can half life portal movie really work
Za to bi bio potreban šut-šut pristup
Današnjim pomalo zapanjujućim otkrićem da J.J. Abrams i Valve namjeravaju surađivati Pola zivota i portal u filmovima dolazi nagađanja o tome kako ti filmovi zapravo djeluju. Konkretno, predodžba da je Abramsu možda teško ostati istinit izvornom materijalu s obzirom na glavne protagoniste.
Dok Pola zivota svijet će stvoriti fascinantnu postavku za istraživanje Hollywooda, Valve je stvorio naviku definirati njihove glavne likove jednim određenim nepristupačnim crtama likova koje se ne bi mogle dobro posuđivati na velikom platnu.
Valve je poznat po tome što je razvio dvije najcjenjenije franšize video-igara svih vremena -- Pola zivota i portal , Unatoč isprepletenoj seriji 'naizgled bez dna bujice, Valve je uzeo pomalo kontra intuitivan pristup stvaranju robusnog, vjerodostojnog svijeta. U doba kad su središnji likovi postajali sve brbljavi u nastojanjima da poboljšaju pripovijedanje, Valve je pripovijedao priče kroz zapečaćene usne nijemih protagonista.
Puno se toga govorilo Pola zivota Gordon Freeman i portal Chell tijekom godina, ali zanimljivo je primijetiti kako je Valve prihvatio odlučno jedinstvene pristupe izlaganju svakog pojedinog lika i kako utječe na trajne dojmove koje igrač ostavlja.
Gordon Freeman, unatoč tome što nikada ne govori, vrlo je pamtljiv junak. Valve-ova odluka da svoj portret uključi u okvir boksa svake igre doprinosi faktoru, ali učinak ide mnogo dublje. Freemannovo nasljeđe cementirano je reakcijama svijeta oko sebe. Kamo god krene, ljudi se dive njegovom postojanju. Dovodeći do inicijalnog eksperimenta na početku je ispalo krivo Pola zivota - igrač je prvi upoznao Freemana - Valve slika svoje namjere za Freemana širokim udarcima kroz različita priznanja osoblja Black Mesa o njemu. Konkretno, čini se da je čitav objekat ovisno o njegovom dolasku sudjelovao u eksperimentu u ispitnoj komori.
baci char na int c ++
Puno Pola zivota je priča o 'Usamljenom vukodlaku', ali jednom kad Freeman zatvori portal Xenu i spasi svijet, te se reakcije eksponencijalno usložnjavaju i to s pravom. Kroz cjelokupnost od Poluvrijeme života 2 , HL2: Ep. 1 , i HL2 Ep. 2 , čini se kao da se svaki novi lik susreće standardno opremljen blistavom verbalnom egzaltacijom Freemana. Istina je, pohvale su zaslužene. On je razlog zbog kojeg svijet i dalje postoji (iako ne pod optimalnim životnim uvjetima). On je lice otpora. On je sjajni stup nade u moru očaja.
Kroz cjelokupnost Pola zivota kanoni, likovi koji se ne mogu igrati, dosljedno se oslanjaju na Freemana. U svakom trenutku, kroz Freeman-ove postupke, postoji i implikacija i vrlo realna spoznaja da je on spasitelj čovječanstva. Ne previše drhtav za fizičara s loptom.
najbolji mp3 downloader glazbe za pc
S Gordonom Freemanom, Valve je uspio razviti iznenađujuće dubok lik unatoč potpunoj praznini dijaloga i osjećaja. Oni su bili dovoljno pametni za stvaranje Freemana koji se u potpunosti temelji na jednostranim interakcijama. Ali, na njihovu zaslugu, to djeluje do savršenstva, a Freemana s pravom smatraju jednim od najjačih i najprepoznatljivijih likova u videoigricama.
portal Chell je posve drugačija priča. Unatoč tome što je i tihi protagonist, ona se razlikuje od Freemana po tome što je ona možda sama bit lika koji se može zaboraviti. Poput Freemana, Chellino naslijeđe cementira i njezino okruženje. Međutim, njezino okruženje je napušteno (osim za živahnog robota), a razvoj karaktera to izravno odražava.
Ako se traži da dodijelite identifikacijske značajke sustava portal i Portal 2 , većina bi se odmah zadala zagonetkama, GLaDOS-u, gredicama ili pregršt drugih osnovnih karakteristika. Gotovo nitko ne bi zapravo opisao Chell, onaj koji olakšava cjelokupno iskustvo.
Razlog za to je što je Valve držao publiku razmjerno u mraku o tome tko je zapravo Chell. Samo opsežnim istraživanjima i sitnim detaljima imamo ideju o tome što je njezina prošlost, pa čak ni to nije nužno 100% potvrđeno. Ne daje nam se prilika da vidimo Chell, osim kroz manipuliranje portalima. To je gotovo kao da Valve na nju ne gleda toliko kao na lik, već kao na brod za doživljaj koji treba proći.
Umjesto toga, čini se da Valve više namjerava ispričati priču o Aperture Science nego priču o Chellu. Čini se da su, barem po njima, povijest publike Aperture Science i Cave Johnson, te znanstvena utrka naoružanja za razvoj portalne tehnologije između Black Mesa i Aperture Science, važan korak za publiku. Chell je bio samo njihov način da dobiju te bodove u glavama igrača.
Kroz slična sredstva, Valve je stvorio dva drastično različita glavna lika za svoje područje Black Mesa / Aperture Science. Gordon Freeman ima većinu klasičnih karakteristika jakog akcijskog junaka, ali ostaje dovoljno jedinstven da se igrači brinu o njegovoj sagi. Chell je, s druge strane, gotovo potpuno neopisan. Njezina je šarmantna i osebujna okolina toliko potpuno zasjenjena da je lako zaboraviti da ona uopće postoji. Unatoč tim izrazito različitim razinama razvoja likova, obje su franšize javno kritizirane i voljene od javnosti. Definitivno se čini kao da svi nijemi protagonisti nisu stvoreni jednaki.
S Abramsom progoni Pola zivota i portal filmova, gotovo sigurno će trebati da se odriče korištenja vodeće uloge u govoru. Tišina je previše ukorijenjena u samu prirodu i Freemana i Chela; dodavanjem glasa riskiralo se poništiti cijelu suštinu tko su. Barem jedno je sigurno - dijalog će biti lako napisati.
(Glavna slika Michaela Shanksa, za kratki film When Gordon Met Chell)