the top ten virtual vacation spots video gaming
Prvo stvari: gornja slika je najružniji pseudo-Photoshop posao koji ćete vidjeti cijeli tjedan.
Drugo, ako je jedna stvar u kojoj su video igre odlične, ona funkcionira kao bijeg iz svakodnevnog života. Nakon dugog, napornog dana na poslu ili u školi, video igre pružaju jednostavan i opuštajući način odmotavanja, bijega i olakšavanja uma.
Međutim, neke su igre bolje od drugih. Neke igre teže ne samo zabaviti igrača pričom ili radnjom, već zapravo izraditi cjelinu svijet , Bez obzira jesu li izgrađeni za rekreiranje stvarnog grada ili su stvoreni iz temelja, ovi svjetovi igara nastoje djelovati kao virtualno mjesto za odmor igrača.
Stoga, kao prvi dio dvodijelnog članka (drugi će dio, kao i obično, ozbiljno i pretenciozno gledati na stanje videoigara kao bijeg od stvarnosti), vrijeme je da to posmatramo (ne određenim redoslijedom) ) deset najboljih virtualnih mjesta za odmor u video igrama.
Pritisnite skok da ga provjerite.
Postoje samo dvije vrste igara koje nisu zabranjene za uvrštavanje na popis: pravi softver za 'virtualni odmor' i MMO karte - detaljne koliko su ta područja mogu, također usisavaju vaše vrijeme i okreću ono što bi inače bilo 'odmor' u ovisnosti koja proždire dušu. Odmor obično ne bi trebao trajati godinama i godinama, uništavajući svaki aspekt vašeg kućnog života. Osim ako ne odmarate u Vegasu, ili tako nešto.
Vijeka salonu Niz
Nema HUD-a, nema dijaloga i većinom nema drugih likova. Vijeka salonu serije vjerojatno predstavljaju najsitnje detaljnije svjetove u povijesti igara. Reci što ćeš o samim igrama, ali svjetovi u kojima su se odvijale te igre ostaju nesumnjivo zamršeni. Stoljeća koja su stvorila braća Miller i nevjerojatno detaljna fizička pravila koja su pripisivali tim svjetovima (snaga pare u Rivenu, rotacija tornja na otoku Myst) nisu bila nimalo iznenađujuća.
Iako su se sve, osim posljednje igre u nizu, odvijale u pseudo-3D-u klikanjem na vruće točke, to ih nije spriječilo da dobro prodaju apsurdno (sjetite se kada salonu bila najprodavanija PC igra svih vremena?) i stvorila fantastičan osjećaj uranjanja. Najviše hardcore obožavatelja salonu ne pričajte o seriji kao da igraju neku igru; oni govore o svjetovima kao da su tamo doista proveli vrijeme. Istinski ih istražio. I, na neki način, nisu u krivu.
Los Angelesu - Istinski zločin: Ulice LA
Igra je dobra, ali i dalje joj idu dvije velike stvari. Prvo, imao je Gary Oldman. Drugo, imala je potpuno točnu virtualnu rekreaciju Los Angelesa od 240 četvornih kilometara, tik do naziva ulice.
Budući da sam u LA-u bio otprilike tri ili četiri puta, ne mogu reći koliko je adekvatno igra osvojila pravi vibe iz Los Angelesa. To se, međutim, definitivno osjeća poput Los Angelesa kojeg smo vidjeli u bezbroj strašnih filmova o Michael Bayu: zemlji nasilja i brzih automobila i nerealno privlačnih žena u karijeri i plaža. Unatoč činjenici da je stvarni gameplay sisao, Istinski zločin Vjerna rekreacija Los Angelesa čini virtualnim odmorom još uvijek učinkovitim, uz dodatak bonusa Garyja Oldmana.
Ako ništa drugo, njegova prisutnost čini igru, barem prema meni, simulatorom izlaska.
