happy birthday metal gear
13. jula 1987. godine
Dobrodošli u 13. srpnja. Prije točno 30 godina, original Metalni zupčanik objavljen je na MSX2 u Japanu. S Metal Gear Survive u razvoju ostaje jedna od najdugovječnijih aktivnih franšiza za videoigre na svijetu, dulja od Konačna fantazija za oko pet mjeseci.
Odigrao je sve glavne igre u nizu u protekle četiri godine (isključujući Blizanke zmije i the Kiselina igre), zaključio sam da ću to proslaviti pružajući svoje iskustvo i kratke dojmove o seriji i jesu li izdržali test vremena.
Prva iskustva sa serijom
Prvi put kad sam ih dodirnuo Metalni zupčanik igra je bila Metalna zupčana masa davne 199X. na nekom PS1 demo disku koji sam vjerojatno dobio od kutija za žitarice ili pice. Bio je to prikaz prve infiltracije na početku igre. Kao dijete jednostavno se nisam mogao naviknuti na kontrole i umro sam nekoliko puta, isključujući ga bez puno razmišljanja osim 'zašto je ovo tako popularno'? Tada sam se vratio u igru Svijet začina umjesto toga prava igra muškarca.
Kasnije, početkom 2000-ih, imao je prijatelja koji je bio prilično buntovnik Metalna zupčana masa 2 i mislio da je Zmija cool, dijelom i zato što je pušio. Malo smo odigrali početni dio tankera prije nego što smo nastavili. Nikad nisam vidio niti dodirnuo a Metalni zupčanik opet do 2013.
Metalna brzina, Metalna oprema 2
Konačno sam odlučio sjesti i igrati ovu prokletu seriju da vidim o čemu se radi. Dok sam bio spreman samo započeti Metalna zupčana masa , Zaključio sam da neće biti previše problema igrati prve dvije utakmice. Oni su stari i vjerojatno kratki. Pogodi opet, 2013 Cory.
Iako sam mogao vidjeti kako će oni biti revolucionarni u svoje vrijeme, jednostavno nisam mogao uživati u tome koliko su frustrirajuće i teške bile igre. Završio sam ih samo gledajući ih na YouTubeu. Nazovite me ležernom, ali odavno sam već kraj točke u kojoj ću se prisiliti da igram nešto u čemu ne uživam. Priče su bile iznenađujuće zanimljive usprkos političkoj prirodi za koju sam zaključio da će biti intrigantna kao i Poziv dužnosti zemljište. Bio sam nestrpljiv za ulazak Metalna zupčana masa. Oprosti starosjedioci.
Metalna zupčana masa
Zašto si nikada nisam pružio drugu priliku kad sam bio mlađi? Bila sam apsolutno raznesena ovom igrom. Ne samo da je bilo pisanje i gluma vrhunski, pružajući snažan trenutak nakon snažnog trenutka s jednako snažnim rezultatom za daljnje pokretanje vaših emocija, već je igranje bila nevjerojatno uska.
Postoje različiti koncepti ili popularne fraze koje su ideološki slične: Čehovska puška kaže da se ne stavlja u ništa što se neće koristiti, 'sažetost je duša duhovitosti' jest držati stvari do kraja i bez rasipnih primjedbi ili komponenti (ili kao što gospodin Plinkett kaže, 'ne gubite vrijeme'), a 'izostavite bespotrebne riječi' zapovijed je Williama Strunka mlađeg kako bi pisci bili sažeti. U ovom remek-djelu nema izgubljenih trenutaka ili komponenti. Svaki mehaničar igre, svaki predmet i svaka soba ima svrhu (vodite bilješke, Zelda: Dah divljine ).
Uvijek kad sam vidio i čuo popularna imena poput Snake, Ocelot, Otacon i Liquid Snake, ali nikad ne znajući ništa o njima, osjetio sam olakšanje da konačno znam o kome svi pričaju. Nisam očekivao da će priča biti toliko zbunjena, ali tada sam igrao Metalna zupčana masa 2 ,
Također, gledanje tih predavanja prije misije prije početka igre stvorilo me nevjerojatno zbunjen za početak moje misije. Nakupljanja i iščekivanja upravo dobivaju tu krv u vašim venama, slušajući koliko je ozbiljna misija, vaše ciljeve, i govore da ih se ne zahuktava. To je izgledalo kao pravi brifing, i volio bih da su takve stvari bile u igrama više. Sram vas bilo ako ste to preskočili.
