review fight night round 4
Publika za većinu sportskih simulacija uglavnom je ograničena na ljubitelje sporta u sportu. Ali boks je nešto za što se čini da ima mnogo veću privlačnost za crossover; možda su sličnosti boksačkih igara kao i borbene igre ono što privlači ne-boksačke navijače. Onda opet, možda ljudi jednostavno vole prebijati uvijek zaljubljene sranje jedni od drugih i vidjeti kako krv leti.
Bilo kako bilo, ta se žalba odnosi i na osoblje Destructoida - umjesto da samo Samit Sarkar i Brad Nicholson razgovaraju o sportskoj igri, Anthony Burch izlazi iz svoje indie pećine i pridružuje se Destructoid recenziji EA Sports ' Fight Night Round 4 , Dugo očekivano praćenje nakon 2006. godine Fight Night Round 3 razvio je EA Canada, koji je preuzeo uzde serije iz sada već propadajućeg EA Chicaga.
Pročitajte da biste saznali je li Fight Night Round 4 živi do visokog rodovnika franšize.
Fight Night Round 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Programer: EA Canada
Izdavač: EA Sports
Objavljeno: 25. lipnja 2009
MSRP: 59,99 USD
Samit Sarkar (PS3)
Kao netko tko uopće ne prati boks, bio sam iznenađen koliko sam se zabavljao Fight Night Round 4 , O tome svjedoči i kvaliteta njegova jezgra igranja, koja nudi kombinaciju lako razumljive mehanike koja pruža uglavnom preciznu simulaciju boksa. Nestao je sustav za igru s Parijem FNR3 ; na njegovom mjestu je mehaničar za kontra udarce koji u igru unosi pravu strategiju boksa. Prilike za probijanje kontra možete stvoriti na tri načina: tako da protivnik promaši nagnuti (L1 + lijevi štap); blokiranjem u posljednjem mogućem trenutku, neposredno prije udarca (R1 + desni štap gore / dolje); ili tkanjem (četvrtina kruga naprijed od vrha ili dna lijevog štapa) da biste izbjegli udarac.
Igra će vas obavijestiti ako ste to ispravno učinili: kamera će zumirati, a ako se uspijete povezati s udarcem - bilo kojim udarom - vaš će protivnik na sekundu treptati žutim, vizualni prikaz koji podsjeća na što biste vidjeli kada ste postigli veliki pogodak u eri PS1 NFL GameDay igre. Strategija dolazi u ograničavanju mogućnosti protivničkog protunapada. Ne možete samo slučajno baciti udarce u nadi da ćete ih prizemljiti, jer je CPU AI pametan. Možete udariti svog protivnika nekoliko puta, ali onda će on izbjeći ili blokirati udarac i protuudarati vam. Budući da protuudarci nanose mnogo veće štete od redovnih udaraca, ako vaš protivnik sleti nekoliko u brzom slijedu, naći ćete se na prostirci - ili barem zapanjeni.
Protuotresanje djeluje vrlo dobro - zapravo previše dobro. Čini se da je balans borbenosti u ovoj igri naginjen malo predaleko u korist kontra probijanja. Mogli biste iščupati svog protivnika kroz rundu ili dva, ali tada bi on mogao učiniti da vam nedostaje nekoliko puta i odjednom ste omamljeni ili srušeni. Kad vaš protivnik ima mogućnost kontra udarca, bit ćete onesposobljeni na delić sekunde, ali ako vam predugo traje pucanje, moći ćete ga blokirati ili izbjeći. Čini se da je igra previše usredotočena na probijanje; oni se jako uklapaju u borbe, tako da ako usisavate blokiranje i izbjegavanje, dobit ćete teže vrijeme u pobjedi.