Zabranjene zemlje - Sjena kolosa
dbms otvorenog koda je:
Ubiti šesnaest čudovišta veličine nebodera bez ičega osim mača vjerojatno nije ideja većine naroda o opuštajućem odmoru. Pa ipak, Sjena kolosa dokazuje da divovska igra ubijanja i dalje može biti opuštajuća, čak i kada ne ubijate divove. Zabranjena zemljišta u Sjena ogromne su i raznolike: čitava karta igre otvorena je za igrača od prvog trenutka kada digne igru i igrač može odmah pronaći bazene, jezera, pješčane dine, gejzere za prašinu, špilje, šume, planine, vrtove, i slapovi u jednoj kompaktnoj - ali detaljnoj - karti za igru. Dok Sjena igra PS2, pojavila se na kraju životnog ciklusa sustava i stoga prikazuje neke od najljepših grafika koje je sustav ikada ponudio (uključujući efekt zamagljivanja neispravnosti u pokretu i opciju progresivnog skeniranja).
Svijet od Sjena kolosa usamljena je, ali lijepa. Ovaj osjećaj usamljenosti ima umjetničku svrhu o kojoj se pričalo mnogo puta ranije, ali također čini da se igra osjeća opuštajuće: dok igrač može slijediti priču i ubiti kolosija ako želi, možete dobiti jednako uživanje iz lutanja poljima Zabranjenih Zemlji s Arom, tvoj konj.
Pakao, mnoga najljepša područja u igri zapravo su skrivena u mjestima koja vas glavni zaplet nikada ne prisiljava da posjetite: Sjena potiče istraživanje ne prisiljavanjem igrača da posjećuje svaki pojedini dio karte, već skrivanjem raskošnih detaljnih područja na mjestima koja bi samo radoznali postavili.
New York City - Spider-Man 2
Istinski zločin: New York tehnički stvorio najrealniju verziju Big Apple-a do sada viđenu, ali većina se igrača složila da je zemljopis samo ono što je Istinski zločin nastavak je krenuo prema tome. U smislu kombiniranja sjajne prirode New Yorka s neverovatnom slobodnom mehanikom igranja, Spider-Man 2 je bez premca.
Dok su se mnoge misije ponavljale i glupe (njujorška djeca moraju imati cerebralnu paralizu ili nešto slično, jer niti jedno dijete ne može držati balon dulje od tri sekunde bez da ga izgubi i zatraži od Spideya da ga vrati), obilazeći grad kao što je Spideyju previše zabavno zanemariti. Bilo da se ljuljate od zgrade do zgrade ili se penjete po nekim najprepoznatljivijim znamenitostima New Yorka, Spider-Man 2 ne samo da se osjećaš kao da jesi u New York City, ali i to vi vlastiti prokleto mjesto.
Također, Spider-Man 3 navodno će se poboljšati na karti NYC-a ponuđenoj u drugom dijelu uključivanjem potpuno funkcionalnog sustava podzemne željeznice. Znate, za sve igrače koji ste čekali desetljeća za simulator sustava podzemne željeznice u New Yorku.
Izgubljeno nebo - mafija
Ako postoji jedna žalba koja se neprestano usmjerava prema mafija , trajati je predugo putovanje s jednog kraja na drugi, kada mnoge misije zahtijevaju da upravo to učinite. To je valjana žalba, ali ona također ignorira koliko su dobro razvijeni programeri Illusion Softworks stvorili izmišljeni svijet Lost Heaven-a.
Iako se temelji na New Yorku iz 1930. godine, Lost Heaven ima svoju zasebnu geografiju. Možete voziti nekoliko kilometara izvan grada i posjetiti lokalnu trkačku stazu, benzinsku stanicu ili aerodrom. Možete ostati u glavnom gradu i napuniti auto (koliko znam, mafija ostaje jedina besplatna roaming igra koja uključuje automobile kojima stvarno nema goriva) ili možete voziti željezničkim vozilom do bilo kojeg dijela grada i tamo putovati u stvarnom vremenu.
Iako su automobili male brzine, ograničenje brzine na 40 km / h i putovanje u stvarnom vremenu možda razljutili igrače koji su tražili GTA - akcijska ekstravaganca, nagradila je one koji su željeli istražiti svijet prepun Fedora, odijela s vrpcama i jazz glazbe 1930-ih.
