review shadow puppeteer
Najgore iz oba svijeta
Shadow Puppeteer ; igra koja uzima mehaniku manipulacije sjenom Kontrast i dvostruka kontrola znakova Braća: Priča o dva sina i zamotava ih u Tim Burton estetiku ... i nijednu takvu stvar ne čini dovoljno dobro da stvori kohezivan krajnji proizvod. Igra cilja visoko, ali završava blagom mješavinom trikova koji nikada ne postaju uvjerljiva cjelina.
Sviđaju mi se sirovi sastojci, ali nisam uspio željeti krajnji rezultat.
Shadow Puppeteer (PC, Wii U (pregledano))
Programer: Sarepta Studio
Izdavač: Snow Cannon Games
Objavljeno: 28. siječnja 2016
MSRP: 14,99 USD
Shadow Puppeteer je puzzle-platformer o mladom dječaku čije tijelo i sjenu postaju razdvojeni zlim likom, i njihovim nastojanjima da ponovo postanu jedno. Koristite jedan analogni štap za pomicanje djeteta u 3D prostoru, dok drugim palicom upravljate njegovom sjenom na 2D ravnini.
Dječak može kretati predmete, mijenjajući mjesta sjene i može prolaziti kroz prepreke poput dima koji baca čvrstu sjenu, blokirajući pokret djeteta sjena.
koja je dobra stranica za gledanje animea
Prvo što treba napomenuti Shadow Puppeteer je njegov nedostatak tehničkog poliranja. Cutscenes ima vidljivo kompresije kompresije, izbornici su loše proizvedeni, svaki prelazak u neko drugo malo okruženje uključuje dugotrajni ekran za učitavanje, a prekrasni umjetnički stil iznevjeren je kvalitetom modela u igri u usporedbi s vizualnim dizajnom cutcena. Ukratko, izgleda i osjeća se vrlo grubo oko rubova.
Dok svira Shadow Puppeteer , Nisam mogao da je uporedim sa Kontrast i Braća , dvije igre čija se mehanika loše oponaša. Gdje Braća 'upotreba dvostruke kontrole osjećala se besprijekorno i brzo, SP često se osjećao labavo, neodgovorno i raspoloženo.
Tamo gdje zagonetka manipulira sjenom Kontrast bili su tematski povezani i pružili su impresivan vizualni spektakl po završetku, oni u Shadow Puppeteer često se osjećala osnovnim, pojednostavljenim i nepovezanim sa svijetom naracije.
Oh, i igra je užasna u pravilnom kontrolnom pregledu. Postojala su vremena kada sam ja umirao, morao sam reproducirati više prostorija, svaka s vremenom učitavanja, i ponovno gledati rezbariju kako bih se vratio u napredak. To se nije osjećalo izazovno; samo se osjećala zamorno.
Shadow Puppeteer pokušava raditi zanimljive stvari, ali na kraju ispadne kao neispravan, blag, ponavljajući i osrednji. Zaista sam pokušao uživati u tome, ali jednostavno nisam mogao sebi priuštiti to.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)