Ne pomaže to što vam se čini da vam igra svaki put ne pruži mogućnosti za probijanje. Definitivno sam primijetio nekoliko slučajeva u kojima sam osjećao da je CPU propustio, a nisam dobio efekt zumiranja fotoaparata. Ali u cjelini, sustav je uspješan, pogotovo jer vas tjera da razmišljate više kao o istinskom borcu. I nova igra na uglu vas nagrađuje za borbu poput pravog boksera. Ovaj put postoji jednostavan sustav temeljen na točkama koji odražava vašu izvedbu u krugu. Primjerice, dobit ćete 12 bodova za slijetanje preko 60% svojih udaraca. Točke trošite na nadopunu baterija za zdravlje ili izdržljivost ili na smanjenje štete. Igračnije je i manje interaktivno od postavljanja u prošlim igrama u kojima ste zavrtali analogne štapove kako biste zaliječili posjekotine i otekline, ali kao tip koji ne želi razmišljati između rundi (osim o tome kako poboljšati posljednji) , Svidjelo mi se.
Nova karijera za karijeru u FNR4 : nazvan 'Legacy Mode', sve je u stvaranju naslijeđa vašeg borca tijekom njegove karijere, s krajnjim ciljem umirovljenja kao Greatest Of All Time. Vaši početni atributi ovise o fizičkim karakteristikama i stilovima boksera vašeg stvorenog borca (iako možete preuzeti i pravog boksera u igri). U Legacyju zakazujete borbu i pred njom će biti jedan do tri treninga na kojima možete podići svoje atribute. Mnogo je napravljeno od novih minigeri za trening u FNR4 i, doduše, više su u skladu s načinom na koji boksači stvarno treniraju. Ali budući da vaš učinak ovisi o vašim atributima, u njima je doslovno nemoguće rano. Mnogo je smislenije samo trenirati automatskim treningom - i uzeti zajamčena dva ili tri boda od moguća četiri, pet ili šest - nego igrati minigrice i dobiti samo jedan bod.
Dok ja raspravljam o mini igrama, mogao bih spomenuti i koliko je apsolutno glupo da to isto jamčite izgubiti atributna točka u dvije kategorije svaki put kad trenirate. Da, točno ste pročitali. Nikad prije nisam vidio sportsku videoigru kako to radi, jednostavno to ne razumijem. Zašto trening s vrećom kukuruza - koji djeluje na brzinu ruke, kretanje glave i snagu blokade - oduzima mjesto i snagom vaše lijeve i desne ruke?
Ako trenirate po strani, Legacy ima jednostavno postavljanje: započinjete pri dnu redova i pomažete se ljestvicama u svom težinskom razredu. Ipak je sve prilično sterilno; Sve što trebate je zakazati utakmice, trenirati i boriti se. Vaša je popularnost predstavljena kao postotak na metru, ali to zapravo ne znači ništa osim kao potrebit određeni Legacy rang. Ni novac nije uključen, tako da nije vjerojatno da će vaše veće borbe imati veće torbice. A sustav poruka je beskoristan; ona vas obavještava o 'nadolazećim' borcima koje ste daleko nadmašili, a gramatika je loša za pokretanje (npr., 'novi smo ( tako svugdje ) to bi se dogodilo jednog dana ').
Ipak, sigurno je pobijediti borce gornjeg ešalona sa svojim novopridošlim 75-postotkom (pogotovo ako on liči na vas, što se može postići i Photo Face Face-om). Samo bih volio da su malo više izbacili mod. Bar je igra vizualno zapanjujuća - lako je jedna od najljepših igara s konzolama koju sam ikad vidio. Mišići boraca će se gibati kad se kreću, a smiješno je vidjeti 'o sranje!' izgled šoka i užasa kada vam protivnik propusti udarac, a ostavi ranjiv na kontra udarac. Osim toga, promatranje nečije glave kako se usporava - kako mu lice pukne i posvuda prskajuća mješavina krvi / znoja - nikad ne ostaje star.
jednostavno binarno stablo c ++
Igra je sučelja sučelja sučelja. Jelovnici bi se gotovo mogli zvati 'labirintin'; u najmanju ruku, zbunjujuće su i nelogične. Najduže me vrijeme iritirao prividni nedostatak izbornika opcija za ESPN tiker koji se kotrlja po dnu zaslona. Ali iz meni nepoznatih razloga, opcije za odabir čini postoje - samo su u postavkama za na liniji načina. (?) I Legacy sučelje moglo bi raditi i s nekim pojednostavljivanjem. Što se tiče zvučne kulise za rap / hip-hop u igri, osobno nisam veliki obožavatelj, zbog čega sam bio bijesan kada sam otkrio to FNR4 ne podržava prilagođene zvučne zapise na PS3. Što se mene tiče, to je to neoprostiv sve do 2009.