Cyrodiil - Zaborav
Razgovarajte sa svima koji su igrali Zaborav i oni će imati priču za tebe. Pričaće vam o vremenu tijekom inicijacije Ceha lopova gdje su, umjesto da izađu i ukradu traženi predmet, čekali da se poduzetniji regrut provali i uzme ga, a zatim su prišli iza njih i uzeli ga u ruke. Ispričat će vam koliko su vremena hodali od jednog do drugog grada i vidjeli ranjenog vuka kako prolazi pored njega s tri strijele u leđa, a uskoro ih je slijedio pretjerani lovac. Igra vlada u Zaborav napravite za neke zbunjujuće, imerzivne gameplay iskustva.
kako otvoriti json datoteke
To se kaže, ako razgovarate s kim nema igrao Zaborav , onda će vam možda reći da je izgledalo 'preveliko'. To sam puno čuo, ali nikad ga neću razumjeti: čista veličina svijeta u Zaborav , a sama količina stvari može učiniti toliko zastrašujuće da neki igrači odbijaju čak i da uopće uđu u svijet.
Mogla bih nastaviti i dalje sa svim stvarima koje su sjajne Zaborav svijet igre, ali sve se to može sažeti sljedećom rečenicom: kada stvorite igru čiji je svijet tako veliki i predobro da su neki igrači zapravo odbiti da ga igrate, onda ste definitivno napravili mjesto koje vrijedi posjetiti.
London - Bijeg
Sve što znam o Engleskoj dolazi iz jednog od tri izvora: Monty python , Liječnik koji je , ili Trzaj , Maknuti se igre me podsjećaju samo na posljednju stvar, pa mogu samo pretpostaviti da su divljački neprimjereni duhu Londona.
Međutim, rečeno mi je da Bijeg a njegov nastavak obojica vjerno rekreiraju grad London, sve do svog užasno kompliciranog cestovnog sustava i vječno nebeskog neba. Dok mnogi smatraju da je Maknuti se serija odvodi realizam malo predaleko (nema HUD-a, automobili se ponašaju toliko kao u stvarnom svijetu, nekoliko je snimaka dovoljno da sruše gotovo svakog neprijatelja), ovaj realizam čini igru apsolutno savršen za virtualni odmor. Ako nemate nekoliko stotina dolara oko kojih možete kupiti kartu u Europu, uvijek možete doći Bijeg i proveli nekoliko sati lutajući besciljno uokolo, pregledavajući znamenitosti.
Zapravo, u jednom trenutku, djevojka za koju sam stvarno voljela posjetila je London. Nakon što se vratila kući, provela je sljedećih nekoliko mjeseci razgovarajući o tome koliko joj je nedostajalo i željela se vratiti. Da bih je razveselio, kupio sam joj nastavak Bijeg i rekao joj da je to virtualni odmor i ispričao se što je ne mogu kupiti pravi ulaznica. Bilo je potpuno slatko i svi su bili poput 'Aw, Anthony, zašto si tako sladak', a ja sam poput 'O, znaš, upravo takav kakav jesam' i bili su poput 'Awww'.
I nikad nije igrala prokletu igru. Ne jednom ,
Willamette Mall - Mrtvi ustaju
Da, da, znam da vam se nije svidio sustav izravnavanja. Znam da ste mislili da je sustav uštede nepošten. Preboli to. Bez obzira na osobne radosti koje biste mogli držati Mrtvi ustaju mehanike igranja, mora se priznati da razina detalja u tržnom okruženju ostaje manje ili više neusporediva u akcijsko-horor žanru.
doslovce sve koju otkrijete da može biti uništena ili upotrebljena kao oružje. Vidite manekenku? Baci ga uza zid i pokupi sve odvojene komade. Vidite kuglu za kuglanje? Zamahnite ga poput utega ili ga jednostavno bacite po zemlji i lupkajte o mrtvima kao da su pribadači. Čak su i sami trgovački centri zabavni za istraživanje: iako pojedini dijelovi trgovačkog centra ostaju iritantno razdvojeni učitavanjem ekrana, oni su i dalje zabavni u njima.
Uz to, do kraja igre, igrač je istražio svaki centimetar Willamette Mall-a i o njemu se zna sve. U početku igrač nervozno trči uokolo, beznadežno tražeći hranu i pristojno oružje. Do kraja, igrač je to manje-više postao kralj šoping centra - znate gdje možete pronaći najbolje oružje, gdje nabaviti najslađe mačeve i točno gdje možete uzeti svoj motocikl. I iskreno, to je sjajan osjećaj.