Metalna zupčana masa 2
'Hej, to nije Snakein glas. Zašto ga zovu Zmija? Čuo sam ga prije minutu, jesu li promijenili glasovne glumce? Oh, Raiden? Valjda ću se malo igrati kao on, a onda se vratim kod Snakea. Pogrešno. Ne mogu reći da sam bio šokiran koliko i ljudi kad su ga prvi put pustili, otkad sam čuo i vidio dovoljno Raidena da znam da je on stvar. Ali bilo je to samo malo zezanje.
Nije mi smetalo što igram kao Raiden, a Rose mi nije smetalo jednako kao ni drugima. Relativno manje razgovora s kodekom i manje ljudi s kojima je razgovarati bilo je pomalo razočaravajuće. Big Shell na prvi pogled također nije djelovao kao zabavno okruženje, ali na kraju sam u njemu temeljito uživao. Naravno, počeo sam izvlačiti kosu na kraju koju neću pokvariti, ali BOY je to nešto. Obožavala je igru, ali nije joj se dopala koliko prva.
Metalna zupčana masa 3
Kao i kod Big Shell-a i Raidena, na početku me je brinulo nekoliko stvari. Postavka džungle, vraća se u vrijeme, a ne nastavljajući poslije litice na kraju MGS2 , fotografije okvira u kodeku i novi kut kamere. Ispada da su sve te brige bile neutemeljene.
Razgovori s kodekom bili su najbolji u cijeloj seriji. Prije nego što sam išta postigao, sjedio sam i slušao ga sati urnebesnih smiješnih razgovora između Naked Snake, Sigint, Paramedic i Major Zero-a. Nastup Davida Haytera bio je majstorski, što je Naked Snake učinilo jednim od mojih najdražih likova, posebno kada jede 'Mmmhh'.
Svaki put kad bih ušao u neko novo područje zvao bih ih sve iznova da čuju nove životinje ili dobiju reakcije na nove stvari poput nošenja određenih glupih šešira.
Priča je u cjelini najbolja u nizu s vrlo dirljivim završetkom i divnim završnim šefom koji jednostavno morate doživjeti. Uživao sam u igranju džungle, lovu na životinje i čak sam mislio da je sustav prve pomoći u redu. Sveukupno korak od MGS2 , ali malo bolje ili malo gore od MGS1 ovisno o tome koji dan me pitate.
Također, ova igra je odgovorna za to što jedem više kaloričnog Mate nego što bih trebao.
Metal Gear Solid: Prijenosni Ops
Uh. Osnovni Metalni zupčanik igranje je prepoznatljivo, ali jednostavno nije imalo ni trunke ličnosti kao u prethodnim igrama. Zamislio sam se na pola puta prije nego što sam ga pustio da bih ostatak gledao na YouTubeu. Neki zanimljivi dijelovi priče, ali čini se da nikad ne postoje jasni pokazatelji je li to kanon ili ne. Nikad neću ponoviti ovaj.
Metalna zupčana masa 4
Ja sam na Bliskom Istoku, pokrivam se, a postoje moderni vojnici koji šetaju vrlo ozbiljnim tematskim ratnim zonama. I o da, Zmija je sada stari đir, lud. Ovaj se tako snažno spotaknuo s vrata da sam, do trenutka kad sam došao do tipa s koksom koji je pio majmuna u peleni, to osjetio kao naknadu za ozbiljnost do tog trenutka.
Postoje načini za skrivanje kroz to poglavlje otvaranja, ali činilo se da zaista potiču otvorenu borbu, a prvi šef bili su ljudi iz žabe koje prilično jednostavno pucate, nimalo pogodni za Metalni zupčanik igra. Kasnije su šefovi igrali bolje i osjećali se više kao tradicionalni Metalni zupčanik -style šefovi. Međutim, pripovijedanje oko njih bilo je grozno.
MGS1 šefovi su nakon poraza imali nekoliko pomičnih monologa, ali dok su oni razgovarali sa Zmijom u oštroj glazbi i dobrom pisanju, BnB-ovi MGS4 imao slične dosadne priče koje je Drebin ispričao u zaslonu statičkog kodeka.
Treće poglavlje igre, rekavši čovjeka po europskim ulicama, bila je posebna niska točka zbog koje sam se predahnuo. Završna dva poglavlja bila su najbolja, ali cijela se igra osjećala previše depresivno, a igra i šarm su nestali. Najslabije igre u glavnoj ulozi, ali u svemu ugodna video igra.
Metal Gear Solid: Peace Walker
U REDU. Pretpostavljam da neki ljudi ne vole sve tenkove, oklopna vozila i helikoptere. Oni se ponavljaju u Side Opsu, ali nekako (možda mazohistički) igrivost i nagrade bili su dovoljno dobri da ne mrzim to groziti.