Općenito, dobro ovdje daleko nadmašuje loše. Visoko oglašeni novi fizički sustav omogućuje pregled udaraca i uklanja nevidljivu barijeru između boraca. Možete pustiti brze udare udaraca koji su neizmjerno zabavni za gledanje - sve dok ste vi koji vrši bušenje. Nije važno je li vam stalo do boksa; ovu vrhunsku igru vrijedi pogledati svakoga, posebno jer će probijanje gumba lica biti dodano u rujnu. Moje žalbe s FNR4 uglavnom se odnose na krajnje trivijalne presvlake prozora; igra je sama eksplozija, a to je ono što se ističe.
Ocjena: 8.5
Anthony Burch (PS3)
Ova igra mi je omogućila da u usporenom stanju izbacim kvazirealističnu verziju Samita Sarkara. Dvaput.
Ocjena: 10,0
Iskreno, moram se složiti s većinom stavova Samita. Iako nikad nije igrao 3. kolo , Proveo sam veći dio godine razgovarajući s njim - i to moram reći Četvrto kolo bez sumnje je fantastično poboljšanje formule. Iako možda nije strašno realno da bokseri sada mogu brzinom munje bacati udarce bez usporavanja prvih nekoliko rundi (što dovodi do nekih vizualno smiješnih internetskih utakmica u kojima smo ja i moj neiskusni protivnik doslovno udarali jedni drugima u desetke sekundi bez pauziranja za blokiranje, poput Rock 'Em Sock' Em Robots-a), tempo se osjeća mnogo brže i brutalnije, a da pritom ne izgubite nijedan strateški gameplay iz prethodnog naslova. Doslovno sam se spremao slijediti prethodnu rečenicu s izjavom „udarci dolaze brže i osjećam se teže nego ikad prije“ - sve dok nisam shvatio kako će to izgledati izvan konteksta. Dovoljno je reći da bokseri više ne izgledaju i ne zvuče kao da ih lagano tapkaju po licu rukavcima pećnice.
Iako sam apsolutno ekstatična, EA je uklonila taj grozni parijerski sustav FNR3 , sustav probijanja zamjenskog brojača nije manje umjetan. Umjesto da se osjećate kao legitimni strateški dodatak igračevom alatu, izgleda kao više neuravnoteženo napajanje; kao što je to bio slučaj sa Samitom, mnogi su od mojih sukoba prije svega odlučili izrazito videogame-y, manje ili više strateški određenom sustavom kontra udarca. Oni su jednostavno previše prokleto moćni i previše vezani za sreću da bi mogli igrati u igri koliko inače strateška FNR4 ,
Također ne pomaže da je navedeni sustav otvoren za stvarno, stvarno očigledan podvig koji djeluje u načinima za jedan igrač i za više igrača. Kako 'savršeno' tempiranje bloka otvara vašeg neprijatelja do kontra udarca, i kao što možete blokirati koliko god želite tako dugo dok držite pritisnutu tipku za blok i više puta pritisnete desni analogni štapić u smjeru u kojem želite blokirati ( čineći da vaš bokser izgleda da igra veliku brzinu verzije peekaboo-a sa svojim protivnikom), moguće je samo blokirati i spremati pravi štap što je brže moguće dok vaš protivnik ne odluči baciti udarac. Kad njihov udarac padne na jedan od osamnaest tisuća mini blokova koje ste napravili, igra će glupo računati barem jedan od tih blokova kao savršeno tempiran, stavljajući vas u savršen položaj da spustite razarajući kontra udarac, a da nikada ne zahtjevate lizanje vaše strategije ili vještine.
