review white day a labyrinth named school
Ispred svog vremena
kako biti programer za početnike
Igra tako zastrašujuće igrača poslala je e-poštu programerima da je čine manje zastrašujućom, tako da je mogu pobijediti ili čak dovoljno zastrašujući da bi ih natjerali na samoubojstvo? Takve su se priče razvijale oko ove igre slične mitskim Polibije arkadna igra. Prvi koju i danas vidim objavljen na internetu, a ljudi citiraju e-poštu kao razlog višestrukih razina težine stvorenih s različitim količinama straha, a drugi ne toliko.
Nisam mogao pronaći konačan dokaz da je to bilo istina, ali s tim pričama i nedostatkom izdanja izvan Južne Koreje, Bijeli dan: Škola labirinta razvio je kult koji slijedi i stekao reputaciju jedne od najstrašnijih igara (donekle) dostupnih u to vrijeme, iako je bila relativno nečuvena. Sada mu nije omogućen samo službeni tretman lokalizacije, uključujući glasovne prijenose na engleskom jeziku, već je igra prepravljena s novim polu-modernim grafikama i animacijama.
Bijeli dan: Škola labirinta (PS4 (pregledan), PC)
Programer: ROI Games, Gachyon Soft
Izdavač: PQube
Datum izdanja: 22. kolovoza 2017. (Europe-PS4: 25. kolovoza 2017.)
MSRP: 29,99 USD
ROI Games napravio je fantastičan posao na remakeu, ne samo da je igra tekla vrlo glatko i dosljedno s sjajnom novom grafikom, već je popravljala sve bugove i propuste s kojima su ljudi imali problema u originalnoj igri. Verzija PlayStation 4 je čišća i ima bolje teksture od mobilne verzije ovog remakea koja je objavljena u travnju, ali ne puno (što nije loše, u stvari me iznenađuje kako su uspjeli napraviti igru poput ovo na telefon).
Nije Do zore u grafičkom odjelu izgledalo je kao da bi mogao raditi na PlayStationu 2, ali stilizirani dizajn izgleda izvrsno i uvlači osjećaj originala. Neki se duhovi i dalje osjećaju kao da su datirani u svom modelu i animacijama, a neki se čine malo previše čistima ili crtićima, ali oni su u najgorem slučaju zanemarivi.
U Bijeli dan igrate kao korejski student koji ima simpatije prema lijepoj djevojci Han So-Young. Kako bi obojici vratili dnevnik koji je odbacila i dao joj poklon za Bijeli dan, on je slijedi noću u školu, koja je u najmanju ruku uklet. Unutar su dvije druge djevojke, a na temelju izbora koje donesete s tri djevojke, zaradite jedan od osam različitih završetaka. Novo u remakeu je odjeljak gameplay-a koji se otključava ako dobijete najbolji 'White Chrysanthemum' koji završava s So-Youngom na teškim poteškoćama i dobiti 'određene kolekcionarstvo'. Vjerojatno uključuje i svinjokosu djevojku viđenu u prikolicama, jer je u glavnoj igri nikada nisam sreo.
Bez oružja, srž igre se vrti oko rješavanja zagonetki, a pritom izbjegava ludo igrače bejzbol-šišmiša i naravno, duhove. Duhovi su uglavnom samo za zastrašivanje; domar je vaša jedina stvarna prijetnja jer luta po školskim hodnicima s lampicom i zviždukom. Ako vas vidi, morate pobjeći i saviti se kako biste se sakrili u sobi ili možda u kupaonici. Većina uplašenih duhova u potpunosti je neobavezna, mnogi ih nikad nećete vidjeti bez vodiča koji će vam točno reći kako ih vidjeti, što je pomalo razočaravajuće jer je najbolji dio igre.
Poteškoća mijenja razne stvari, uključujući AI domar, koliko je tamna igra (nula s opcijama svjetline), broj olovki od filca (potrebne za spremanje la Resident Evil vrpce s tintom), i pomoć. Na tvrdoj liniji ne dobivate naputke na telefonu i ne vidite kako vam HUD govori kada je domar u blizini. Određeni duhovi i zagonetke dostupni su samo u većim poteškoćama, tako da ćete propustiti ako igrate lako. Čak i ako igrate teško, mnogi od zagonetki mogu se upotrijebiti kao duhovi.
Kroz igru ćete naći razne predmete kao i interaktivne predmete koji služe kao zagonetka, ali u mojoj su igri mnogi poništeni. To bi zahtijevalo više igranja da biste vidjeli sve duhove i riješili sve zagonetke, ali srž igre je izbjegavanje domar, koja uključuje puno samo sjedenja i čekanja da prođe ili trči u krugovima dok ne nađete sobu u kojoj on ne radi. ' Ne pratim te, ne vrijedi.