Imati pomalo animiranu umjetnost umjesto animiranog cut-scene pomalo je zao, ali to je raslo na meni i izvrsna glasovna gluma i pripovijedanje je još uvijek tu.
Zgrada Majke baze i Side Ops bili su suludo zabavni. Side-Ops me podsjetio na Shinra misije u Finalna fantazija VII: Crisis Core , ali imajući Lovac na čudovišta sitnih i blesavih datuma bilo je jako zabavno. Bilo je nečeg u ovoj igri s kojom sam se zaista uvukao u bradu; sa mnom je vrlo dobro kliknuo.
Također, najneočekivaniji i najluđi finalni šef ikad.
Metal Gear Solid V
Napokon sam uhvaćen prije izlaska Fantomska bol , Prije toga sam Ground Zeroes , naravno. Prije svega, David Hayter je Snake i Big Boss. Kiefer Sutherland je talentiran, ali ne bi trebao biti glas Zmija niti Big Boss.
Obožavao sam odabir glazbe, kontrole i jezgro igranja. Sumnjao sam u otvoreni svijet, ali pokazalo se da je upravo ono što je serija trebalo kad je 100% ing GZ , Dok se ton osjećao pomalo ozbiljno, zaintrigirale su me teme koje su pomogle dobrim pisanjem. Iako je nedostatak kodeka krajnje razočaravao, bio je to sjajan demo prikaz.
Fantomska bol pružila nam je potpuno ispravan gameplay u koji smo ubacili samo djelić GZ , s povratkom Majke baze (ovaj put zapravo u mogućnosti posjetiti je i nadograditi, što je bilo fenomenalno) i tonom opreme i oružja za otključavanje i nadogradnju. Jedan aspekt igranja hranjen je u drugi, stvarajući pozitivan ciklus koji uvijek imaju najveće igre.
Ovaj završni naslov pod vodstvom Kojima sadrži možda i najbolju jezgru svih akcijskih igara do sada. Međutim, ponovno i ponovno pregledavanje istih lokacija u Afganistanu i Africi postalo je naporno, pogotovo s malo otkrivanja između glavnih baza.
Također, dok je je pristojna ideja zamijeniti kodek kazetama, tako da možete slušati dok radite bilo što, to u praksi nije uspjelo. Mnoge radnje bi prekinule vrpcu ili barem otežale njezino slušanje ili obraćanje pažnje, tako da često jednostavno sjedite mirno ili čak slušate jelovnik. Možda su i kodek tada koristili, ali nije baš bilo zanimljivo slušati.
Naročito me slušajući Code Talker htjelo umrijeti od toga koliko je dosadno i ponavljajuće čula njega kako govori o parazitima glasnica i rodu koji se mijenja 87 puta istom brzinom kao i onaj liječnik u D4 ,
Podrazumijeva se da je igra bila nedovršena i loše joj je bilo potrebno treće poglavlje, treće područje i povezivanje mnogih labavih krajeva. Nismo dobili odjavu za Big Bossa kojeg smo željeli. Čak se i priča koju smo doživjeli osjećala promuknutom i osnovnom. Bilo je vrlo malo klinaca i svi su likovi nedostajali osobnosti.
pitanja i odgovori za razgovore s programerima baza podataka pdf
Big Boss, Kaz i Ocelot bili su potpuno različiti od prošlih prikaza, a Quiet je posebno bio jeziv lik. Ne samo zato što je nedostajalo njezinog govora, već je cijela priča oko nje bila nezanimljiva i bila sam toliko nepomična zbog igre koja se završila u vezi s njom da sam poželjela da sam je upravo rano snimila. Vrlo je teško osvrnuti se MGSV svojim neusporedivim igranjem, ali neukusnijom pričom.
S naizgled beskonačnim brojem igara i serija na svom nepremostivom zaostatku, drago mi je što sam odlučio proći kroz ovu ikoničnu seriju. Volio bih da to doživim dok su izašli, teorizirajući sa svima o svakoj priči i gledajući Metalna zupčana masa 2 demo iznova i iznova, i vidjevši Metal Gear Solid V: Fantomska bol prikolica i rasprava prije nego što je službeno otkrivena.
Jezgra igre Metal Gear Solid V je jedan od najboljih u bilo kojoj akcijskoj igri, i Preživjeti moglo bi biti zabavno usprkos svim očiglednim problemima njegova postojanja, ali zaista se ne čini tako Metalni zupčanik bez da znate-ko stoji iza kormila. Ako niste igrali kroz ovu seriju, a sjedi na zaostatku, učinite to prioritetom!