review hearthstone rastakhans rumble
Online trolling
Blizzardova kolekcionarska igra s kartama Ognjište jedno je od najsjajnijih mjesta na knjizi tvrtke, jer je nedavno nadmašio 100 milijuna registriranih igrača. Igra je na prilično dobrom mjestu, s Valveovim predmet za upotrebu spotaknuti se na vrata i Čarolija: Arena zasad ograničeno na stolna računala.
CCG-ovima je potreban stalni protok novog sadržaja kako bi se spriječilo da postanu ustajani, a Blizzard je vrlo dosljedan u objavljivanju nove ekspanzije svaka četiri mjeseca u posljednjih nekoliko godina. Ranija širenja ove godine istraživala su šumu u ustima i laboratoriju goblina, a najnoviji dodatak posjećuje koloseum kojim upravlja pleme Darkspear Troll , Rastahanova tutnjava dodaje 135 novih karata i način rada za jednog igrača koji se zove Rumble Run. Ovo je konačni novi set za Godinu gavrana, pa kako stvari izgledaju Ognjište kreće u 2019. godinu?
predložak matrice sljedivosti zahtjeva s primjerom

Kamen ognjišta: Rastahanova tutnjava (Android, iOS, Mac, PC (pregledano))
Programer: Blizzard Entertainment
Izdavač: Blizzard Entertainment
Objavljeno: 4. prosinca 2018. (PVE sadržaj dodan 13. prosinca)
MSRP: Paketi za besplatno igranje koštaju 1,50 dolara po komadu
Oduvijek sam imao problema s načinom na koji su Trolovi prikazani u Warcraft svemir. Nešto u njihovu lažno-jamajčanskom naglasku i oslanjanju na Voodoo čini se u najmanju ruku kulturno neosjetljivom. To je moj problem, riješit ću ga. U svakom slučaju novo Ognjište ekspanzija se duboko zaronila u glavni oblik zabave Trolova, ostavljajući igračima da dožive gladijatorsku borbu Gurubashi Arene.
Kao i prije, čekali smo da PVE sadržaj uđe u igru kako bismo dali ovo proširenje na pregled. Rumble Run je novi način rada za jednog igrača i izaziva igrače da odaberu klasu, a zatim preuzmu svih osam klasa kako bi trijumfalno stekli kao prvak arene. Poput Witchwood i Koboldi i Katakombe Igre za jednog igrača, napravit ćete palubu kako idete, birajući između tri seta po tri karte koje ćete dodati na palubu svaki put kada pobijedite nekog od ostalih boraca.
Glavna promjena gameplay-a u Rumble Run-u je dodavanje Shrines-a, posebnih totema koji započinju igru u igri i uspavaju se za tri okreta, umjesto da budu uklonjeni s ploče kada budu ubijeni. Svaka od ovih svetišta ima snažan učinak oko kojeg možete izgraditi palubu, a vaš lik obično ima ogromnu prednost dok je njihovo svetište aktivno. Puno igre i protuteže uključuje pokušaj deaktivacije svetišta vašeg protivnika uz spremanje karata koje se sinergiraju s vašim zaokretima kada se vaše svetište vrati na bojno polje.

Svaka klasa ima pristup trima svetilištima, a vi ćete na početku izvođenja odabrati svoju od tri moguće opcije, poput pokretanja Arena trčanja u PVP načinu. Neka su od ovih svetišta znatno bolja od drugih; Imao sam sreće sa Svećeničkim svetištem koje pretvara ozdravljenje u štetu ako se koristi protivniku, i Paladinovim svetištem koje nanese pet šteta neprijateljskom igraču kad god je tvoj heroj oštećen. Zaradit ćete nekoliko nadmoćnih karata nakon što pobijedite nekoliko protivničkih Trolova, kartoni su previše slomljeni da bi se pojavili u glavnoj igri. Vaši kasniji protivnici imat će pristup i nekoliko ovih varalica, pa će bitke postajati teži što dalje napredujete.
Uživao sam igrajući putem Rumble Run-a, ali smatrao sam da su nagrade vrlo razočaravajuće. Ispunjavanjem načina bilo koje klase otključava se posebna kartica. To je to. To je sve što možete zaraditi.