Sve Samitove pritužbe odgovaram na Legacy način rada, premda moram posebno staviti naglasak na bespotrebnu želju igre da simulira svaki dan vodeći do jednog od vaših mečeva, čak i ako tih dana nemate namjeru učiniti bilo šta, pa čak i ako AI borci koji se planiraju boriti tih dana nemaju apsolutno nikakve veze s vašom karijerom. Moj problem s Legacy nije toliko u nedostatku dubine koliko u činjenici da su pokušali sakriti njegove relativno oštre značajke s hrpom besmislenih izbornika i simulacija izvan zaslona. Ipak, ovo je očito manja pritužba na lice što je u biti jednako ugodna verzija načina kampanje iz posljednje igre. Zadovoljno je kao ikad raditi svoj put prema redovima dok, ako si poput mene, ne dođeš na pola puta prema rang listi i otkriješ da je AI previše prokleto dobar u protunapadu i odustaješ jer si previše loš u igri naučiti se braniti od nje.
Međutim, moram rezervirati poseban ire za multiplayer mod. Ne znam je li za to kriva PSN verzija, ali Samit i ja smo bili doslovno nemogući da zajedno igramo unatoč tome što smo bili na popisu prijatelja jednih drugih. Da bi ušao u igru s Browntownom, morao je postaviti igru s neobično specifičnim ograničenjima (samo teška kategorija, New York Arena, Final Destination, bez predmeta) i trebalo mi je potražiti prilagođenu igru s tim osnovnim parametrima. Možda je PS3 kriv što u XMB-u nema jebenu opciju 'pozvaj prijatelja na igru', ali to ne izgovara FNR4 ne dopuštajući mi da odmah uskočim u igru sa Samitom.
Ali opet - i stvarno ne mogu dovoljno pretjerati s tim - Fight Night Round 4 dopustio mi je da izbacim živa sranja iz rapske inačice Samita Sarkara, a zatim da počnem plesati oko njegovog komatoznog tijela, riječ 'DICKBUT' utisnuta svijetlim, velikim slovima na poleđini mojih bokserskih trupa ,
Ovo samo opravdava moju kupnju.
Ocjena: 8,0
Brad Nicholson (360)
mislim Mislim da je moja ljubav sa Fight Night Round 4 umro nakon odlaska na internet.
Ali neka me povuku na trenutak. Većinu svog vremena provodio sam sa sobom Fight Night Round 4 igrati na mreži, natječući se protiv ljudi na mom kauču i u Legacy Mode. Neću se mučiti sa specifičnostima borbene mehanike - gospodin Sarkar i gospodin Burch već su obavili sjajan posao objašnjavajući ih. Umjesto toga, usredotočit ću se na svoje iskustvo igranja igre natjecateljski - iskustvo u kojem jednostavno nisam uživao.
Fight Night Round 4 čini mnogo stvari ispravno: bokseri izgledaju realistično, prezentacija je solidna, a fizika - sjajni hitovi, jiggers lica i pokret ringa - lijepi su i grozni za gledanje. Ne igrajte kosti: igra je uglavnom naslov simulacije, koja zahtijeva vještinu i trzanje, koncentraciju i strpljenje. Ali operativna riječ je 'uglavnom'. Ispod definirajućih aspekata igre krije se pulsirajuća 'igriva' jezgra. Ma koliko divlji bio Mike Tyson u ringu, nije bacio trideset sijena u prvom krugu svakog meča. Dok Fight Night Round 4 daje sve od sebe da obeshrabri takvo ponašanje, igrači to i dalje mogu učiniti. I učinkovit je.