Springfield - Virtualni Springfield
Dok gotovo sve ostale igre na ovom popisu djeluju pod izgovorom da su stvarne videoigre, sa zapletima i igrama i završetkom, Virtualni Springfield nema takvih zabluda. Igra, ako je još možete tako nazvati, služi samo za omogućavanje prosjeka Simpsoni obožavatelj istražiti izmišljeni grad Springfield, posjetiti njezine omiljene znamenitosti i komunicirati sa građanima.
Iako je u osnovi samo jedna ogromna šala 'klikni i klikni', igra je i dalje nevjerojatno detaljna. Tajni gagovi i reference na epizodu skrivaju se u svakoj sceni na svakoj lokaciji, do točke u kojoj bi prosječnom igraču trebalo svega nekoliko dana da ih sve pronađe. Iako postoji samo dvadesetak interaktivnih okruženja, još uvijek možete šetati 3D prikazom Springfielda i povremeno naletjeti na neke od njegovih građana. Na primjer, nakon prelaska neke ulice, Ralph Wiggum će proći i tužiti: 'U pomoć! Moje čarape su unatrag! '
Wikipedia također opisuje kartu grada Virtualni Springfield kao 'najtačnija verzija ikad stvorena.' A ako se nalazi na Wikipediji, onda to vjerojatno ne može biti lažno.
Černobil - STALKER
S vremena na vrijeme, morate se odmoriti negdje grozno. Negdje strašno i tmurno i prljavo i depresivno, ako samo tako, možete shvatiti koliko je bolji život kad se vratite kući. STALKER igra za to.
Osobno nisam proveo puno vremena sa igrom, ali preliminarne preglede uglavnom su suglasne da Černobil nije osobito ugodno mjesto. Čak i zanemarujući sve radioaktivne ispade, krajolik je ispunjen s više mutanata i plaćenika nego što kod njih možete protresti plutonijsku šipku. Čitava se igra navodno sastoji od opasnih, strašnih stvari oko svakog opasnog, jezivog dijela krajolika.
Ali očito je da je i ovaj krajolik vrlo detaljan, jeziv i vrlo, vrlo imerzivan. Nakon nekoliko sati provedenih u Černobilu, vaš će rodni grad vjerojatno izgledati puno ljepše mjesto za život.
UPDATE, jer sam idiot i zaboravio Far Cry. Tehnički gledano, njegovo uključivanje popisa pretvara u vrh jedanaest virtualni odmor, ali pokušajte to ignorirati.
Otok - Daleki plač
Iako su njeni nastavci bili manje ili više dosadni i njegovi su portovi često bili previše linearni, izvornik Daleki plač stoji kao fantastičan primjer uranjanja videoigara. Ljudski neprijatelji su nanijeli pomalo realne količine štete, i to doslovno čitav otok (i ocean koji ga okružuje) otvoreni su za igrača s početka kretanja. Ne možete ustati s planine? Idi do obale, uzmi brod i jedri oko njega. Zaglavili ste na litici? Spusti se dolje u šumu.
Daleki plač doista je otok učinio vašim igralištem - i nije vam škodilo što je igralište bio bujan, prekrasan tropski otok. Čak i bez svih metaka, krvi i mutanta, otok Daleki plač bilo je zabavno mjesto za posjetiti.
---
To je sve za prvi dio članka o eskapizmu. Držite oči oguljene za drugi dio, što će koncept video igara potrajati mnogo ozbiljnije (i pretenciozno) kao eskapizam. Trebaju li videoigre samo funkcioniraju kao bijeg? Kako se stvara uspješna metoda bijega? Saznajte kasnije u tjednu.
Također ste možda primijetili da nijedno od lokacija u Grand Theft Auto serija je napravila rez. Ovo je bilo namjerno. Iako je GTA Igre i njihova zabava nesumnjivo su zabavna, svjetovi u kojima se odvijaju obično su prilično prokleto jednostavni i često služe kao arena za zabavne automobilske jurnjave i ultraljubičavost. Jednostavno šetanje San Andreasom i uživanje u krajoliku nije osobito korisno iskustvo, bez obzira koliko zabava bila igra.
PS: Slika iz Obliviona preuzeta je s IGN-a, a slika iz STALKER-a bila je Gamespot. Vodene žigove morao sam izrezati ne iz nekog razloga Eric-a Bauman-esque-a, već zbog toga što su pratili izgled stranice.