što znači nedefinirana referenca u jeziku c ++
Ovdje nema ništa za igrače koji žele pokušati pobijediti Rumble Run sa svim razredima, nikako da igraju protiv drugih igrača s aktivnim svetilištima (premda sumnjam da će to u nekom trenutku postati tjedni Tavern Brawl). Može biti frustrirajuće izgubiti ovdje više RNG igara ili prekinute igre s računala, ali uvredljivo je koliko malo možete izdvojiti. Nema razloga da se ikada više vratite na ovaj način nakon što ga jednom prebijete. To je antiklimaktično i izuzetno razočaravajuće nakon izvrsnog načina rada s kojim se isporučujemo The Witchwood ,
Odobreno, svaki igrač dobio je šest besplatnih paketa i slučajnu Legendarnu karticu samo za prijavu kada Rastahanova tutnjava prvo pokrenuto, ali oni podliježu istom RNG-u kao i bilo koji drugi okvir za plijen. I dalje mislim da ako Blizzard neće dopustiti igračima da zarađuju na određenim karticama putem kampanja za jednog igrača, tvrtka bi barem trebala pustiti igrače da odaberu jednu od rijetkih i skupih kartica iz svakog širenja pobijajući njegov PVE sadržaj.
kako pisati automatizirane test skripte

Prelazak sa PVE na igrača protiv igrača, Rastahanova tutnjava nisam se baš potresao metagame. Lovci i dalje nadmašuju ploče s najboljim rezultatima, ugrađene u njihov novi prvak Zul'Jin. Nova krpa koja je ovaj tjedan nagađala Neparnim Paladinima, Druidima, Shudderwock Shamenu i Kingsbane Roguesu, pa će biti zanimljivo vidjeti kako se stvari istrese kad uđemo u novu godinu. Promjena u Level Up! moglo bi na kraju prebaciti dominantnu palubu Paladina iz Odd na Even, pogotovo jer se slaže sa Sunkerom Tarimom. Nadam se samo da volite igrati protiv Huntersa, jer ćete ih vjerojatno vidjeti sljedeću godinu na ljestvici.
Neki profesionalci predviđaju da će Discard Warlock postati dominantan, dok drugi smatraju da će Paladini moći izliječiti u opasnu prijetnju. Zmajski ratnik još se nije poželeo, a nova pozornost svećenika na spajanju stvorenja na palubi je rizična, ali isplati se u kasnoj igri. Odd Mage djeluje prilično dobro, pogotovo sada kada klasa može prevariti Ragnarosa svojom novom Legendarnom karticom Jan'alai. Neke nove neutralne legendarne karte imaju potencijal, osobito Hakkar (za koji je bio odgovoran World of Warcraft zloglasni incident s oštećenom krvlju) i Da Undatakah. To je rečeno, ništa veliko nije uzdrmalo meta, pa ako vaš protivnik sruši princa Kelesetha na drugom kolu, vjerojatno ćete izgubiti.

Dopada mi se novi mehaničar iz ovog seta. Kartice s ključnom riječi Overkill čine nešto više ako nanose više štete nego što je potrebno za uništavanje miniona. Zamišljeno je da evocira slike hrvača koji ushićuje gomilu ljudi nakon što je suparniku nanio osobito težak udarac. Ovo može zabaviti interakcije, posebno ako biste postigli više ubijanjem vlastitog miniona nego jednog protivnika. Kartice s ovim mehanikom mogu zadržati pritisak ili pomoći u zamahu, a nekoliko dodatih do sada izgleda prilično fer.
Rastahanova tutnjava nije najbolje širenje Ognjište je ikada otpušten i to je samo mali korak od Augustove Projekt Boomsday , Nažalost, kao i njegov prethodnik, nagrada za kompletiranje sadržaja za jednog igrača izuzetno je razočaravajuća. Rumble Run je pristojan način da potrošite oko sat vremena, ali to je sve i nikad se više nećete vratiti na to. Nadam se da će Blizzard uložiti više resursa u modus sljedeće igračke ekspanzije.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji besplatne igre sa sadržajem koji je recenzent kupio.)