Kad god igram drugi naslov EA Sportsa, Madden NFL 09 , Uvijek nasumično izvučem utakmicu s djetetom koje zna iskoristiti igru. Igra se s napadačem iz revolvera. Pri svakom ofenzivnom pucanju, on padne dvadeset koraka, trči udesno i s lijeve strane, a zatim bombom savršeno pogodi u krajnju zonu. Ovdje želim frustrirano ugasiti svoju konzolu: igra vas uči igrati i donositi odluke kao da je stvarna. Kapi od dva koraka nisu stvarne. Isto pravilo vrijedi i za Fight Night Round 4 , Trebala bi pratiti broj bodova, nasloniti se na ubod i ulaziti u mečeve ne kao divlji čovjek, već kao sakupljeni momak s planom. Igra neprestano pojačava točnost u odnosu na smiješnost. Ipak, taj prolaz od 70 dvorišta - ili, ulazite Fight Night Round 4 ' U ovom slučaju, napad udaraca i sjenika - još uvijek je održiva konkurentna opcija. Ne samo da je frustrirajuće da morate prekinuti igru da biste pobijedili, već je i prilično dosadno.
Moje nezadovoljstvo takmičarskom igrom može se umanjiti s dva primjera utakmice na mreži.
Prvi je visoki bacač sijena - strategija Muhammad Ali. Ove duge mačke su brze i s lakoćom mogu plesati oko sporijeg boksera u svom težinskom razredu. Svaki put kada me natjera na utakmicu s ovom vrstom ljudi, malo toga mogu učiniti. Jednostavno trči u krug, baca samo sijeno. Zbog dosega teško je suprotstaviti se udarcima. Čak i ako uspijem uskočiti u pravi trenutak dok pokušavam ući u bokser, moja izdržljivost traka se iscrpljuje od udaraca. Njegova traka, s druge strane, prilično je puna. Napokon se povezuje pa dobiva poticaj.
Drugi tip momka je divlji udarač. Jednostavno je nemoguće blokirati svaki udarac koji dođe - možete samo odjednom blokirati glavu ili trbuh. Divlji punker ulazi u stalan, ali nepredvidiv ritam udaraca. Budući da se povezuje, ne gubi toliko izdržljivosti. Ja, s druge strane, izgubit ću tonu pokušavajući se pomicati, odgurnuti i udariti natrag. Na kraju krajeva, koliko hitaca u glavu može uzeti osoba? Usput, taj mi je odgovor potpuno nepoznat. Igrao sam utakmice gdje je potrebno samo četrdeset. Drugi, treba stotine. Bilo kako bilo, divlji napadač može jesti rukavice cijeli dan - traja mu je izdržljivost puna. Također, jer se toliko prokleto povezuje, dobiva lude bonuse između rundi. Super.
Odbijam reći Fight Night Round 4 je loša igra. Jednoigrač je dobar. Legacy Mode - unatoč stalnom prekidu izbornika i smiješnim vremenima učitavanja - robusno je i zabavno iskustvo. Tako su i Brzi mečevi. Uz to, pojačavanje poteškoća pružilo mi je čudesne strateške utakmice koje su testirale moj puglizam. Dovraga, čak je i igranje s mojom djevojkom bilo eksplozija - ona se trudila najbolje da igra igru onako kako me je naučila igrati, s rezervom. Samo je taj Fight Night Round 4 iskustvo se može spektakularno pokvariti u otvorenoj konkurenciji. Ljudi znaju kako baciti napad na 70 metara dvorišta, a grozno je da igra to dopušta. Za mene, Fight Night Round 4 najbolje igra protiv oštrog AI-a. Iako smatram da je ideja o 'Svjetskom prvenstvu' - trajnom načinu rada na mreži koji troje igrača nagrađuje remenima koje može osvojiti svatko tko je vrijedan - kreativan i roman, to jednostavno nije za mene. Jednostavno je prekinuti igru.
Probati FNR4 ako tražite dobru boksersku igru ili želite iznova iskusiti slavu pugilstva trenutne generacije. Vrijedno je toga. Samo ne odlazite na mrežu širokih očiju i nevinosti. Bit ćete ljuljani.
Ocjena: 7,0
Ukupna ocjena: 8,0 - Sjajno (Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema kako ih obuzdati. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca.)
što je kod sigurnosnog ključa