Dugogodišnji ljubitelji igre žestoko se ne slažu, ali domar zaista nije tako zastrašujuć nakon prvog ili dva susreta. On mu postaje ništa drugo nego smetnja, pogotovo kad se čini da voli boraviti u stubištu, što je najteže mjesto za vađenje iz njega, a pritom ga ne uhvate. Osjećate kao da se ponekad borite protiv igre. Toliko je teško izbjeći da sam teško frustrirao da sam prestao prestajati i lagano započeo, žrtvujući dodatne strahove i novi sadržaj.
Ne znam u čemu su se slagali zagonetke koje nisam riješio (neke nisam mogao ni pristupiti, vjerojatno zbog poteškoća u postavljanju), ali postigao sam 35% duhova i ostatak sam gledao na YouTubeu iz mobilne verzije , Ispada da se većina njih koju sam vidio nalazio na kritičnom putu, otkrila sam samo jedno ili dva izborna. Dobra su strašljiva, daleko spookiranija nego što je ikad napravljena kućna šteta, što ih čini sramotnim što se nalaze iza određenih poteškoća i teško ih je naći bez izričite upute.
vrhunski world of warcraft privatni poslužitelji
Da budemo fer, velik je razlog što su ta neobavezna bojazni sablasni jer oni su neobavezni i možete se na njih jednostavno spotaknuti, zbog čega se osjećate ranjivijima nego kad se nešto scenarijski dogodi u sceni. Imati puno više nije sasvim odgovor, jer bi previše njih umanjilo efekt napetosti u izgradnji, što ova igra izvrsno ima uz odličan zvučni dizajn. A sablasna prijetnja bila bi bolja od domar.
Svoje će iskustvo s ovom igrom uvelike poboljšati A) igranje sa slušalicama i B) ne povećavanje svjetline do kraja. Nikad nisam igrao original pa ga ne mogu uspoređivati, ali sve je veći dio igre ambijent koji trpi živce. Iznenadni lupkanje po prozoru ili zvukovi predmeta koji se naizgled ispravno padaju, nikad vam ne dozvoljavaju da se osjećate sigurno. Zvuče sjajno i zastrašujuće, ali ponavljaju se redovito i nikada se ne manifestiraju kao bilo kakva stvarna bojazan ili prijetnja, pa se na neki način osjeća pomalo jeftino.
Kada morate prilagoditi svjetlinu da bi neki logotip bio jedva vidljiv pri pokretanju većine igara, čini se da igra postaje previše mračna. Isto je ovdje i ovdje, ali savjetujem vam da ne povećavate svjetlinu toliko visoko da biste mogli savršeno vidjeti sve; robijat ćete se jezivom okruženju.
Slagalice su kombinirana torba, jedinstvena i pametna, poput dobivanja kombinacija medalja, kao i poznatih poput promjene sata u skladu s jednom od vaših mnogih, mnogih bilješki i dokumenata. Postoji jedna zagonetka koja zaista pomaže ako ste upoznati s kineskim znakovima (ili japanskim kanjijem), što će zahtijevati malo više razmišljanja ako to ne učinite, a zanima me kako se ljudi nose s tim.
Kul je što se sve zagonetke i kombinacije mijenjaju na svakom igralištu, tako da prema opisu igre ne možete ih samo potražiti u vodiču. Iako je u trenucima kada je zaglavila određena kombinacija bila potpuno ista u videozapisu kao u mojoj igri, tako da se niti svi ne nasumično razlikuju ili nema mnogo mogućih kombinacija.
Čitajući o staroj igri, vidio sam mnoge tvrdnje o greškama i propustima, ali naišao sam na gotovo nijednu. Pri kraju, kad sam morao pokrenuti događaj da bih dobio par ključeva, umro sam od domara, ponovno se učitao, a onda odjednom nisam uspio natjerati događaj da se ponovo pokrene bez obzira što sam učinio. Nisam mogao napredovati dok nisam učitao ranije spremanje i učinio sve opet, ali to je bilo to.
c ++ slučajni broj između 0 i 100
Izbori s likovima nisu osobito duboki. Ne trebaju biti pretjerano razrađeni, ali s višestrukim završecima, ocjenom srodnosti i nošnjama koje je moguće otključati, mislim da je moglo biti samo malo više. Ne mogu govoriti za dodatni odjeljak nakon što sam tvrdo očitovao najbolji završetak, ali završeci nisu osobito zadovoljavajući, poput priče u cjelini. Funkcionira vas tako da vas stavi u zastrašujuće okruženje, što pretpostavljam dovoljno.
U svakom slučaju, Bijeli dan ima nekoliko dobrih uplašivanja i pristojnih zagonetki za koje morate igrati skrivanje, ali to nije sasvim u skladu s njihovim legendama. 2001. godine, to je vjerojatno bila jedna od najstrašnijih igara, i ne možete je kriviti za to što se ne podudaraju s modernim visinama horora, ali u bilo kojoj eri kasno traženje i čekanje da domar prelazi iznova nije najveći igranje iskustvo. Ipak, to će učiniti posao ako ne budete mogli čekati Noć vještica za vožnju od šest do osam sati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)