer morate biti visoki lik da biste čak kupili nosač. To je nešto što sam definitivno uzeo zdravo za gotovo jer sam većinu svojih alta izravnao s promotivnim nosačima za povezivanje na račun. Čitanje općih chat poruka od igrača koji su se neočekivano uvukli u Klasik od modernog WOW bila je vlastita poslastica.
Najbolja stvar Klasik je da će se razvijati i da se možete pridružiti u bilo kojem trenutku bez previše buke. Trenutno se Blizzard lijepi za zakrpu 1.12. Dalje na karti puta? Molten Core, Onyxia, Dire Maul, Lavir Blackwing, Dolina Alterac, Zul'Gurub (ZG), Arathi Basin, Ahn'Qiraj (AQ, koji uključuje vlastitu traku za otvaranje) i Naxxramas '(Naxx' 1.0).
Nitko ne zna kuda će ići ovaj ludi vlak. Koliko dugo će Blizzard održavati ove relikvijske poslužitelje živim? Koliko su oni spremni gurnuti ovu formulu? Možda će se nakon nekoliko godina niske stope populacije poslužitelja 'ažurirati' Klasik u Burni križarski rat , i onda King Lich i tako dalje: što vodi do potpuno novih vlakova i uzbuđenja.
youtube to mp4 converter online besplatno bez preuzimanja
Za sada jesmo Klasik ,